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【游戲王DL】人物圖鑒指南(五十一)海馬瀨人(DSOD)

2022-07-03 20:56 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

觀前提醒:本專欄為國際服內(nèi)容

會同寄宿于游戲身上的王之靈魂展開過數(shù)次激斗的孤傲決斗者。他將讓他初嘗敗北之味的王之靈魂認定為宿敵,后者沒有與他走到最后,而是直接前往了冥界。海馬瀨人因失去了宿敵而產(chǎn)生了執(zhí)念,他創(chuàng)造了Duel Links,將決斗者們帶向了全新的戰(zhàn)場。

獲取方式:DM世界6級,開啟DSOD世界

王牌怪獸:青眼白龍

升級獎勵卡片優(yōu)選:

①:自己場上的卡被魔法卡的效果破壞時,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。
②:自己場上的卡被魔法卡的效果破壞時,把墓地的這張卡除外,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。這個效果在這張卡送去墓地的回合不能發(fā)動。

粗評:第3、14、21級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲?。?。

質(zhì)量非常高的“假坑”,①效果在當前「旋風」投入數(shù)量較多的環(huán)境下不難觸發(fā),但太過被動終究不適應(yīng)現(xiàn)在的對局。

這張卡環(huán)境兼容性最高的時候就是之前「神鷹」泛濫的時間段。

不過還有②效果,這個墓地效果的觸發(fā)條件相較于①效果要寬松許多,或許之后出現(xiàn)破壞類魔法泛濫的環(huán)境時,這張卡也會跟著嶄露頭角。

粗評:第7、11、18級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲取)。

非常尷尬的1張卡…

這張卡在對手回合不能發(fā)動,速攻的意義只在于可以在自己的戰(zhàn)斗階段發(fā)動。

只能以我方場上1只此回合特殊召喚的龍族怪獸為對象才能發(fā)動。

這張卡增加的攻擊次數(shù)是本回合對手場上特殊召喚怪獸的數(shù)量。

只有與在對手回合進行特殊召喚的卡組對局時才有意義,比如「黑魔導(dǎo)」?;蛘呤菍κ滞ㄟ^怪獸的遺言效果進行特召之后,再發(fā)動這個效果。

然后就是,適用這個效果的怪獸的攻擊次數(shù)不會再因?qū)κ痔卣俟肢F數(shù)量的變化而變化。

簡單來說就是:對手場上有1只當回合特殊召喚怪獸的場合你發(fā)動這張卡,適用怪獸的攻擊次數(shù)為2,那之后,如果對手再次特召,適用怪獸的攻擊次數(shù)依舊為2。

emm…上面這些好像都是在說這張卡的調(diào)整…對于這張卡本身的強度,相信各位玩家也一眼便知。

非說有什么用的話…就是可以用「熔巖魔神」等解掉對手場上的怪獸再用這張卡進行otk。

粗評:第10、16、23級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲?。?。

在DL中非常受歡迎的1張攻宣坑。

防御+抽卡+額外通召,單卡質(zhì)量非常優(yōu)秀,各類拖延系卡組的鐘愛,也是能夠在新手過渡階段提供幫助的好卡。

①:對方怪獸的直接攻擊宣言時,那只怪獸的攻擊力是自己基本分以上的場合才能發(fā)動。這張卡發(fā)動后變成和自己基本分數(shù)值相同攻擊力的效果怪獸(戰(zhàn)士族·光·4星·攻?/守0)在怪獸區(qū)域攻擊表示特殊召喚。那之后,攻擊對象轉(zhuǎn)移為這張卡。這張卡也當作陷阱卡使用。
②:這張卡的效果特殊召喚的這張卡被戰(zhàn)斗破壞的傷害計算后發(fā)動。給與對方這張卡的攻擊力數(shù)值的傷害。

粗評:第25級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲取)。

這張卡打的就是個出其不意。

攻守兼?zhèn)?,在①效果防御住對手致命一擊的同時,②效果給予其高額的效果傷害,搶回勝機。

甚至在一些場合,單卡就可以直接反殺對手。

不過,總歸是競技價值較低的卡,不能太過理想化,在卡位寬容時帶1張也會帶來意想不到的驚喜,但也僅此而已了。

可惜的是物理限一,失去了特化向的意義。

①:自己場上的表側(cè)表示的「青眼」怪獸被戰(zhàn)斗或者對方的效果破壞時才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,給與對方為自己墓地的龍族怪獸種類×600傷害。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場合,以自己墓地1只龍族怪獸為對象發(fā)動。這張卡的攻擊力變成和那只怪獸的攻擊力相同。
③:場上的這張卡被效果破壞的場合發(fā)動。對方場上的怪獸全部破壞。

粗評:第30級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲?。?。

龍型核彈。

①效果極具威懾力的特召,附帶幾乎能夠奠定勝利的效果傷害。

②效果維持場面戰(zhàn)力,以及不常見但不容忽視的清場③效果。

雖然在實戰(zhàn)中這張卡的表現(xiàn)沒有這么耀眼,但不能否定這張卡的優(yōu)秀。

令人遺憾的有2點:①這張卡沒有「青眼」字段;②物理限一。

「青眼白龍」+「青眼白龍」+「青眼白龍」
這個卡名的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:融合召喚的這張卡攻擊的傷害步驟結(jié)束時,自己場上的表側(cè)表示的卡只有這張卡的場合,從額外卡組把1只「青眼」融合怪獸送去墓地才能發(fā)動。這張卡可以繼續(xù)攻擊。
②:自己場上的「青眼」怪獸為對象的魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動時,把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。

粗評:第33、35級升級獎勵(目前僅能通過此方式獲?。?。

DL白龍魂玩家的頂點與終點,沒有人可以抵擋「青眼白龍」三體融合的誘惑。

4500的天花板打點配合①效果的連擊所造就的超強突破斬殺能力可以碾碎擋在身前的所有敵人!

②效果在目前DL中略顯雞肋,極少有用到的情況。

1張魂度超高且同時具備一定實戰(zhàn)價值的卡片。

升級獎勵卡片全展示

以上卡片均為“僅能通過此方式獲取”。

傳送門優(yōu)質(zhì)掉落:

粗評:相當優(yōu)秀的龍族下級打手,其效果不禁讓人感嘆生不逢時啊。

1800的合格打點以及戰(zhàn)破怪獸直接特召/蘇生上級怪獸的能力,要是早生個5、6年,那地位絕對要高很多。

粗評:Counter破壞效果以及卡組精堆。

這個精堆效果讓我時刻惦記著,「彼岸」補強以及「PK」登錄的時候都想到了這張卡。

但結(jié)果嘛…雖然看起來很兼容,然而實際使用起來還是差強人意,畢竟缺少檢索手段,陷阱卡特有的延時性,以及針對性所帶來的局限性,都是繞不開的問題。

單卡質(zhì)量還是不錯的,期待什么時候真的能夠投入構(gòu)筑。

「海馬獸」,《游戲王》真?三幻神之一。

與偉大的「獅子男巫」、威嚴的「莫林芬」并駕齊驅(qū)。

「海馬獸」的特殊召喚(以下簡稱特招)方式很多。可以被「巨大老鼠」之類直接特招,可以被「獨角獸的引導(dǎo)」特招,當然,「艾爾斯巖的日出」、「活死人的呼聲」、「死者蘇生」之類的卡也肯以快速蘇生「海馬獸」。

海馬獸,易于特招,一旦第一只「海馬獸」特招成功,就可以直接發(fā)動「地獄的暴走召喚」讓場上出現(xiàn)3張「海馬獸」。不吃「奈落」不吃「連鎖除外」,當然,點完坑再展開更保險。

有了3張「海馬獸」,廣大的R5超量眾此時就可以輕易呼出。「始祖守護者 提拉斯」用來站場保命,「火山恐龍」用來解場,「重機王 土木·夏克」一發(fā)入魂,「發(fā)條裝攻 發(fā)條王」用來點后場,「鯊魚要塞」各種搶血,甚至疊出「重鎧裝-晶零槍兵」的高打點,或者是「火山恐龍」炸怪后在來「迅雷之騎士 蓋亞龍騎士」攻擊。

? ? ? ? ? ?——百度百科?

傳送門掉落卡片全展示。

角色獨有技能:

無數(shù)DL玩家心心念念的“一刀哥”「青眼混沌極龍」只能通過這個技能解饞。

第6回合后才能使用,T8、T9才能入手的高延遲生效讓人在等待的途中倍感煎熬,極大概率是還沒等用這個技能就被對面打死了。

當然,可以通過投入檢索手段來使其加入卡組即入手。

目前最兼容這個技能卡組,除了特化以外,大概就是「巨石遺物」了。

「巨石」對于技能的需求并不大,且本家系統(tǒng)兼容各種儀式怪獸,可以在不動原本構(gòu)筑的前提下最大化利用「極龍」來提高上限。

讓我極其失望的“逆強化”技能…

原本這個技能是第5回合后才能發(fā)動,不過沒有最后一段的卡組限制。

然而在幾個月前K社美其名曰的“強化”中,縮短了所需等待的回合數(shù),卻增加了這條局限性超大的限制!基本就鎖死了青眼卡組。

在這之前,甚至有「磁石」攜帶這個技能奪得比賽上位,是1個可魂可競技,且具有很高泛用性的技能,對于一些慢節(jié)奏資源型卡組,適當時機掏出1張「巨神兵」有著及其顯著的戰(zhàn)略價值。

但改動之后,則完全扼殺其競技潛力,令人唏噓。

【進化后的最強龍族】強化前白龍卡組最高采用率的技能,如今已是物是人非。

「亞白龍」1回合炸2的combo已成為回憶。

「白龍」卡組必需技能。

這個技能解決了白龍最令人頭疼的幾個問題:高星起手&高星卡手。

提高了手牌利用率,增強了穩(wěn)定性,從而拉高了卡組下限,提升了實質(zhì)性的競技強度。

(海馬圭平DSOD 同時擁有這個技能)

丟棄手中1張7星以上龍族怪獸,回收墓地1只4星·光屬性·龍族怪獸。

如果擁有墓地效果的龍族最上級怪獸的數(shù)量增加,那么這個技能還存在一定的開發(fā)空間,不過現(xiàn)在貌似沒有什么太好的用處。

(海馬圭平DSOD 同時擁有這個技能)

無cost的單純回收,且沒有屬性限制。

不過節(jié)奏太慢,且回合數(shù)為雙方總計,不能主動把控回合數(shù),從而發(fā)生無法回收特定等級怪獸的尷尬情況。

雖然屬于同一類型,但跟【龍神復(fù)生】比起來還是差點意思。

感謝觀看!

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