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Pawe? Maroń 制作科幻面板

2022-10-06 21:29 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好,我是 Pawe? Maroń,我是 Reikon Games 的高級材質(zhì)藝術(shù)家。在過去的三年半里,我在 Techland 擔(dān)任 3D 美術(shù)師和環(huán)境外包美術(shù)師經(jīng)理,負(fù)責(zé)制作《消逝的光芒 2 Stay Human》,并在《賽博朋克 2077》的最后兩年與 CD Projekt RED 密切合作。

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今天我有一個很好的機(jī)會與你分享我的工作流程以及我最近在我的 Artstation 頁面上發(fā)布的科幻面板的一些紋理處理過程。


參考

首先,當(dāng)然,你需要有一個很好的參考。我有幾個,所以我可以開始工作了。我的第一個假設(shè)是在我的工作流程中實現(xiàn)一個名為 GrabDoc 的 Blender 新插件。它為您創(chuàng)建了一個空間,您可以在其中輕松快速地渲染材質(zhì)貼圖。

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建模

我只是簡單地使用各種技術(shù)對基本形狀、分割和一些細(xì)節(jié)進(jìn)行建模。

一些零件使用斜面,其中一些帶有折痕——迭代速度越快越好。

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烘培

過了一段時間,我準(zhǔn)備好了高多邊形來烘焙地圖。我決定節(jié)省相當(dāng)大的空白空間,我不想添加太多細(xì)節(jié)。我構(gòu)圖的主要觀點是圓形插圖內(nèi)的相機(jī)和兩個小燈 - 老實說,我對它們建模的主要原因是稍后添加發(fā)射紋理。

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在這個階段,最重要的是寬斜角,我想確保每個切口在最終材料中都清晰可見。

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紋理

就像制作高多邊形網(wǎng)格一樣,在紋理開始時,我按主要顏色進(jìn)行了基本劃分。白色和藍(lán)色油漆加上深色底部和一條裸金屬。

下一個重要步驟是設(shè)置平面上的主要顏色漸變,并在腔體附近添加不同的值,以強(qiáng)調(diào)線條。通過這種方式,我想獲得更多有趣的空間,而不僅僅是盤子周圍的平面顏色。

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我添加貼花和柔和的變色。

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金屬材料和主要污垢——我使用地面紋理而不是平面顏色來在某些地方獲得更多的多樣性。

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我想和你分享一個我在 Techland 的領(lǐng)導(dǎo)教給我的偷偷摸摸的把戲。如果你想在沒有花哨的著色器的情況下實現(xiàn)深度效果,你可以模糊“玻璃后面”的層,然后在反照率和粗糙度上添加一些尖銳的污垢。

模糊和銳利部分之間的對比欺騙了眼睛。您將獲得的最佳效果是,如果您在“內(nèi)部”部分周圍添加一個虛假的環(huán)境光遮蔽,以強(qiáng)調(diào)(在我的情況下)相機(jī)的深度。

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自發(fā)光區(qū)域

發(fā)射紋理非常容易。我拍了一張照片——是的,在現(xiàn)實生活中它是一個舊按鈕,但誰在乎呢。我從邊緣到中間做了一個值漸變,然后我添加了顏色、一些污垢和一點點變色以獲得額外的細(xì)節(jié)。

最重要的是讓紋理部分幾乎是黑色,而只有幾個小地方是白色,這樣您就可以在任何 3D 渲染器中實現(xiàn)非常漂亮且令人信服的發(fā)光效果。

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回到墻上。最后,我開始添加細(xì)節(jié)。在制作紋理時,我主要關(guān)注污垢/銹蝕/損壞的類型、比例和位置。通過這個我想講一個關(guān)于這個物體的故事,“那里發(fā)生了什么”,“它有多老”,它被放置在什么樣的環(huán)境中。

油漆劃痕來自一個簡單的面具,但我使用照片制作的污垢和銹跡。您會立即獲得驚人的細(xì)節(jié),您所需要做的就是選擇最適合您資產(chǎn)的那個。在我看來,最好的內(nèi)容是在網(wǎng)站 textures.com 上。您可以使用 Alpha 通道找到很棒的細(xì)節(jié),準(zhǔn)備好放置在您的模型上,但也有很多靈感。

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在粗糙度和紋理方面,我的主要目標(biāo)非常簡單——保持表面、涂漆金屬、玻璃和銹/污垢之間的差異。高粗糙的地方很臟,中等范圍的油漆和非常低的玻璃。沒有什么花哨的,但對我來說絕對可以完成這項工作。

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結(jié)尾

在這個面板上工作是一個非常有趣和紋理化的實踐。我很高興能與您分享我的一些工作流程。

如果您對我的更多作品感興趣,請訪問我的 Artstation 或 LinkedIn 個人資料,如果您有任何問題,請隨時提問。

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