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使用Maya動畫曲線編輯器有什么使用技巧嗎?

2022-10-24 17:01 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


作為3D動畫師,除了動畫規(guī)則之外,動畫曲線的調(diào)整也是必不可少的。動畫曲線的設(shè)計是為了使動作更流暢,更有節(jié)奏。


我們在做動畫的時候,曲線編輯器的使用會遇到很多小問題,里面的命令可以很容易的解決一些問題。在使用過程中,有什么技巧呢?


曲線編輯器的命令包括:窗口→動畫編輯器→曲線編輯器。


第一個命令

1)編輯→捕捉:將帶小數(shù)點的關(guān)鍵幀吸附到整數(shù)上。

2)選擇非快照對象功能:顯示帶小數(shù)點的關(guān)鍵幀。


在制作動畫時,時間條上的幀數(shù)通常按比例調(diào)整,以達到所需的動畫節(jié)奏??s放后,關(guān)鍵幀將生成一個小數(shù)點。當(dāng)當(dāng)前幀再次為K幀時,當(dāng)前動畫將被卡住。


帶小數(shù)點的關(guān)鍵幀

K幀再次出現(xiàn)在當(dāng)前幀:幀會變寬。事實上,在這個位置有兩個關(guān)鍵幀。

解決方法:

1)選中關(guān)鍵幀中有小數(shù)點的對象,在曲線編輯器中單擊“編輯→捕獲”,小數(shù)點的關(guān)鍵幀將出現(xiàn)在證書上,以舍入的方式進行捕獲。

2)當(dāng)兩個值同時吸附一個整數(shù)(4.69→5,5.08→5)時,Maya不會識別它,所以需要先顯示小數(shù)點的關(guān)鍵幀:點擊曲線編輯器中的Edit→選擇未捕獲的對象。

當(dāng)顯示帶小數(shù)點的關(guān)鍵幀時,需要手動調(diào)整。


第二個命令

曲線→烘焙通道功能:將圓形曲線變?yōu)閷嵕€


當(dāng)我們做動畫的時候,我們經(jīng)常做循環(huán)動畫,比如走、跑等。當(dāng)角色需要行走,然后停下來做其他事情時,就需要烘焙通道。


首先,我們需要有一個循環(huán)動畫,然后顯示循環(huán),然后使曲線成為循環(huán)曲線。


顯示循環(huán):

循環(huán):

再次打開烘焙通道屬性窗口:

開始/結(jié)束:(我們需要的動畫長度)


必須檢查稀疏曲線烘焙,否則每一幀將有K幀。

之后,我們可以取消循環(huán)(曲線→后方無限→恒定),并繼續(xù)做其他動畫。


第三個命令

曲線→Euler過濾器:減去多余的旋轉(zhuǎn)度數(shù)


在Maya中,當(dāng)旋轉(zhuǎn)物體的Y軸時,x軸和z軸會重合。

我們在做動畫的時候,如果幀數(shù)太多,就會隨機旋轉(zhuǎn),這會給我們帶來很多麻煩。如果這個問題發(fā)生在相機動畫中,我們將根本看不到想要的鏡頭。



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