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分享關(guān)于C4d的這幾類常見問題您是如何解決的呢?

2022-03-17 14:16 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


當(dāng)我們在使用C4d這款軟件的過程中,其實(shí)多多少少的問題都會(huì)出現(xiàn),可能對于新手碰到的問題,比較難以解決,今天渲云小編整理了一些基礎(chǔ)類的問題,方便大家在碰到中,可以更好的解決。


軸心的問題


當(dāng)選擇一個(gè)物體曲面或直線時(shí),運(yùn)動(dòng)軸總是在一個(gè)位置上,不再在選定的直線或曲面上。


選擇工具屬性——軸向——選擇對象。


渲染的圖片被裁剪

選擇視圖,shift + V打開視圖設(shè)置,在視圖——顯示菜單下將背景透明度改為90%。


在對象列表中快速找到窗口中選中的對象。

在視圖中選擇一個(gè)對象,將鼠標(biāo)移動(dòng)到對象列表中,按S鍵。

當(dāng)旋轉(zhuǎn)視圖時(shí),旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)是視圖的中心,而不是鼠標(biāo)的位置。

查看窗口左上角——攝像頭——導(dǎo)航——光標(biāo)模式。

一堆模型總是出現(xiàn)在一個(gè)新的視圖中。

創(chuàng)建一個(gè)新的視圖并刪除所有的模型。

窗口——自定義布局——保存為默認(rèn)場景。


Prorender渲染器


崩潰的問題

1. 通過prorender啟用窗口呈現(xiàn)后,您再也不能通過拖動(dòng)來更改窗口的大小。一拖就散了。

2. 可以關(guān)掉拖拽。

在prorender設(shè)置中,有一個(gè)使用CPU或GPU的選項(xiàng)。強(qiáng)烈建議選擇GPU, GPU可以默認(rèn)選擇

使用prorender渲染器創(chuàng)建無縫背景的技巧

使用鋼筆工具繪制l型板

將l型板弧形的起始部分靠近物體的底部,弧形的高度要高于物體的高度,如圖:


渲染白膜線框的技術(shù)

白膜

如果你已經(jīng)完成了所有的顏色,但突然想渲染白色的膠片。你可以檢查標(biāo)準(zhǔn)渲染器下的材料拷貝,將基本的白色膠片著色器拖進(jìn)去,然后渲染。它將覆蓋所有著色器與拖動(dòng)著色器,并成為一個(gè)白色的膜。


線框圖


1.右鍵點(diǎn)擊你想要制作線框——渲染標(biāo)簽——素描樣式的模型。

2.單擊標(biāo)簽,并在屬性行中—取消全部選中,只選中邊緣。

3.調(diào)整材質(zhì)球的厚度和顏色。

4.再去渲染。

5.如果你想改變背景和對象的顏色,通過在呈現(xiàn)設(shè)置中使用陰影標(biāo)簽來改變背景的顏色。要更改對象的顏色,您需要在對象后選擇一個(gè)自定義顏色-以修改對象的顏色。

6.這兩個(gè)選項(xiàng)可以疊加在一起。你可以選擇關(guān)閉渲染設(shè)置后-對象顏色-對象。此時(shí),對象的顏色是繼承對象的原始顏色。

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