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玩的就是歷史:古代戰(zhàn)爭中,步兵是主力,但騎兵打得就是精銳!

2021-06-08 15:37 作者:囧王者  | 我要投稿

歷史可以戲說,但不能胡說!游戲里可以學(xué)習(xí)歷史,關(guān)公戰(zhàn)秦瓊也不是不可能!

在歷史的長河中,發(fā)生過許許多多足以改變世界的戰(zhàn)爭,特別是在古代,因為科技還不夠發(fā)達(dá),軍隊往往就特指的是陸軍,而陸軍按照功能的劃分,又基本分為步兵(近戰(zhàn)攻擊),弓兵(遠(yuǎn)程攻擊)和騎兵三大類。

而特別是其中的騎兵,因為機(jī)動性高來無影去無蹤,再加上那時的通訊方式還很落后,所以往往是騎兵的出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。

東西方都曾經(jīng)有過這樣著名的戰(zhàn)例,比如說漢武帝時期,霍去病率領(lǐng)數(shù)萬騎兵孤軍深入,采取以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式多次給與了匈奴致命打擊,將匈奴徹底逐出了河西地區(qū),為打通西域道路,建立絲綢之路奠定了基礎(chǔ)。

而西遷的匈奴又直接影響了西歐的蠻族的遷徙,而這些蠻族又直接導(dǎo)致了羅馬的覆滅。再比如說突厥的馬穆魯克騎兵,在整個西方都幾乎被蒙古征服的時候,他們靠一己之力三次擊敗了蒙古的遠(yuǎn)征軍,從而阻擋了蒙古帝國進(jìn)入埃及建立歐亞非三大洲的夢想,使北非的MSL和YSL文明免受蒙古鐵蹄的蹂躪。

騎兵在古代的作用就類似于坦克在現(xiàn)代的作用,速度快防御力高攻擊力也強(qiáng)。而擅于指揮騎兵的英雄也非常多,每一個英雄所指揮的著名戰(zhàn)役都給我們留下了深刻的記憶,但歷史畢竟是有局限性的,不同時代的英雄是沒法有比較的機(jī)會。但是《萬國覺醒》這個游戲集合了多個騎兵英雄,讓他們有了通常競技的機(jī)會。

  • 匈奴王阿提拉,作為上帝之鞭是歐洲諸國的夢魘,他是騎兵流的代表人物。他擁有兇人之王這樣的增傷和反傷技;也有君士坦丁堡之圍這樣的降低駐防部隊防御力和增加自身傷害的技能;當(dāng)他指揮的軍隊全部是騎兵的時候,沙隆戰(zhàn)役這個技能可以提升巨大的傷害;而奧諾莉亞這個技能可以同時降低敵方和己方技能傷害,但同時增加普攻傷害和移動速度;而上帝之鞭這個技能更加特殊,可以免疫沉默,當(dāng)敵人兵力少于50%的時候造成傷害提高20%,脫戰(zhàn)后行軍速度提高50%持續(xù)三秒。從以上技能描述可以看出,阿提拉基本是一個全能的英雄,普攻強(qiáng)大,斬殺能力強(qiáng),一旦到達(dá)斬殺線可以瞬間消滅對手,而就算被包圍,他也有反擊技能可以可以快速融化對方散隊,而持久戰(zhàn)更是如魚得水。


  • 薩拉丁,著名的阿拉伯英雄。技能一真主之繩單體傷害1400,5秒減速30%,減治療40%;技能二古拉姆騎兵攻防加20%提速5%,使得他的坦度比一般騎兵將領(lǐng)高很多;技能三宿命羈絆可以減傷30%,反擊減傷20%,讓他的坦度更上一層樓;技能四慷慨打城增傷15%無法掠奪;技能五真主禮贊是一技能的增強(qiáng)技,單體傷害1700,5秒減速50,減治療50%。他是一個功能型的英雄,論爆發(fā)傷害不如鐵木真,論速度不如曹操,但是他的硬度強(qiáng),擁有多個減傷技能,可以作為一個坦克吸收對方大量傷害。

  • 鐵木真是游戲中一個比較兩極化的英雄。技能一一代天驕可以打出1700系數(shù)的技能傷害;技能二蒙古旋風(fēng)降低100點發(fā)動大招所需的怒氣需求,增加騎兵速度15%,受到主動攻擊后,會失去行速增益并下降行速10%;技能三元太祖當(dāng)他所率領(lǐng)的部隊全部是騎兵時,且自身擁有70%以上兵力,所造成的傷害加30%;技能四戎馬倥傯,當(dāng)他所率領(lǐng)的部隊全部是騎兵時,且剩下兵力少于50%時,造成的技能傷害加30%且受到攻擊額外獲得25點怒氣;技能五天下無雙當(dāng)所率領(lǐng)的部隊全部是騎兵時,發(fā)動"一代天驕"時,有30%幾率再發(fā)動一次。鐵木真是一個純騎兵英雄,具有非常出色的輸出,怒氣施放因為技能原因是釋放的最快的,搭配技能強(qiáng)化后的傷害,可以迅速壓低地方的血線。但是弱點也非常突出,因缺乏屬性支撐,讓自己是個脆皮,非常不經(jīng)打。

以上就是幾個在《萬國覺醒》中比較突出的騎兵英雄,還有其他如拜巴爾、武田信玄、源義經(jīng)、曹操、貝利撒留、佩拉約等等英雄也各具特點,同樣也有很多玩家喜歡,我們可以在《萬國覺醒》這個游戲中體驗和操作這些英雄,率領(lǐng)著騎兵縱橫天下。



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