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天刀端手游電競齊頭并進,克服品類壁壘走向新高度

2020-12-30 19:52 作者:小核BB機  | 我要投稿


在2020年接近尾聲之時,一場名為“天刀國風(fēng)嘉年華”的盛典如約而至。
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現(xiàn)場的各色古風(fēng)coser目不暇接,恰如一場錦繡霓裳的古風(fēng)走秀;阿朵與十二樂坊帶來的《一曲天涯》、程瀟演繹的“靈狐舞”,為玩家們帶來了一場品質(zhì)極高的視聽盛宴;

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古風(fēng)市集當(dāng)中還有手把手教學(xué)古風(fēng)編發(fā)、非遺傳承人俞備紅老師的繪扇創(chuàng)作、投壺射箭無一不全,讓人仿若置身武俠世界,暫時忘卻俗世之憂。
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當(dāng)然,《天涯明月刀》手游作為國風(fēng)武俠MMO電競領(lǐng)域的佼佼者,盛典現(xiàn)場怎么少得了電競賽事。
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“絕頂爭鋒·斗魚虎牙對抗賽”決賽也在當(dāng)晚舉行,最終由虎牙選手“鄉(xiāng)長”奪冠,為現(xiàn)場觀眾上演了一場腎上腺素飆升的“武俠大片”;
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知名游戲主播PDD、樂舞代言人程瀟、神秘代言人彭昱暢三位不同領(lǐng)域的大咖在天刀世界“跨圈聯(lián)動”,激烈的明星表演賽將現(xiàn)場氣氛再次推向高潮。

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活動最后,漫天煙花下,無人機在天空中組成了“天涯明月刀”的字樣,為這場盛典畫上了完美的句點。
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根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,活動話題“天刀國風(fēng)嘉年華”新增數(shù)萬評論、千萬閱讀量,目前共計40.2萬討論、1.4億閱讀。
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這場由《天涯明月刀》引發(fā)的“游戲國風(fēng)潮流”勢頭已起,而其自端游時代一脈相承下來的國風(fēng)武俠MMO電競賽事體系,也成為了玩家與業(yè)界的關(guān)注重點。
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競核認為,天刀手游已開始著手搭建一個全民參與、趣技兼?zhèn)淝矣^賞性極強的國風(fēng)競技舞臺。

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一脈相承的電競基因

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2013年12月5日,CCTV13“新聞直播間”欄目罕見地對游戲相關(guān)內(nèi)容進行了報道。該報道主要針對剛剛結(jié)束的2013年度騰訊游戲嘉年華,而核心重點即是“將電影與網(wǎng)游兩種藝術(shù)形式融會貫通打造而成”的《天涯明月刀OL》。
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央視高度評價《天涯明月刀OL》,稱其呈現(xiàn)出了第九藝術(shù)——電子游戲的魅力,并傳遞出了正確的價值觀。
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這也印證了《天涯明月刀》(下簡稱“天刀”)的游戲品質(zhì)與文化內(nèi)核是經(jīng)得起推敲的,而這兩項特質(zhì)同樣也正是日后天刀開啟電競之路的關(guān)鍵“鑰匙”。
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得益于官方性質(zhì)的認可與游戲自身的強大魅力,2015年《天刀》端游正式上線后,大批玩家涌入,一度險些造成服務(wù)器負荷超限。

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玩家規(guī)模得以快速積累,遞增速度遠超同品類游戲,為天刀電競積累了一定程度的賽事舉辦基礎(chǔ),同年即開展了“劍蕩八荒S1”電競比賽。
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騰訊游戲《天涯明月刀》端手游制作人楊峰在“天刀國風(fēng)嘉年華”的采訪中表示,要把MMORPG用電競概念來看,將其視為更垂直、更細分、用戶品類更小的品類。


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“那時候一提國產(chǎn)RPG,一做戰(zhàn)斗就是站樁,一做戰(zhàn)斗就是特效技能?!睏罘逭f道?!短煅拿髟碌禣L》推出的電競賽事,毫無疑問打破了這個常規(guī)認知。
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俠客之間的見招拆招、劍鳴刀吟讓看慣了互扔技能的觀眾們眼前一亮,開始關(guān)注到獨具特色的武俠電競賽事。而且需要明確的是,天刀電競的吸引力并非只有游戲內(nèi)容革新帶來的新鮮感,而是值得深入挖掘的多維戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗流暢的觀賞體驗,這也正是日后天刀手游電競的生命力來源之一。
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此后,“劍蕩八荒”成為了天刀的固定年度賽事,每年的舉辦都會吸引眾多游戲圈媒體以及知名人士關(guān)注。2016年,天刀端游開始嘗試線上、線下比賽并舉的形式,玩家參與度進一步加大。

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直至2019年S8線下總決賽,根據(jù)官方公開數(shù)據(jù)顯示,該場賽事全網(wǎng)直播觀看人數(shù)更是累計突破了400萬。
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而“中韓對抗賽”的舉辦,更是讓天刀電競走上國際舞臺。
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2019年8月18日,在韓國首爾江南Nexon Arena的賽場上,中韓兩國的八名天刀頂級選手匯聚一堂,共同爭奪這份至高榮耀。

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中方參賽選手的選拔,是由天刀官方舉辦的“你心中的最強選手”投票選出,分別是凌云、冬雪、落雨和沐然。此處亦可看出,天刀電競在端游時代便以明確,要以玩家為賽事主體,讓玩家信服。
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比賽使用的版本為韓國當(dāng)前版本,但主辦方也聲明:為了確保公平性,后續(xù)有計劃在中國舉辦國際賽事,屆時會沿用國服版本來進行賽事安排。

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顯然,這種天刀電競的此時已經(jīng)做好了之后國際化賽事的舉辦打算,從根本上解決了許多潛在隱患。

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與此同時,中韓對抗賽的成功舉辦也為天刀電競在國際舞臺上打開了局面,彰顯了《天涯明月刀OL》作為傳統(tǒng)文化傳承者的擔(dān)當(dāng)。

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這種使命感,從頭到尾貫穿著天刀電競的發(fā)展歷程,并推動著天刀電競奮勇向前。
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多條賽事通道的打通,構(gòu)成了頗為完備的天刀電競賽事體系。在《天涯明月刀手游》問世后,這一體系得以再度調(diào)優(yōu)升級,推動天刀電競成功向職業(yè)化、專業(yè)化電競賽事過渡。
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2020年10月16日,《天涯明月刀手游》正式上線。手游版不僅繼承了來自端游的優(yōu)秀電競基因,賽事的開展力度、影響范圍也都得到了長足提升。

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也正因如此,很多玩家開始細心鉆研天刀手游的競技技巧,他們當(dāng)中的一部分人更是成為各大直播平臺的天刀手游專職主播。
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在后來舉辦的天刀手游獨創(chuàng)電競賽事“虎嘯杯”和“斗魚杯”中,職業(yè)主播更是成為了賽事的主力軍。“虎嘯杯”的八強中,便有七位實力超群的虎牙主播;機智夢、罪惡之劍等知名主播也是紛紛參與到“斗魚杯”的戰(zhàn)場。
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各大主播的出現(xiàn)成為了職業(yè)選手的雛形,為天刀電競之后的職業(yè)化奠定了基礎(chǔ);而在這兩項賽事中當(dāng)中,選手使用的賬號、服務(wù)器均由官方發(fā)放,實現(xiàn)了傳統(tǒng)武俠電競突破——公平競技。

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可以說,“虎嘯杯”與“斗魚杯論劍爭鋒賽”的舉辦,是天刀電競賽事打造職業(yè)化、專業(yè)化賽事的重要轉(zhuǎn)折點。

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而在“天刀國風(fēng)嘉年華”上,天刀手游“劍蕩八荒S1”賽事的正式開幕,也讓端手電競傳承徹底聯(lián)通,生成與“虎嘯杯”、“斗魚杯”并行的“全民參與”賽事通道。
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天刀手游“劍蕩八荒”比賽時長共計四天,分為初賽、復(fù)賽以及決賽三段賽程,最重要的是,這場賽事所有玩家均可參與。

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參與門檻大幅降低的“大眾化”賽事,讓普通玩家亦可以參與到天刀賽事體系當(dāng)中,用戶體量開始快速擴張,許多端游時代的老玩家也因此逐漸回流,DAU漲幅顯著,玩家競技熱情空前高漲。
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如此一來,以出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計為內(nèi)在驅(qū)動力穩(wěn)步提升觀賞性,以賽事規(guī)則、賽制體系優(yōu)化維護公平性,“大眾化”與“職業(yè)化”賽事同步打造,端游和兩種版本齊頭并進,天刀國風(fēng)武俠MMO電競賽事獲得了更加蓬勃的生命力,與更為廣闊的發(fā)展空間。

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但如果追本溯源,天刀電競能夠堅持做下來并且越來越成功的原因,離不開戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精巧設(shè)計與賽制規(guī)則的全方位優(yōu)化。

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雙管齊下克服品類難題


“沒有金剛鉆,莫攬瓷器活”,這句話對于所有行業(yè)都很實用。尤其是在電競行業(yè),觀賞性是否能滿足觀眾,公平性是否有所保障都至關(guān)重要,缺一不可。
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常規(guī)來說,相較于以競技性為設(shè)計基礎(chǔ)的MOBA、FPS品類游戲,傳統(tǒng)武俠MMO游戲在這兩點上都做得并不出色。
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高手對決,講究出招凌厲、收招利索,行云流水之間你來我往,這也是大部分國內(nèi)玩家對于“武俠”二字的主觀認識。但MMORPG游戲中的招式數(shù)量終究是有限的,門派的種類也難以與角色或是槍械比肩,如此一來觀賞性便會大打折扣。
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而且,鑒于MMORPG游戲當(dāng)中,養(yǎng)成要素是不可分割的一部分,因此必然會造成一定程度的角色實力差距,如此衍生出的公平性問題也成為了玩家們的爭議點。

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從行業(yè)整體角度來看,無法達到絕對“公平”也正是武俠MMO電競落后于其他品類的重要原因之一。如何能夠幫助普通玩家縮小差距,并給予他們參賽信心成為了亟需解決的難題。
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因此,武俠MMO游戲如果能夠?qū)⒔巧g的戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更為流暢華麗,突出“武俠范”,并同時解決公平性的痼疾,才能夠讓用戶傾心。而天刀電競,正是迎難而上,直面“觀賞性”與“公平性”兩大難題,從根本上提升整體電競賽事質(zhì)量與吸引力。
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首先,天刀端游時代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是游戲設(shè)計的重中之重。傳統(tǒng)MMORPG戰(zhàn)斗的核心,是技能的運用,包括控制與解控,破防與浮空等等。

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而天刀端游在這個基礎(chǔ)上,利用無鎖定招式和定力值的設(shè)定,讓“策略”成為了戰(zhàn)斗中的另一條門路,也讓原本僅靠戰(zhàn)力、技術(shù)決定的戰(zhàn)斗結(jié)果,多出了饒有趣味的不確定性。
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天刀手游同樣也非常重視戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打造。相較端游,手游往往由于按鍵限制造成操作上限偏低。
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而天刀手游雖然同樣采用了常規(guī)的手柄制操作設(shè)計,但技能之間的銜接與連攜多有配合,針對不同的戰(zhàn)場情況,可通過不同的連招化險為夷或是乘勝追擊,極具觀賞性。
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而在技能設(shè)計上,雖然每個門派剛開始只有著固有技能,無法隨意更改,但玩家后期可解鎖第二套技能組與多種天賦,在PVP和PVE之間自由切換。更有“心法”可由玩家自行調(diào)配,或是解控,或是位移,極為靈活。

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同領(lǐng)域?qū)Ρ戎驴梢园l(fā)現(xiàn),這種“靈活”是獨一份的。以MOBA類和FPS類電競項目為例,前者的靈活僅限于英雄、召喚師技能、裝備的選擇,后者則局限于戰(zhàn)術(shù)、槍械種類的調(diào)整。
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《天涯明月刀》端手游運營負責(zé)人胡嘯告訴競核,天刀電競體系中,選手與玩家之間幾乎沒有距離感,很容易形成“粉絲體系”:玩家向選手學(xué)習(xí)技術(shù)與經(jīng)驗,選手受到簇擁更有動力訓(xùn)練、比賽。
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除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,天刀電競在賽事規(guī)則的優(yōu)化工作上也從未松懈。
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“公平”,是電競比賽最為重要的基石,但在國風(fēng)武俠MMO電競品類卻很難達成。簡單來說,除非給予所有參賽選手強度統(tǒng)一的比賽賬號,否則玩家之間的實力差距必然存在,這是MMORPG游戲的養(yǎng)成屬性所決定的必然結(jié)果。
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從行業(yè)整體角度來看,無法達到絕對“公平”也正是武俠MMO電競落后于其他品類的重要原因之一。如何能夠幫助普通玩家縮小差距,并給予他們參賽信心成為了亟需解決的難題。
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問題的答案,或許就在本次天刀手游“劍蕩八荒”賽事的規(guī)則之中。舉例來說,本次“劍蕩八荒”64強選拔賽規(guī)定,如果兩方勝場相同,以功力低者排名為先。
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賽區(qū)的重新劃分同樣也是為了實現(xiàn)這一目的?!耙粋€大區(qū)可能包含多個劍蕩八荒賽區(qū),代表榮耀的龍劍背飾也能夠發(fā)放覆蓋到更多的少俠。”胡嘯解釋道。
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這意味著角色養(yǎng)成度偏低的普通玩家,只要技術(shù)過人,便可以在比賽中更具優(yōu)勢,從根本上瓦解武俠MMO電競痼疾。
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不僅如此,本次比賽還同步開啟了獎勵豐富的競猜活動,只要參與便會獲得資源。通過這種變相的“福利分發(fā)”手段,天刀手游不同圈層玩家之間的差距也在不斷縮小。

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天刀電競的付出與投入也得到了應(yīng)有的回報。本次比賽期間,斗魚、虎牙官方直播頻道觀賽熱度一度突破百萬,蘋果商店的游戲排名也獲得了提升。
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胡嘯還表示,為了匹配手游玩家的習(xí)慣,天刀電競官方將加快“劍蕩八荒”賽事的舉辦節(jié)奏,預(yù)計2-3個月就會舉辦一次,期間還會有多項競技/娛樂賽事穿插其中。

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由于玩家基數(shù)較小、發(fā)展空白期過長,國風(fēng)武俠電競想要追上其他電競品類仍需時間沉淀,但天刀手游賽事的諸多成功已經(jīng)證明了其深厚潛力。
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而它未來的征程,才剛剛起步。

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走向未來的全民化賽事體系

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“我們也在思考,也希望再多一些用戶參與度?!睏罘逶诓稍L中說道。目前“虎嘯杯”已經(jīng)實現(xiàn)選手屬性拉平、專項賽事服務(wù)器舉辦等公平性要求,但針對全體玩家展開的“劍蕩八荒”還沒有實現(xiàn)。
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楊峰也表示,在賽事舉辦的過程中,斗魚、虎牙都給予了天刀電競許多幫助和支持,其中就包括賽事舉辦經(jīng)驗。
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未來天刀手游將按照“賽事服、賽事體系、賽事系統(tǒng)”的順序,逐步打造出國風(fēng)武俠MMO電競普適的內(nèi)容,在降低準入門檻的同時,實現(xiàn)全面公平化,激發(fā)更多玩家的參與積極性。
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同時,國風(fēng)武俠相較于其它游戲來說,有著巨大的先天優(yōu)勢——充沛的文化要素。無論是游戲自帶的傳統(tǒng)文化符號“武俠”,還是游戲衍生出的出圈文化,都是電競發(fā)展的優(yōu)質(zhì)助力。

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“每年舉辦天道嘉年華線下聚會,就是為了把同人、內(nèi)容創(chuàng)作、cosplay的部分整合在一起?!睏罘逭劶疤斓禝P打造時說道。
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衍生內(nèi)容和同人圈的不斷壯大,為天刀IP積累了大量人氣,而這些人氣又將轉(zhuǎn)化為新增用戶和觀賽流量,從而再度提升IP知名度,形成良性閉環(huán)生態(tài)。
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楊峰還告訴競核,這些嘗試與創(chuàng)新在手游側(cè)實驗成功后,也會沿用到端游側(cè),達成雙端共進。
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縱觀整個電競產(chǎn)業(yè),可以看出MMORPG相較于MOBA、FPS來說,最大的區(qū)別就在于它是由養(yǎng)成元素和競技元素共同組成的,而非單純的競技游戲。
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這就使得武俠電競體系如果只推崇完全職業(yè)化,將失去大量的玩家基礎(chǔ),是一條行不通的道路。

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因此,天刀手游給出了自己的答案:以更具娛樂性、全民參與性的賽事為主,職業(yè)賽事為輔,打造細分品類的獨特電競賽事體系。

當(dāng)然,天刀電競官方或許也沒有預(yù)想到本次賽事會如此火爆,成千上萬的玩家涌入游戲,造成服務(wù)器出現(xiàn)異常,對選手比賽和外圍的玩法與功能都造成了一定的影響。
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天刀電競長久以來積累的賽事舉辦和游戲運營經(jīng)驗在這時得到充分展現(xiàn)。出于公平競技的考慮,官方果斷選擇暫時中止比賽。不僅以最快速度修復(fù)了BUG恢復(fù)了比賽運行,同時允諾對玩家進行有力補償,得到了所有被波及的參與者的認可與鼓勵。

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值得一提的是,比賽中斷期間,經(jīng)過了短暫抱怨之后,玩家們的彈幕恢復(fù)了以往的玩法組隊和“CPdd”。這種和諧、歡樂的賽事氛圍在整個電競領(lǐng)域都難得一見,恰恰體現(xiàn)了天刀長久以來持續(xù)營造的良性玩家生態(tài),對于其電競體系的正向助力。
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天刀手游在“劍蕩八荒”賽事結(jié)束后,將會緊跟“一代宗師”賽事。競核還從官方處得知,5V5賽事、線下武俠競技賽事也在籌劃當(dāng)中。

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天刀端游曾舉辦中韓對抗賽,在國際舞臺上帶來了史詩般的高手對決,那么手游在未來是否也會走向世界?
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答案是肯定的。胡嘯告訴競核,今年由于疫情影響有些計劃遭到推遲,但未來一定會舉辦天刀手游的國際化賽事,讓更多的天刀玩家感受到國際對抗的電競魅力。
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“曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華?!币苍柑斓赌軌蚶^續(xù)在電競江湖仗劍馳騁,為更多熱愛著、陪伴著天刀的玩家實現(xiàn)最原初的“武俠夢”。


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