關(guān)于大家最關(guān)心的3個(gè)問題 - 獨(dú)立游戲-密閉之城
1000余字說3個(gè)問題.


[1] 宣傳平臺(tái)的轉(zhuǎn)移.
這13個(gè)月以來,一直在關(guān)注我游戲開發(fā)進(jìn)度的朋友應(yīng)該知道.
在8月份之前, 我的視頻只會(huì)出現(xiàn)在b站這一個(gè)平臺(tái).
那時(shí)政策相對(duì)寬松, 在[獨(dú)家權(quán)限]的加持下.
依仗平臺(tái)流量和愛發(fā)電的雙重助力, 讓我一路走到了今天.
真的是非常感謝.
但自8月份之后, 隨著政策的縮緊, 以及我游戲題材的敏感等未知原因.
我遇到了這樣的狀況.
流量突然截?cái)?直接影響了每月的收益.
想要維持獨(dú)立開發(fā)生活的穩(wěn)定, 我只能另尋出路.
鑒于政策永遠(yuǎn)是模糊和不確定的,
而我的游戲隨著開發(fā)進(jìn)度的前進(jìn),其更多不符合政策的內(nèi)容會(huì)越來越多-可是確定的.
所以僅為未來考慮, 我必須找到一些文化寬松且規(guī)則明確的平臺(tái).
獨(dú)立開發(fā)本身就很困難了, 我不想將有限的精力浪費(fèi)在完全不必要的地方.
不知道大家能不能理解我的意思.
因此,在8月底, 我首次于國外平臺(tái)注冊(cè)了 twitter,youtube賬號(hào).
以后這里將成為我游戲開發(fā)階段展示的主平臺(tái).
雖然新流量賬號(hào)的培養(yǎng)需要大量時(shí)間,
不過好在當(dāng)下已有起色.

另外,在這開發(fā)與宣傳的雙重忙碌之下,
發(fā)生了兩件很令人開心的事情, 助我掃除了前段時(shí)間的陰霾和疲勞.
[1] 不少國內(nèi)的朋友特意跨平臺(tái)去為我點(diǎn)贊助威, 讓我倍感溫暖.

[2] 相比1.0的小眾風(fēng)格, 2.0明顯很受到國外玩家的喜愛.
這給予了我更多勇往直前的力量, 再次感謝大家.

國內(nèi)的朋友該怎么獲取最新的游戲消息.
<1> 無法通過的視頻,我將書寫成包含GIF圖的文章發(fā)布. 經(jīng)過測(cè)試,至少當(dāng)下是可以的.
<2> 我會(huì)將自己外網(wǎng)的視頻搬運(yùn)回B站, 必須說這真的好神奇. 打碼加黑白畫面都涉嫌暴力血腥無法過審, 而從國外搬運(yùn)回來的無修視頻卻毫無問題. 怎么說呢, 這已經(jīng)涉及到我的知識(shí)盲區(qū)了, 很可能是魔法領(lǐng)域和量子力學(xué)相關(guān)的部分, 太復(fù)雜了,我不再關(guān)心, 也不想繼續(xù)探討.
<3> 仔細(xì)看過我之前游戲介紹文章的朋友應(yīng)該可以猜到, 我的游戲設(shè)定中本身就包含了機(jī)械和血肉類型的兩種生命體. 目前我正在加急開發(fā)機(jī)械怪物部分, 它們?cè)谑軅退劳鰰r(shí)并不會(huì)產(chǎn)生血污. 如果將機(jī)械生命作為今后國內(nèi)視頻展示的核心,也許就可以通過審核了.

Demo的相關(guān)情況.
目前關(guān)于Demo場景的大部分建模都已經(jīng)完成了.?
之后就是場景搭建渲染和關(guān)卡設(shè)計(jì)相關(guān)的工作了.
當(dāng)下呢, 我正在著手開發(fā)新怪物,新Boss和全新的AI系統(tǒng).
這期間我可能會(huì)根據(jù)個(gè)人需求而發(fā)起一些小型的技術(shù)測(cè)試.
目的是了解某些具體功能的實(shí)際游玩效果.
而依照現(xiàn)在開發(fā)速度, 正式試玩版還需要3-4個(gè)月的時(shí)間.
試玩版會(huì)包含游戲的大部分核心玩法及完整的Boss戰(zhàn).
我希望通過一個(gè)質(zhì)量過關(guān)且玩法獨(dú)特有趣的DEMO去博得良好的市場數(shù)據(jù)反饋.
這將助力我去說服并組建自己的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì).