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情懷和現(xiàn)實(shí),《莎木3》帶來的效果

2019-12-03 23:36 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

? ? ? ? 其實(shí)熟悉我的人都知道,我是個(gè)堅(jiān)定的SEGA粉。從早年的《VR戰(zhàn)士》《死亡之屋》再到SS上的《櫻戰(zhàn)》《索尼克》,再到后面的《如龍》《戰(zhàn)場的女武神》···可以說我的游戲的經(jīng)歷一半是SEGA帶來的(另一半是光榮)。作為一個(gè)SEGA粉,如果說到SEGA那就不得不說SEGA的一個(gè)“神作”和一個(gè)“神人”···神作就是最近才發(fā)售的《莎木》,而這個(gè)“神人”就是《莎木》的制作人—鈴木裕。

? ? ? ?在早期的主機(jī)行業(yè)是索尼、任天堂和SEGA,那時(shí)候微軟還尚未參戰(zhàn)。在當(dāng)年的三國爭霸中,SEGA和任天堂從某種角度上說是在被索尼單方面吊打。同時(shí)期的SS(土星)被索尼的PS1基本是爆錘,其銷量也只是到對方一個(gè)零頭而已。而同時(shí)期任天堂的N64也是被吊打的,但好在有掌機(jī)市場的保護(hù)才不至于太慘。但是對于SEGA來說,這樣遲早會(huì)被對方打死,于是···SEGA決定開始推出新的主機(jī),以此來擊敗索尼。終于在1998年推出了新的主機(jī)—DC(國內(nèi)玩家戲稱蚊香)。但是DC的出生并沒有給SEGA帶來好運(yùn),因?yàn)槿狈Φ谌接螒驈S商的支持同時(shí)還無法兼容SS的游戲等諸多原因?qū)е翫C并沒有想象中的那么暢銷,而且更倒霉的是它所面對的對手是被譽(yù)為一代神機(jī)的“PS2”,在多方面的打擊下DC的銷量更加慘淡。為了改變戰(zhàn)局不利的情況SEGA決定搞個(gè)大動(dòng)作···那就是在DC上出一款能足以扭轉(zhuǎn)乾坤的作品,用現(xiàn)在的話說就是一款人盡皆知的國民級游戲。而這款游戲,也就是本文主題—《莎木》!

? ? ? ?雖然SEGA有心殺賊但是奈何無人敢接這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目的使命太重了,弄不好遺臭萬年不說還可能會(huì)讓公司萬劫不復(fù)。這個(gè)時(shí)候公司高層思來想去就讓SEGA的“百勝將”鈴木裕去接盤,鈴木裕在進(jìn)入SEGA之后也不斷創(chuàng)造出了《太空哈利》《超級賽車》(玩過《如龍0》的應(yīng)該很有印象)等熱門游戲,甚至還有《VR戰(zhàn)士》這種殿堂級的游戲。而鈴木裕在這種“百勝將”的名頭下就非常自信的接盤了。但是公司后面也就發(fā)現(xiàn)不對勁了···因?yàn)檫@款游戲預(yù)算在不斷的增長,甚至高達(dá)7000萬美元,甚至上了新聞。但是在高投入的情況下SEGA并沒有獲得高的回報(bào),《莎木1》的銷量僅僅是30多萬,而續(xù)作《莎木2》才達(dá)到十幾萬,兩部全球銷量加起來才一百多萬套,這已經(jīng)不是一個(gè)慘字能形容的了,而SEGA也徹底進(jìn)入到了萬劫不復(fù)的狀態(tài),最終社長大川功于2001年1月31日正式宣布從主機(jī)硬件市場退出,徹底不跟索尼他們玩了。很快SEGA便將積壓在庫房里的近200萬臺的DC以9900日元的超低價(jià)進(jìn)行對外甩賣,從而十分具有諷刺意義地成為日本當(dāng)年的暢銷主機(jī)之一。而在當(dāng)時(shí)有人算過,必須全球的玩家買兩臺DC才能讓《莎木》回本。面對這樣的慘狀鈴木裕這個(gè)“百勝將”所面對的可謂是狂風(fēng)暴雨。仕途戛然而止的同時(shí)公司的高層也讓列出7000萬美元的開銷,因?yàn)橛腥藨岩伤灿眠@筆錢去桂林游山玩水去了,在這種大環(huán)境下鈴木裕黯然的退出了舞臺,離開了SEGA,而《莎木》的故事也就此戛然而止。直到今年《莎木3》發(fā)售,鈴木裕才開始繼續(xù)這個(gè)故事。

? ? ? ?早在《莎木3》發(fā)售之前,我就跟我的一些群友說過,“如果《莎木3》首周銷量過3萬,我給群友一人買一份。”···果然事實(shí)就是這么殘酷,《莎木3》的首周銷量連2萬都不到,以目前的節(jié)奏來看基本也是暴死的狀態(tài)了。雖然這種情況是在我的意料之中,但是就我個(gè)人而言卻也是有點(diǎn)難以接受的,畢竟作為一款殿堂級的游戲,一部充滿傳奇色彩的游戲這么多年過去了卻依舊如此。我不是《莎木》粉對他也不是很感冒,但是我不否認(rèn)《莎木》是款好游戲,他真的是一款好游戲!同時(shí)我也認(rèn)為它不像是一款游戲,反而像是鈴木老頭的行為藝術(shù)展示。別的先不說,但從各個(gè)方面說這款游戲都對得起SEGA的投入和當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)略目標(biāo),因?yàn)榫同F(xiàn)在來看它開創(chuàng)了無數(shù)游戲的先河,比如現(xiàn)在隨處可見的QTE,再比如現(xiàn)在的開放世界系統(tǒng)···毫不夸張地說,在當(dāng)時(shí)的條件和技術(shù)力下,《莎木》幾乎就是一個(gè)的仿真世界,因?yàn)樗銐蛘鎸?shí)。但是要命的地方也在這里,因?yàn)樗鎸?shí)了,太藝術(shù)了。用鈴木裕的話來說就是“追求真實(shí)!”

? ? ? ? 你覺得街道場景太假?沒關(guān)系,我們做個(gè)現(xiàn)實(shí)的城市給你看···

? ? ? ? 你覺得街坊鄰舍NPC啥的翻來覆去只會(huì)那幾個(gè)詞?沒關(guān)系,我們的NPC臺詞會(huì)不斷刷新,甚至?xí)陶Z音···

? ? ? ? 你覺得主人公不吃不喝還有錢太假了?沒關(guān)系,我們會(huì)給你安排打工和吃飯的···

? ? ? ? 這種不擇手段的追求真實(shí),不知道該說是鈴木裕一根筋還是該說鈴木裕的敬業(yè)精神,而且這種真實(shí)放在開放世界那就是一種災(zāi)難。比如我剛剛說的游戲中NPC的劇情,即使一個(gè)普通的NPC身上也有足夠多的臺詞可以讓你刷,而且還會(huì)隨著游戲的推進(jìn)會(huì)不斷的更新并且還是全程語音,真實(shí)太敬業(yè)了。而這些NPC的臺本加起來估計(jì)快和一本中篇小說一樣長了,這些文字量先不說光是這個(gè)全程語音的聲優(yōu)費(fèi)估計(jì)就能嚇退一幫制作人。而且《莎木》的經(jīng)費(fèi)總是用在一些奇怪的地方,比如天氣···制作組為了更加還原甚至不惜到處翻找當(dāng)年當(dāng)天的報(bào)紙來看看當(dāng)天的天氣情況。甚至還去當(dāng)?shù)厝〔倪M(jìn)行建模的還原,但是這都不是重點(diǎn)。重點(diǎn)的是《莎木1》的容量高達(dá)三張光盤,但是當(dāng)玩家三張盤打完之后發(fā)現(xiàn)整部戰(zhàn)斗沒幾場不說更主要的是故事都沒有講完,而玩家全程基本就是對著一個(gè)男人大腚在滿世界瞎跑。與其說《莎木1》是一款動(dòng)作游戲,不如說這是一款生活模擬游戲而更加貼切。因?yàn)檫@些原因《莎木1》銷量慘淡也是在情理之中,而到了《莎木2》鈴木老爺子似乎發(fā)現(xiàn)了不太對勁的地方,于是也開始接地氣了。加快了游戲的流程不說,也新加入了各種小游戲,戰(zhàn)斗,場景等各種元素來回血···但是,因?yàn)椤渡?》的傷太深了導(dǎo)致《莎木2》反響還不如《莎木1》,這種投入和回報(bào)在當(dāng)時(shí)儼然成了一個(gè)笑柄。而《莎木3》就現(xiàn)在來看還是那句話“舊瓶裝舊酒”,而鈴木老爺子對于玩家們的建議也是秉持著虛心的接受,然后該干嘛干嘛···因?yàn)樗淖谥季褪?,“老子賣的就是原汁原味的老游戲,你愛玩不玩?!彼砸磺谢貧w正常,也許是眾籌來的錢花起來不心疼,《莎木3》老爺子又開始了他的行為藝術(shù)了,又開始跟《莎木1》一樣進(jìn)行慢節(jié)奏的生活了,通篇下來又是一個(gè)故事沒講完,以這個(gè)節(jié)奏來看要想講完整個(gè)故事估計(jì)后面還有《莎木4567》,但這輩子能不能出來就看命了,就目前這個(gè)銷量來看···可能得等到下輩子了。不過這里值得一說的是,當(dāng)年陪同鈴木老爺子做游戲的人中有個(gè)年輕人,他繼承了老爺子的這種開放世界的思路,也繼承了《莎木》的這種游戲模式,沒過多久他就他就將這兩種思路縮小并且取其精華制作出了新的游戲,這個(gè)游戲叫《如龍》,這個(gè)年輕人叫名越稔洋。

? ? ? ?在現(xiàn)在游戲環(huán)境下還能有這種保持自己游戲風(fēng)格和游戲態(tài)度的制作人真的很不容易,但是因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展和時(shí)間的轉(zhuǎn)移,當(dāng)年的莎木玩家也逐漸老了,而曾經(jīng)的年輕玩家也已經(jīng)成了被快餐游戲慣壞的孩子了。在如今的快節(jié)奏的生活中像《莎木》這種游戲只會(huì)是越來越少,而廠商在以懷舊和重制等噱頭下在不斷消耗著玩家們的情懷和青春,使其不斷的為那些粗制濫造或者敷衍了事的東西買單,雖然其中也有精品但是···無論怎么弄都是不斷消耗游戲的IP和玩家們的情懷(這里我就不列舉讓我心痛的游戲和廠商了)。而鈴木老爺子他和他的《莎木》在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下被人稱為“行為藝術(shù)”,但是老爺子卻也是真正做到了原汁原味的懷舊,從這點(diǎn)上他對的起當(dāng)年的那些老玩家了。至于新玩家認(rèn)不認(rèn)可···那就不是他的事了。但是情懷歸情懷,有些時(shí)候情懷不能一直用···畢竟這個(gè)世界還是非?,F(xiàn)實(shí)的。但是如果你像現(xiàn)實(shí)妥協(xié)了,而沒有了情懷···那么你也只是成了一副軀殼。其實(shí)在寫這篇文章前我心里一直在想該怎么寫,動(dòng)筆的時(shí)候也一直也還在思考該怎么繼續(xù)寫下去,或許最后還是回歸原點(diǎn)才是最好的。這也是我經(jīng)常和我的好友討論的一個(gè)話題,為什么現(xiàn)在玩游戲的感覺和當(dāng)年完全不一樣了,沒有了當(dāng)年的那種激情和熱血?雖然依舊熱愛,但是卻早已不復(fù)當(dāng)年之勇。能查攻略的地方就查攻略,能速通的就不去墨跡···就連我有時(shí)候回到家甚至游戲機(jī)和電腦都不想開,以至于現(xiàn)在更新的視頻還停留在10月···究竟是生活改變了我們還是年齡改變了我們?但是處在這種快餐游戲文化中,面對這種甘醇的老游戲卻也非常激動(dòng),面對還有這種堅(jiān)持自己理念的游戲人也感到珍惜。雖然老爺子的《莎木》在這個(gè)快節(jié)奏的生活中顯得是那么的格格不入,但是他的理念和他的游戲卻也是非常珍貴的。我不是一個(gè)《莎木》的粉絲,但是我作為一個(gè)SEGA粉,也作為一個(gè)古板的老玩家···對于老爺子的這種精神還是非常敬佩的,因?yàn)椤ぁぁの乙彩翘湾X了的···畢竟,我也是一個(gè)游戲人啊。


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