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unity 2D游戲開發(fā)教程38:(工具開發(fā):狀態(tài)機(jī)StateMachine)

2023-07-30 23:45 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿


學(xué)習(xí)知識點:

?? 1:狀態(tài)機(jī)用法:當(dāng)狀態(tài)改變,進(jìn)行事件廣播方式讓其他游戲?qū)ο笾罓顟B(tài)發(fā)生變化

?? 2:狀態(tài)機(jī)用法:角色狀態(tài)發(fā)生改變后,當(dāng)前角色進(jìn)行對應(yīng)狀態(tài)的業(yè)務(wù)開發(fā)

?? 3:和PlayerMaker坐下對比,了解下狀態(tài)機(jī)處理的業(yè)務(wù)場景

?? 4:StateMachine開發(fā)完成

?? 5:代理語法復(fù)習(xí)

?? 6:廣播監(jiān)聽機(jī)制復(fù)習(xí)


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