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【限制】獺的萬智牌輪抓入門(三)扣牌篇:評估抓位

2021-03-03 17:04 作者:圖拉揚與記者Official  | 我要投稿

本內(nèi)容為原創(chuàng)內(nèi)容

在前兩篇我把輪抓最初級的框架說了個七七八八。

今天這篇是【扣牌】部分的最后一節(jié),我們來說一下抓位,這是一個比較實際的問題。

我在之前說過輪抓就像是在拼拼圖,那你一幅完整的拼圖中的每個部分就都是一個蘿卜一個坑的,但補充包發(fā)給你的時候,包中可是什么圖塊都有的,這包我拿了邊角的塊,然后后來想要中間的圖塊時卻找不到了,這就是輪抓中常見的“缺牌”,通常這種情況都是由信號沒讀好、或者沒有正確評估自己抓牌時的抓位導(dǎo)致的。前者我們在(二)中說過了,這次我們把重心放在后者。

通常抓位優(yōu)先級

說的簡單點,就是我們抓什么類型的牌優(yōu)先級更高?大多數(shù)情況下,我們的優(yōu)先級是這樣的:

炸彈>優(yōu)質(zhì)去除>優(yōu)質(zhì)曲線/填充物>一般去除>一般填充物

這個順序不難理解,當(dāng)你打開一包補充包時,里面的15張牌中幾乎都是填充物,有大概4-5張“不錯”的單卡,一兩張強力單卡,幾乎三分之一的補充包才會有所謂的“炸彈”,因此即使輪抓是個取所需的過程,你本著要“先抓取不常見的牌”的想法就能理解這個排序了。

關(guān)于這個邏輯我舉個以下的例子:

龍伴狂戰(zhàn)士作為一張對手必須擋死他本身、且要殺掉他造出的5/5龍的單卡,是可以成為“炸彈”的,同一個補充包中很難有更強的牌,因此它便有很高的抓位;冰霜噬咬是個優(yōu)質(zhì)的去除,可以被替代,但可替代品不多,且大多數(shù)替代品是不如它效率高強度高的,所以除非包中出現(xiàn)炸彈或頂級銀鐵,我在大多數(shù)時候都會愿意在前中期扣下它的;塔科力火行客是個不錯的曲線,但可替代品很多,大多數(shù)三費生物都可以,? 就,比如你如果沒抓到塔科力火行客,較差的斷頸狂戰(zhàn)士和你另一個顏色的茫茫三費曲線就可以勉強代替,所以一般都是在這包中除了塔科力火行客都是比較一般的時候,我會扣下這個還可以的生物,而如果有我必須的武具和去除時,我就會先抓武具和去除。

那么我們怎么才能了解一張牌,它究竟是炸彈、還只是不錯,還是一般呢?除了看文章、指南和再評價,你自己也應(yīng)該學(xué)會如何去判斷這些。

強度評定

評價一張牌的強度如何,要結(jié)合不同的套牌,思路,還要假設(shè)你在使用它時的代價和場景:

末日劫難是一張凱德海姆的金牌,效果能消滅所有場上的生物,看起來是有一錘定音的效果,但實際上呢?我們來按照剛剛說的方式來評定一下它的真實強度:

上限場景:我們起手就有這張牌,蓋上它之后兩費不出人三費不出人,以10血左右的代價在三回合殺掉對面所有的生物;或者是你場面劣勢,你抓到了它,及時的重新開始了游戲。

下限場景:我們場面均勢或優(yōu)勢,沒有時機使用這張牌,手牌-1張;陷入劣勢,對面場上只比你多兩個生物,捏著去除一直踢你,你血量太少忍不了了清了所有生物,對面接著出手中的生物,下回合殺掉你新出的生物踢死你。

施放:兩點白,幾乎無法混色。

套牌&思路:這系列白色的可玩思路都是沾白快攻,自己是鋪場的角色;偶爾可以作為雪境慢牌的混色,但此牌兩點白難以混色,而主白色的話,白色沒有抓牌、曲線大多進(jìn)攻強防守弱,無法為慢牌提供消耗的能力,幾乎不可能。

因此總結(jié)下來,就算你能忍受這個牌大多數(shù)時候讓你天生少一張牌的下限,這個清場也和你的套牌格格不入,因為這系列白色只有快攻較強,而你在快攻中用一個清場本身就很可笑。作為一個快攻,你在大多數(shù)時候應(yīng)該是壓著別人打,而你陷入劣勢,即使清光了場重新來,被拖入向后的回合數(shù)的快攻抽一打一,想贏也沒那么容易了。實際上,很可能是因為你手里卡著一張沒用的清場,少張手牌,而導(dǎo)致被對面更容易的穩(wěn)住場面,你才逐漸劣勢的,換成一張別的生物或者trick說不定已經(jīng)壓死了。

末日劫難就是張典型的“假炸彈”,看起來還不錯,但實際上較差的單卡。

戰(zhàn)場獵鳥和斯達(dá)海姆飛馬都是快攻用起來還不錯的生物;

黃金束縛和忠貞女武神也是此套牌的必須品,那么我們怎么評估這些都較需要的牌的抓位呢?

首先,黃金束縛本身是硬去除,忠貞女武神在3-4費經(jīng)??梢?費拍出3/2飛機,讓你在本回合再接一個其他牌,而戰(zhàn)場獵鳥和斯達(dá)海姆飛馬則需要你有靈氣和武具才會比較強,否則單卡質(zhì)量可能不夠。

因此這四張牌在使用環(huán)境來看,黃金束縛(幾乎所有時候都好)>忠貞女武神(大多數(shù)時候好)>戰(zhàn)場獵鳥和斯達(dá)海姆飛馬(有武具和靈氣時候才好);

換一個角度,黃金束縛還可以混色作為慢牌的去除,因此黃金束縛比其他幾張牌在輪抓中更開放:你扣下它之后有很多路可走,而忠貞女武神則基本需要你是個快攻才能進(jìn)主,但不一定需要是15地的極限快攻,可以是16地帶4費曲線的,可以是17地單卡質(zhì)量平均較高的猛襲;而戰(zhàn)場獵鳥和斯達(dá)海姆飛馬,基本只有在極限快攻中才是好牌,不夠極限的快攻中單卡質(zhì)量一般,更不要說慢牌了。

我們根據(jù)這些,就能比較容易的判斷出一張牌在輪抓中的好壞了。

像這兩張牌,假如單拿出來到空氣中,可能連及格線都到不了,但在合理的套牌中,他們就是頂級的威脅,因此在看到他們的時候你就應(yīng)該抉擇,我該不該為了這張牌,去開始抓這個思路?關(guān)于這個屬于比較進(jìn)階的東西了,三言兩語無法說清,同時還需要結(jié)合具體場景,在你入門后再慢慢學(xué)習(xí)吧。

浮動的抓位

“那我現(xiàn)在明白了,黃金束縛強,我這套抓了五個黃金束縛!”

“但我為什么1-3就滾出來了?我牌這么強!”

其實不是的。如果你在第一次要進(jìn)行一個黃金束縛和忠貞女武神的比較,我會毫不猶豫的選黃金束縛,但如果是第三次,就得想想了。

為什么呢?難道兩個強度有差距的牌,在不同的時候還需要比較?那是當(dāng)然。

我再強調(diào)一遍輪抓是在拼拼圖,你某個部分的圖塊不能缺,但也不能太多。你抓了大量的去除,摩多摩多,去除確實好,且難以被替代,但抓多了就導(dǎo)致你的生物數(shù)量不夠,而你快攻就需要生物密度保證按曲線出人,這不是顧此失彼么?。

當(dāng)你抓到了兩個黃金束縛時,你的套牌對于【去除】的需求就開始下降了,你應(yīng)該去著重拼別的、還差的比較多的拼圖塊。假設(shè)我在第三包,我已經(jīng)有了5張去除,而生物數(shù)量之后14個、兩費生物只有三個,即使是卑微的貝斯奇持盾手和黃金束縛出現(xiàn)在一包,我也會選擇221人。

不看自己套牌的完整度,只逮著稀有度和“強牌”抓,就像是在吃自助餐時,只吃最貴的,不管它好不好吃、也不管你還想不想吃別的,是件挺可笑的事。

只有平衡好你需要的各個模塊的牌張大概數(shù)量和質(zhì)量,你才能抓出一套曲線合理,游戲計劃明確的套牌。

?

好了,這個入門系列的第一部分就到這里了,希望看到這里的你能有所收獲。


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