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編輯器功能-2D 和 3D 模式設置

2020-11-24 09:54 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

2D 和 3D 模式設置

創(chuàng)建新項目時,可以指定是以 2D 模式還是 3D 模式啟動 Unity Editor。但是,也可以隨時在 2D 模式和 3D 模式之間切換 Editor。可以在此處閱讀有關 2D 和 3D 項目之間差異的更多信息。本頁面將介紹如何切換模式以及切換模式時 Editor 中究竟發(fā)生哪些變化。

在 3D 和 2D 模式之間切換

要在 2D 或 3D 模式之間更改模式,請執(zhí)行以下操作:

1.打開?Editor?設置(頂部菜單:__Edit > Project Settings__,然后選擇?Editor?類別)。 2.然后將?Default Behavior Mode?設置為?2D?或?3D

使用 Editor 設置中的 Default Behavior Mode 設置將項目設置為 2D 或 3D 模式

2D 與 3D 模式設置

2D 或 3D 模式決定了 Unity Editor 的某些設置。下面列出了這些設置。

在 2D 項目模式下:

  • 導入的任何圖像都被假定為 2D 圖像(__精靈__)并設置為__精靈__模式。

  • 啟用?Sprite Packer。

  • __Scene 視圖__設置為 2D。

  • 默認游戲對象沒有實時方向光。

  • 攝像機的默認位置為 0,0,–10。(在 3D 模式下為 0,1,–10。)

  • 攝像機設置為?Orthographic。(在 3D 模式下設置為?Perspective。)

  • 在 Lighting 窗口中:

    • 新場景將禁用?Skybox。

    • Ambient Source?設置為?Color。(顏色設置為深灰色:RGB:54, 58, 66。)

    • Realtime Global Illumination?設置為 off。

    • Baked Global Illumination?設置為 off。

    • Auto-Building?設置為 off。

在 3D 項目模式下:

  • 導入的任何圖像都不被假定為 2D 圖像(__精靈__)。

  • 禁用?Sprite Packer。

  • __Scene 視圖__設置為 3D。

  • 默認游戲對象有實時方向光。

  • 攝像機的默認位置為 0,1,–10。(在 2D 模式下為 0,0,–10。)

  • 攝像機設置為?Perspective。(在 2D 模式下設置為?Orthographic。)

  • 在 Lighting 窗口中:

    • Skybox?是內置的默認?Skybox Material

    • Ambient Source?設置為?Skybox。

    • Realtime Global Illumination?設置為 on。

    • Baked Global Illumination?設置為 on。

    • Auto-Building?設置為 on。

編輯器功能


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