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賽爾計劃4.26內(nèi)測角色?4(山神,“草神”,還有……)

2022-04-28 18:52 作者:紅頭鬼豹踩踩尊  | 我要投稿

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迪符特

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迪符特,作為在這次劇情內(nèi)容不多便展現(xiàn)出城府極深的角色,他的強度也十分亮眼。在評論區(qū)朋友的提醒下,這里糾正自己之前的一個錯誤:賽爾計劃存在普通系,不過頁游里的普通系精靈進入計劃后沒有保留原本的屬性,迪符特也不例外,賽爾計劃里他是一位地面系角色。但他和炫彩山還有裂空星系的聯(lián)系都被很好的保留著。?

迪符特的機制簡單明了且有力,他是一個全方位的增益機器,不斷循環(huán)地為我方陣容角色(包括他自己)掛上多個增益效果,提升先手權(quán)和輸出能力。有這樣一位優(yōu)秀的,容錯率又高的輔助角色在,隊伍中的主力可以更加從容地調(diào)整自己的數(shù)值面板,達到實戰(zhàn)收益最大化。

因此在本次內(nèi)測的環(huán)境中,他可以說是最萬金油的角色。在pve環(huán)境中,他有著無須質(zhì)疑的助攻地位,只是這次內(nèi)測官方發(fā)放了所有養(yǎng)成道具后單憑主力自己就可以干死boss了,對他的需求并不大;而在這為期不長但令人印象深刻的PVP環(huán)境里,迪符特也是組成現(xiàn)在環(huán)境的一部分,玩家對他的認可程度可見一斑。

不過,迪符特是這次七位五星角色之一,入手難度和養(yǎng)成成本在正式公測后恐怕會過高。和前面的四位戰(zhàn)神聯(lián)盟成員一樣,他的后續(xù)獲取手段需要密切關(guān)注。


始祖靈獸

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我們之前已經(jīng)不止一次地提過這位角色,始祖靈獸是這次內(nèi)測PVP環(huán)境偏向持久戰(zhàn)的最大功臣之一。水火草三靈獸,目前也只實裝了這一位,而且沒有相關(guān)劇情。

始祖靈獸的定位一眼便能看出,她是一位輔助角色。始祖靈獸對角色的回復能力和小豆芽一樣,回血比例按照自身攻擊面板燈比例來計算;而一技能能給隊友附加的護盾,大多數(shù)時候顯得較為無力,畢竟她作為一個輔助角色,即便是面對水系和地面系角色也難以打出高爆發(fā)。

而始祖靈獸相較于小豆芽的優(yōu)點,就是本身具有的輸出+續(xù)航,并且恢復pp的優(yōu)勢?;暧⌒Ч母郊咏o對手中毒效果時給隊友附加續(xù)航,再加上二技能是范圍投毒,魂印的續(xù)航又是按照次數(shù)計算,每有一個敵人中毒都會觸發(fā)續(xù)航效果,加強了隊伍的生存能力;而她大招的pp恢復效果,也能夠配合隊友打出連貫的技能,來達成各種套路和增益。

單就始祖靈獸本身的機制來看,她是一位優(yōu)秀的團隊輔助。她目前在pve環(huán)境中的表現(xiàn)還不算太突出,一方面是因為pve內(nèi)容不多,另一方面是開放了所有養(yǎng)成道具后角色們可以完全憑借等級壓制清圖打BOSS,不需要顧慮生存能力;而在PVP的環(huán)境里,她的登場率恐怕比戰(zhàn)神聯(lián)盟中的任意一位都要高,玩家們十分重視這一位優(yōu)秀的團隊輔助。

唯一的問題…恐怕還是她是一位五星角色,入手困難吧。在正式公測后,我們可能要花上不少時間去尋找平民替代品——好在這次內(nèi)測就已經(jīng)有其他選擇了。


巴伯洛

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最重量級的角色來了。這次內(nèi)測表現(xiàn)最為耀眼的成員,達到了非ban必選成度的不是旁人,正是我們的魔法少女巴伯洛,成功地憑借一己之力卷死了大量的肉盾坦克角色,靠著自己的機制,她一張四星藍卡躋身眾五星之列。

可能有朋友想不起來巴伯洛是誰,可能還以為是十二年兔之一。其實她是曾經(jīng)的“魔法派對”活動精靈,這么說可能還是有朋友回憶不起來,沒有關(guān)系,這個時候可以使用萬能的百度,解答你的疑惑。

巴伯洛的定位,打個比方,她相當于賽爾號頁游中,防御力plus版的伽瑪?千花,而且還沒有被四倍克制的天敵。她通過給隊友附加護盾而給自身獲得減傷,為全隊附加防弱化狀態(tài)增益保證隊伍環(huán)境,并且根據(jù)自身的健康狀態(tài),她附加的護盾和恢復的血量都會獲得提升。

單憑我這樣的描述,難以說明巴伯洛的強勢和她作為“非ban必選”角色的重要性。我們進一步說明:巴伯洛的被動,隊友處于護盾狀態(tài)下減傷這一條,當隊友獲得的護盾不是巴伯洛附加的時也能觸發(fā),護盾附加給自身時也能觸發(fā)。

我們前面剛好提過可以為隊友附加護盾的始祖靈獸,之前的文章中也提過始祖靈獸和巴伯洛的輔助組合,她們相互附加護盾,相互恢復血量,始祖靈獸還能幫忙恢復pp,形成了一個回血的永動機器。再加上大部分的玩家都給巴伯洛和始祖靈獸都刷滿了抵抗值,導致她們很多時候殺也殺不死,控也控不住,PVP變得極度地折磨——或者說放松,因為她們兩人的輸出能力有限,你不用擔心會被他們打死所以可以主動掛機自己去做點其他事。但除了她們兩人以外,隊伍里極大可能還有一個主力角色,在這兩人的保護下有著非常好的輸出空間,這就要小心了。

還有一點,巴伯洛三技能附加的“免疫弱化”效果也是她機制中最為強力的一個核心。我們之前提過,賽爾計劃中的控場效果,包括雷伊的專屬效果“雷霆引渡”,都被視為弱化。因此這個免疫效果相當于針對了不少精靈的核心玩法,極大程度影響了角色的發(fā)揮。

當然,這個“免疫弱化”的效果,本身也是一種“強化效果”,可以被消強。她雖然擁有讓整個隊伍都肉起來的能力,但現(xiàn)在摸清了她的機制的玩家們也找出了不少破解她和始祖靈獸組合起來的陣容的方式。上一篇文章中,在現(xiàn)在這個內(nèi)測環(huán)境中表現(xiàn)吃力的蓋亞,憑借自身穩(wěn)定的高爆發(fā)能力,也在不斷開發(fā)的過程中成為了攻破這一堅盾的矛之一。

不論如何針對,巴伯洛本身的優(yōu)秀能力已經(jīng)得到了玩家們的肯定。她甚至都優(yōu)秀得有些毒瘤了,以至于大部分玩家都認為她一定會在后續(xù)的測試中被改動。她在PVP環(huán)境中都有如此表現(xiàn),以后她在pve中,憑借自身是藍卡的平民程度,肯定會有十分不錯的表現(xiàn)。


薩菲羅

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諾可薩斯星系列劇情的主要人物,在這次內(nèi)測實裝了機制,但沒有登場也沒有劇情。就人物圖鑒里的人物發(fā)言來看,他的后續(xù)劇情應(yīng)該還會圍繞著他的故鄉(xiāng)諾可薩斯星展開。不過計劃中沒有星球的設(shè)定,也不知道會如何更改。

薩菲羅是這次實裝的七位五星角色之一,不過機制的描述上就沒有戰(zhàn)聯(lián)那么“個性鮮明”。他的玩法很直接暴力,通過暴擊快速恢復pp,然后釋放三技能進行全體的范圍輸出和控場。大招打出暴擊同樣可以觸發(fā)魂印的回復pp,進行持續(xù)地范圍輸出控場,來不斷地壓制對手。

一技能幻雷的額外效果加強了他的單體輸出,二技能的對處于弱化(麻痹也算弱化)的增加暴擊率在他本身暴擊率疊起來后大部分時候只是個錦上添花的添頭,而“效果命中提升50%”這一條,我個人目前的感覺是提升了控場概率。如果有更清楚的小伙伴請幫忙指正。

薩菲羅作為一個有著群體壓制和輸出能力的角色,定位無需多說。這次內(nèi)測,不論在pve還是PVP他的主攻手角色都已經(jīng)是得到保障的。再加上他這簡單直白的輸出機制,兩個一技能擊殺克制對象不是沒有可能的事。內(nèi)測PVP環(huán)境中他唯一的缺陷,可能就是超能系的屬性克制面:他對布萊克和尤納斯這兩位暗影系角色的的輸出能力有限,而自己又太容易被他們弄死了。

最后,還是要說一句,作為一個五星角色,他的養(yǎng)成成本在正式公測時可就不會有這次內(nèi)測這么舒服了。


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