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電影級(jí)琉璃滴水板制作分享

2023-06-14 10:53 作者:cg小魚的虛幻之旅  | 我要投稿


造型參考
材質(zhì)質(zhì)感參考
材質(zhì)質(zhì)感參考
材質(zhì)質(zhì)感參考
模型結(jié)構(gòu)分析(主要注意花紋的走向和模型細(xì)節(jié)的變化,包括破損的參考,斜街參考,比例參考)
進(jìn)ZB雕刻前的比例確認(rèn)(這里主要快速的把比例確認(rèn)好,卡好線,便于進(jìn)ZB雕刻,值得注意的是我們是雕刻一段,后來來回復(fù)制的用,所以要注意前后的斜街要接的住)
Zbrush布線調(diào)整及高模雕刻(進(jìn)入ZB后,先用自動(dòng)布線工具在原先的基礎(chǔ)上重新布線一下,方便與zb雕刻的面熟平均化)
Ctr+D增加細(xì)分級(jí)別 高模雕刻
模型雕刻完畢(注意前后銜接,這樣我們就可以來回的擺,剛好可以對(duì)的上了)
導(dǎo)出面數(shù)合理模型 進(jìn)行 UV分布(應(yīng)為是針對(duì)影視用,所以對(duì)面數(shù)沒有太大的限制)
注意UV的合理分布
進(jìn)入SP得一些設(shè)置,準(zhǔn)備烘焙
烘焙完成后的效果
SP開始材質(zhì)圖層的制作(從底色開始,注意每層存在的意義)
做好顏色區(qū)分
注意好顏色漸變和凹凸變化的處理
質(zhì)感的區(qū)分,鉚釘?shù)馁|(zhì)感單獨(dú)區(qū)分出來
SP材質(zhì)顯示效果
磚調(diào)材質(zhì)的凹凸紋理處理
顏色和凹凸處理
觀察一下匹配度
污漬的細(xì)節(jié)處理
斜街出水泥的凹凸處理
sp最終材質(zhì)處理效果
maya渲染材質(zhì)效果


電影級(jí)琉璃滴水板制作分享的評(píng)論 (共 條)

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