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《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:狩獵球與妖精之鎖錯(cuò)誤,奇怪的暗黑爆破!

2021-07-10 16:19 作者:睿小二呀  | 我要投稿

小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本系依然會(huì)說到第八世代篇幅比較少的漏洞,因?yàn)槠容^少的緣故所以會(huì)列出幾個(gè)來說,其中就包括了狩獵球、妖精之鎖、暗黑爆破等相關(guān)漏洞,那么,就讓我們來看看都有什么內(nèi)容吧。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

NO.1 狩獵球錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,部分玩家的精靈球?yàn)獒鳙C球的寶可夢(mèng),通過跨世代傳送進(jìn)入第八世代后,能夠正常顯示和遺傳,但在交換時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤導(dǎo)致交換失?。辉撀┒匆延赩er.1.1.0版本中修復(fù)(圖為動(dòng)畫中的狩獵球)。

NO.2 突襲或延后錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,在雙打?qū)?zhàn)中,如果非發(fā)起對(duì)戰(zhàn)的玩家的最后一只寶可夢(mèng)使用了突襲或延后,且目標(biāo)為對(duì)手右側(cè)的寶可夢(mèng),那么該招式必定會(huì)失敗;該漏洞已于Ver.1.1.0版本中修復(fù)(圖為吧老師錄制視頻中出現(xiàn)的延后錯(cuò)誤)。

NO.3 妖精之鎖錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,在Ver. 1.1.0中,在招式動(dòng)畫設(shè)定為打開的前提下,如果寶可夢(mèng)使用了妖精之鎖,則會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,游戲自動(dòng)退出,目前能習(xí)得該招式的只有鑰圈兒,但其當(dāng)時(shí)并不能被傳送到《劍/盾》中。因此該錯(cuò)誤僅在通過揮指使出妖精之鎖后觸發(fā);該漏洞已于Ver.1.1.1版本中修復(fù)(圖為妖精之鎖招式錯(cuò)誤)。

NO.4 暗黑爆破錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,寶可夢(mèng)受到暗黑爆破造成的傷害后,當(dāng)回合HP條不變,但是在下一次受到傷害時(shí),會(huì)一并扣減HP條的長度,若寶可夢(mèng)在受到暗黑爆破攻擊后陷入瀕死狀態(tài),則會(huì)跳過HP條的扣減動(dòng)畫,直接倒下;該漏洞已于Ver.1.1.1版本中修復(fù)(圖為可以使用暗黑爆破的索羅亞克)。

好了,以上就是小二本次要介紹的四個(gè)游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!

《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:狩獵球與妖精之鎖錯(cuò)誤,奇怪的暗黑爆破!的評(píng)論 (共 條)

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