版本更迭下的出題方——防守方
前言:本文分成兩篇,一篇講防守方一篇講進攻方,仍然只涉及職業(yè)聯(lián)賽,簡單來講職業(yè)聯(lián)賽的大部分理念最后都會進入到大家日常的rank和休閑中,比如地圖改造、信息收集、道具交換。很多理念在許多對局中逐漸為大家熟知并且使用,只不過職業(yè)用的更好更早。
太早的歷史就不談了,Y1畢竟是摸著石頭過河的一年,不平衡的案例層出不窮,防守方依靠連噴也活的很滋潤。
所以但凡要聊時代,得從Y2開始講。
一、地形改造
地形改造是防守方開發(fā)出來的第一個時代,其中真正的集大成者就是大家耳熟能詳?shù)拇怪甭?lián)防。垂直聯(lián)防的實際理念在今天看來就是一個很簡單的立體的區(qū)域控制,通過地圖改造來達到即便一個平層失守也有其他平層來進行補防。在這個地形改造的過程中,職業(yè)開發(fā)了castle和裝修這兩種最簡單的地形改造方式,再加上當時平層對打幾乎無敵的mira,也能讓防守方分出更多的人手在其他平層上去進行防守。

對于垂直聯(lián)防克制力度最高的進攻方干員buck當年并不太吃香(為什么不吃香我會在下篇里面講),且當時環(huán)境體系里破castle龍鱗板的干員并不多(很奇怪是不是,當年龍鱗板的存在是提升了一定sledge出場機率的,當然最大的問題可能是當年的貼片并沒有如今這么實用)。所以penta依靠著mira+castle也能統(tǒng)治時代。當然防守方不可能只依靠這兩個,還順帶開發(fā)了以jager+bandit的黑鏡保護(主要是保護黑鏡后的活人)的打法,外加當時的德國雙雄很符合快速,道具數(shù)量多于需求,陣地戰(zhàn)效果較好的特質(zhì),再加上一個主力地圖改造干員smoke,整個Y2的基調(diào)就被定型了。
二、信息收集
Y3S2備戰(zhàn)行動永載史冊,防守方三核橫空出世。
如果沒有BP系統(tǒng),備戰(zhàn)行動可能是有史以來最偏向防守方的賽季。
信息收集的概念并不是備戰(zhàn)行動之后才被提及,Y3S1即S7,Valkyrie就已經(jīng)排進防守方pick率前五了。

在巴黎特錦賽上更是在PB率上壓了三核之一的maestro一頭。
(其實這個時候已經(jīng)體現(xiàn)出了每次大版本轉(zhuǎn)變賽季并不一定真的表現(xiàn)出問題,而且大部分的干員開發(fā)已經(jīng)不在簡簡單單只是一個賽季了,比方說bandit和castle的pick率都能證明即便Y3S2了老penta式防守模式還是有市場的,很典型的例子就是,別墅進入比賽圖池時,第一個開發(fā)出來的防守方戰(zhàn)術(shù)就是飛行員雙黑鏡)
不過在經(jīng)歷了開發(fā)期后,更強、更難被破壞、收集范圍近點的三核開始展現(xiàn)自己的獠牙。按照Y3S3的比賽來講,如果在BP中放出了三核中的任意兩個,防守方就已經(jīng)擁有了75%的勝率了。

S8 finals成為了echoptsd的起源時代,相對而言,Y2S1出的以及套用了幾乎一整年的penta體系在S8上受盡針對,以mira為核心發(fā)起的垂直聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)開始達到了頹勢的頂峰。而以三核+Valkyrie的信息收集體系則在Y4S1的2019年邀請賽上達到了自己的頂峰。
然后mozzie出現(xiàn)了。
mozzie是歷史上擁有地圖改造、道具交換、信息收集三種能力集大成者的干員,當然不能說他是第一個,真正的第一個是maestro,但是mozzie是改變了一個思路——信息屏蔽是信息收集的變種。
于此同時jager在經(jīng)歷了保護防彈攝像頭的時代中逐漸開發(fā)完全,拉出來單干了。
三、道具交換
道具交換也和信息收集一樣,并不是憑空出現(xiàn)的,而是早年就有的。
比如前文就講述了的,依靠jager+bandit的組合保護黑鏡后的人,依靠ads來抵消手雷,電箱來防止黑鏡被hibana隨意切開本就是道具交換的一種。隨著S9下半賽季的對局,進攻方逐漸明白他們從Y1開始手上就有兩個大殺器——capitao&thatcher

所以防守方在和進攻方的對決中第二次因為進攻方而進行了適版本變化(從Y2開始防守方只有兩次因為進攻方而進行的適版本變化,而進攻方幾乎一直在跟著防守方走,第一次下一篇詳講),這個是版本變化最明顯的標志就是jager。

羅利major則是道具交換時代和信息時代的交接點,capitao依靠一手68%ban率讓人夢回Y3S2以為lion再世(兄弟萌把淚目打在公屏上),mozzie+mute的體系開始成熟,防守方逐漸意識到1+1>2的情況是可以在防守方上演的。再之后隨著goyo帶著三個機動護盾依靠數(shù)量完成質(zhì)量轉(zhuǎn)變進場,以及wamai更加進一步的提升道具交換的強度,三核時代也就只剩下點影子在這個時代了(特指BP上)。
四、傳承
防守方在從Y2開始經(jīng)歷的三個時代(目前正處于其中一個),或多或少都在現(xiàn)在版本下繼承了一些,即便他們已經(jīng)不是類似于原來的核心方法,但是仍然是防守方構(gòu)筑防線的一種方式。
smoke和mute甚至kaid和goyo都保留著地圖改造的傳統(tǒng),三核依舊在設(shè)計中存在。
也就是說,防守方的核心防守方法并不會因為不是他們的時代就徹底消失,甚至會和當前時代最好的防守方法結(jié)合,這也是為什么大部分人普遍認為防守方強于進攻方的原因。
就好比,防守方是個出題老師,出題老師會把原來最難的題和現(xiàn)在最難的題結(jié)合在一起。
PS:別以為進攻方就只是做題的,下一篇會給你們講進攻方是怎么把桌子掀了暴打出題人的。