全球及中國(guó)虛擬偶像行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告

本文調(diào)研和分析全球虛擬偶像發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:?
(1)全球市場(chǎng)虛擬偶像總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2022至2028年。
?(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)虛擬偶像市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年。?
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)虛擬偶像市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。?
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)虛擬偶像規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。?
(5)虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。?
據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模約107億元,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2028年市場(chǎng)規(guī)模將接近1131億元,未來六年CAGR為35.6%。 ?
全球前五大虛擬偶像廠商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等,共占15%以上的市場(chǎng)份額。亞太地區(qū)是全球最主要的虛擬偶像消費(fèi)市場(chǎng),市場(chǎng)份額達(dá)到75%以上。就類型而言,2D模型的市場(chǎng)份額占比超過85%。在應(yīng)用領(lǐng)域,數(shù)字內(nèi)容及周邊的市場(chǎng)份額占比達(dá)到55%以上。