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《仁王 2》篝火總評(píng):為了成為強(qiáng)大的武士,「痛并快樂(lè)著」

2020-03-13 22:26 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

「篝火總評(píng)」?是篝火的綜合游戲評(píng)測(cè)欄目。我們匯聚了國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀游戲媒體的游戲評(píng)分及簡(jiǎn)評(píng),力求為你提供客觀、全面的游戲評(píng)測(cè)。在「該不該剁手」的迷思中猶豫不決?玩過(guò)游戲后希望找到共鳴?來(lái)看看「篝火總評(píng)」吧。

本期游戲?yàn)椋骸度释?2》

《仁王 2》是一款由 Team Ninja 開(kāi)發(fā),索尼互動(dòng)娛樂(lè)負(fù)責(zé)發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲。在這款頗具挑戰(zhàn)性的動(dòng)作 RPG 游戲續(xù)集中,玩家將扮演神秘的半人半妖武士,掌握致命的武士技藝、和怪誕無(wú)情的妖魔決斗。在改良后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家可以利用化身為妖怪的能力,釋放毀滅性的超自然力量,盡情祭出致命武器、消滅阻礙前進(jìn)的所有敵人。《仁王 2》已于 2020 年 3 月 12 日正式發(fā)售,平臺(tái)為 PS4。

篝火營(yíng)地編輯 九月

表面看來(lái),不斷「做加法」的《仁王 2》讓游戲的機(jī)制與操作越來(lái)越復(fù)雜,但其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)反而讓玩家擁有更多選擇,總有一種適合你的游玩方式。在優(yōu)化了原作的基礎(chǔ)上,二代依舊是一款出色的「受苦」游戲,動(dòng)作愛(ài)好者和熱衷刷刷刷的玩家都能找到各自的樂(lè)趣,只是希望接下來(lái)的更新不會(huì)再次導(dǎo)致數(shù)值體系崩壞。

IGN

《仁王 2》是對(duì)前作的一次出色進(jìn)化,它增強(qiáng)了其中本就很棒的元素,雖然也原封不動(dòng)地留下了些一直存在的問(wèn)題。得益于新加入的魂核、妖反機(jī)制,以及這兩者對(duì)怪物 AI 和玩家作戰(zhàn)風(fēng)格的精妙影響,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更上一層樓。這款游戲也有著令人難以置信的深度,雖然在繁多的系統(tǒng)之間進(jìn)行管理會(huì)花費(fèi)許多時(shí)間,有時(shí)讓人感到有些不堪重負(fù)。但如果你熱愛(ài)挑戰(zhàn),《仁王 2》無(wú)疑會(huì)是本世代最具挑戰(zhàn)性、也最具成就感的作品之一。

GameInformer

和前作一樣,《仁王 2》依然是一趟不折不扣冷漠無(wú)情的受苦之旅,它將逼迫你使出渾身解數(shù)用盡一切辦法和可用的資源來(lái)解決問(wèn)題。若剔開(kāi)一些小缺漏不說(shuō),《仁王 2》的這段旅程將會(huì)把你從一個(gè)不成氣候、橫沖直撞的愣頭青打磨成能夠精準(zhǔn)出擊的強(qiáng)大武士。

Gamesradar+

雖然《仁王 2》在強(qiáng)調(diào)動(dòng)作體驗(yàn)與深度的 RPG 式刷裝備玩法之間沒(méi)能很好平衡,但這不妨礙我去享受它的樂(lè)趣,死了幾百次也依然欲罷不能。這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)非常出色,需要玩家巧妙運(yùn)用策略和技巧才能取得勝利,而這也是它成為同類型游戲佼佼者的原因之一。

優(yōu)點(diǎn):

  • 超凡卓越的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  • 新武器上手體驗(yàn)極佳

  • 一些別出心裁的地點(diǎn)設(shè)計(jì)

缺點(diǎn):

  • 一些任務(wù)耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)

  • 太多沒(méi)有什么意義的戰(zhàn)利品

Critical Hit

當(dāng)一款游戲推出續(xù)作時(shí),有時(shí)很難斷定到底需要多大程度的變化,才能算得上是一種嶄新的體驗(yàn)?!度释?2》正屬于這種難以界定的類型,有時(shí)它確實(shí)讓我感覺(jué)做出了進(jìn)步,但有時(shí)候它又退回到那種似曾相識(shí)的體驗(yàn)上了。但「似曾相識(shí)」真的就是一件壞事嗎,如果你感受到的樂(lè)趣,并不比三年前初次體驗(yàn)時(shí)遜色半分?雖然《仁王 2》相比初代《仁王》,可能少了些激動(dòng)與新奇感,也無(wú)法像前作一樣給我留下長(zhǎng)久的回憶,但它依舊是一趟令人著迷與享受的旅程,這點(diǎn)就已經(jīng)足夠了。

A9VG 電玩部落

游戲沿襲了前作的系統(tǒng),對(duì)游戲進(jìn)行了再度的打磨、增加了妖怪化等新要素,帶來(lái)了一個(gè)不太一樣的黑暗戰(zhàn)國(guó)受苦體驗(yàn)。

優(yōu)點(diǎn):

  • 繼承了前作優(yōu)秀的部分并進(jìn)行了優(yōu)化

  • 妖怪化帶來(lái)了全新的受苦體驗(yàn)

  • 豐富的 RPG 要素與刷不完的武器裝備系統(tǒng)

  • BOSS 數(shù)量讓人滿意

缺點(diǎn):

  • 仙藥的消耗讓人感到壓力大

游戲基本信息:

發(fā)售日期:2020 年 3 月 12 日

登錄平臺(tái):PS4

游玩人數(shù):?jiǎn)稳?多人

游戲類型:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演

開(kāi)發(fā)商:Team Ninja

發(fā)行商:索尼互動(dòng)娛樂(lè)、光榮特庫(kù)摩

更多評(píng)分(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)自?Metacritic,統(tǒng)一換算為十分制表示)

Wccftech:9.6
PlayStation Universe:9.5
IGN Spain:9
The Games Machine:9
Meristation:9
TheSixthAxis:9
Gameblog.fr:9
Trusted Reviews:9
Press Start Australia:9
God is a Geek:9
IGN Italia:9
Destructoid:9
Vandal:8.6
Hobby Consolas:8.5
Multiplayer.it:8.3
Everyeye.it:8.2
GamingTrend:8
Hardcore Gamer:8
Daily Star:8
Eurogamer Italy:8
Gamer.no:8
CGMagazine:8
3DJuegos:7.5

《仁王 2》篝火總評(píng):為了成為強(qiáng)大的武士,「痛并快樂(lè)著」的評(píng)論 (共 條)

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