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【轉(zhuǎn)載】36氪專訪 | A-SOUL虛擬偶像團隊:我們可能不會做開放世界游戲

2023-05-12 16:46 作者:光紫Digee  | 我要投稿

枝江,會是一個開放的虛擬偶像平臺。

文 | 王毓嬋


5月10日,對虛擬偶像組合 A-SOUL 來說是一個特殊的時間。去年今日,因為成員“休眠”,以及后續(xù)引發(fā)的風(fēng)波,這個熱門虛擬偶像團體曾經(jīng)備受爭議。一年過去,隨著多方證據(jù)浮出水面,圍繞著A-SOUL的“爭議”似乎也隨之散去。

新的一年5月,A-SOUL 企劃仍然在活躍營業(yè),并且推動 4 位虛擬偶像走向更大的地圖、更多的場景,與粉絲實現(xiàn)更豐富的互動。當大部分虛擬偶像還滿足于活動在一個小小的固定空間里時,A-SOUL 的成員們已經(jīng)可以在“枝江”(官方設(shè)定中A-SOUL成員們所生活的虛擬世界)的草地、樹林中奔跑了。而且,整個過程都可以通過直播與觀眾互動。這背后是長達兩年半的技術(shù)投入和高額的成本堆積。

幾天前,A-SOUL 還在螢火蟲漫展舉辦了專場活動,上千粉絲來到了現(xiàn)場。為了與虛擬偶像在現(xiàn)場互動,不少粉絲凌晨就排起長隊,只為了搶一張先到先得的內(nèi)場票。

A-SOUL成員與漫展現(xiàn)場粉絲合影


4月底,A-SOUL 背后的“娛樂公司”枝江娛樂發(fā)布了招募公告,告訴大家一個新的“閃耀舞臺”計劃已經(jīng)全面啟動,也就是說,A-SOUL 的“后輩”,枝江娛樂新的簽約藝人即將到來,虛擬世界“枝江”也將迎來更多的成員。

枝江娛樂官方動態(tài)截圖


回顧過去一年的爭議和探索,A-SOUL 團隊再次接受了36氪的獨家專訪。不僅回顧了去年510事件之后,團隊的心路歷程,也講述了接下來“更大地圖、更多場景”的計劃。關(guān)于粉絲們所關(guān)心的,A-SOUL團隊會不會做“開放世界游戲”的問題,受訪者也給出了回答。如果您希望對于 A-SOUL 的幕后有更多了解,也可以閱讀我們今年1月發(fā)布的另一期 A-SOUL 團隊獨家專訪。(原鏈接:https://www.36kr.com/p/2042024214007041)

以下是36氪與 A-SOUL 團隊的采訪實錄:

Q:回顧2022年一度引發(fā)圈外關(guān)注的510珈樂休眠事件,過去一年團隊發(fā)生了哪些變化?

A:如之前我們對關(guān)心企劃的朋友們所說的那樣,我們希望能持續(xù)專注做好內(nèi)容,而非陷入反復(fù)辟謠式的自證中,因為這樣可能會傷害到熱愛企劃的粉絲和相關(guān)人士,也無益于我們眼下其他更重要的事情。

回顧這一年,感謝持續(xù)支持A-SOUL的粉絲們,以及默默付出的企劃成員們,讓企劃能逐漸走出“陰影”。說到成長或變化,在以下方面,算是有一些小小的思考:

對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的堅持,不僅是要求,也要有標準。我們認為好內(nèi)容的標準,首先要符合偶像的調(diào)性,持續(xù)傳遞給用戶積極、正能量的態(tài)度和價值觀,同時,也要避免創(chuàng)作者的“傲慢”,要多站在用戶的角度審視能給觀眾帶來什么樣的體驗——是戲劇的沖突、新奇特的體驗,還是情感的共鳴?

今年,我們關(guān)注到有部分粉絲會在社群反饋,認為現(xiàn)在A-SOUL的團播更有意思了,也有幾場“神回”直播在社群引發(fā)了討論。能得到粉絲對直播內(nèi)容的認可,是背后團隊和成員們最開心的事情。打磨好直播內(nèi)容,是接下來企劃要堅定做下去的事情。

我們也認識到,企劃要破圈,要讓更多人認識、理解虛擬偶像這一內(nèi)容形態(tài),還有很長的路要走。破圈與否,也許有一點“運氣”的成分,要講究天時地利人和,但如果平時不做好積累準備,或者只是“閉門造車”,一定是很難的。

因此,企劃去年在“基建”上,做了一些努力和嘗試,有取得成果的(引擎遷移),也有還在規(guī)劃中的(枝江世界)。希望能有更多機會和同行一起,讓大眾了解和喜歡上虛擬偶像行業(yè),不只是“可以動的動畫小人兒”,而是真的可以提供給你一個不一樣的“世界”。

基于以上動力,今年在IP內(nèi)容拓展上,除了做好A-SOUL的日常運營,我們還啟動了枝江娛樂的“閃耀舞臺”計劃,同時也在進行相關(guān)功能的布局和開發(fā)工作。

Q:我們看到,4月底,枝江娛樂啟動了新一期團體的招募計劃。新角色與現(xiàn)有團體、現(xiàn)有世界架構(gòu)的關(guān)系是什么?

A:目前,我們正在投入大量的產(chǎn)能構(gòu)建名為“枝江”的地圖,這張地圖尺寸大概是4km x 4km大小的(相當于2200個標準足球場大?。V瓓蕵返拿恳晃恍陆巧紩谶@張地圖上首次亮相,大概可以理解成是游戲的出生地吧?,F(xiàn)有團體會在這片游戲地圖上直播,新角色也會。每個角色都有自己的專屬場景,也會有公共場景。以下是半張施工中的鳥瞰圖,駝子(筆者注:A-SOUL工作人員的形象常展示為羊駝)會加快開發(fā)進度的,預(yù)計三周年的時候能完成開發(fā)。

施工中的枝江的部分鳥瞰圖


Q:“閃耀舞臺”計劃目前的進展如何?

A:目前正在進行中之人的招募,計劃今年新增 2 名新角色加入枝江世界。

Q:為什么枝江娛樂認為擴充角色是有必要的?對整個廠牌來說,終極目標是什么?

A:“世界”需要更多居民。我們認為故事是通過人與人碰撞而產(chǎn)生的。更多、更新鮮的故事有助于企劃長期發(fā)展,也能讓A-SOUL的熱血勵志故事繼續(xù)譜寫下去。我們大目標是“做好虛擬偶像內(nèi)容”,而拓充角色是其中一步。

Q:過去一年,枝江的地圖被拓展得更大,場景也變得更豐富了。當許多虛擬偶像還滿足于活動在一個小小的固定空間里時,為什么A-SOUL團隊認為“搭建世界”是有必要的?

A:青春偶像,讓人聯(lián)想到的,往往是唱歌和跳舞方面的才藝展現(xiàn),這自然是離不開舞臺的,也許這是大部分虛擬偶像都圍繞著單一舞臺場景制作的原因之一吧。除此之外,還有一個很現(xiàn)實的原因,就是制作難度和成本投入問題。因為單一場景不需要考慮過多的性能優(yōu)化,所以開發(fā)量會更小,開發(fā)成本更低,ROI更高。

A-SOUL企劃的定位,是“陪伴型”虛擬偶像,除了歌舞才藝的硬實力外,我們更注重用戶沉浸感和情感共鳴。我們認為碎片化的單一場景,是不利于加強劇情沉浸感的,畢竟劇情是需要通過場景來承載的。另外,零散的場景也不利于世界觀的傳達?!爸迸c眾多的游戲世界一樣,是一個獨立的平行宇宙。在過去兩年來,世界觀設(shè)定一直都比較抽象含糊的,這不利于企劃的長期發(fā)展,我們需要做出改變。

最后還有一點,“枝江世界”作為一個載體,承載的是各種各樣的劇情,我們希望每天都有很多故事在這里發(fā)生,而故事是通過人與人的碰撞而產(chǎn)生的。所以未來還會有新角色,新NPC進入枝江,同時也希望我們的粉絲能夠進入枝江,與A-SOUL成員們相遇。

Q:3月,A-SOUL的成員嘉然舉辦了生日會專場直播,我們看到她在枝江的草地、樹林等場景里奔跑玩耍。為了達到這個效果,團隊在技術(shù)上做出了哪些努力?

A:在過去一年里,我們一直在認真做好“基建”,很多今年的關(guān)鍵效果產(chǎn)出,都是在去年打下的基礎(chǔ)上做出來的。在研發(fā)的道路上,是需要耐得住寂寞的。引擎迭代,分布式渲染,鏡頭系統(tǒng)重構(gòu),游戲大地圖,動作融合,行走控制器等等,為了點出自由移動這個技能,我們點了很多前置的技能。但此刻,我們認為目前自由移動的效果還存在較大的提升空間,后續(xù)還需要繼續(xù)打磨。

嘉然在直播中奔跑


Q:“枝江世界”的下一步拓展計劃是什么樣的?在團隊的計劃表之中,開拓更多場景/優(yōu)化現(xiàn)有場景/探索更多交互方式等等這幾個選項,哪個的優(yōu)先級更高?

A:開拓更豐富的場景,做好超大場景的性能優(yōu)化,是我們目前在研發(fā)上優(yōu)先度較高的兩個事情。

另外我們還在打通一些關(guān)鍵的技術(shù)鏈路,以便拓展出更多的業(yè)務(wù)場景,如:大型線下演唱會/livehouse,VR演唱會,直播互動游戲,異地多棚聯(lián)動直播等等。要做的事情實在太多了,每一樣都很重要,每一樣都讓駝子們興奮不已。

Q:在計劃中,當A-SOUL三周年到來時,我們可能會看到什么新內(nèi)容?

A:大家能看到更大更完整的地圖、更精彩的節(jié)目內(nèi)容。關(guān)于三周年的主題,預(yù)計最快我們會在23年秋季對外公布。

Q:枝江會做成一款開放世界游戲嗎?

A:目前不能確認我們最終做出來的,是不是廣大用戶所理解的“開放世界游戲”,目前我們也不能在市面上找到一款競品作為參考。但可以確認的是:枝江會是一個開放的虛擬偶像平臺,每天都會有很多有趣的故事在里面發(fā)生。

A-SOUL成員嘉然和向晚直播出現(xiàn)在《原神》的游戲場景中


Q:上個月A-SOUL與原神的合作令人印象深刻。這次合作是如何促成的?對團隊來說,除了經(jīng)濟收益之外,最看重的是能通過這次合作獲得什么?

A:A-SOUL日常直播形式,和游戲的結(jié)合是很順理成章的,也承蒙合作方的信任,在與原神的直播聯(lián)動中,我們首次嘗試將蒙德城搬進了直播間,讓嘉然和向晚無縫出現(xiàn)在“蒙德城”中。相比傳統(tǒng)的游戲主播坐著打游戲的形式,相信能給觀眾帶來更沉浸式的體驗。

對團隊來說,我們非常愿意嘗試這類“有巧思的”聯(lián)動場景。我們期待未來不僅能在直播中再現(xiàn)游戲場景,還能解鎖更多好玩的內(nèi)容互動體驗,例如導(dǎo)演組心心念念的打怪獸3.0……哈哈哈,歡迎有興趣的游戲客戶洽談溝通。

A-SOUL成員嘉然和向晚直播出現(xiàn)在《原神》的游戲場景中


Q:接下來我們還會見到更多這種具有新意的商務(wù)合作嗎?A-SOUL還有“進入更多世界”的計劃嗎?

其實每一次對外合作,我們都希望能輸出新的內(nèi)容,“進入更多世界”這個說法很不錯呢!同樣,也歡迎更多新朋友能來到枝江世界做客!

A -SOUL 與《原神》的合作視頻封面


Q:今年五一,A-SOUL參與了漫展的線下活動,時隔兩年重啟線下,是否有新的感受?

與其說是新的感受,不如說進入第三年再開線下,心情仍然像第一次一樣,非常開心。和現(xiàn)場的粉絲一樣,時隔兩年,看到A-SOUL成員們出現(xiàn)在大屏幕上的那一刻,駝子們也很激動。

我們看到有很多粉絲應(yīng)援團體來線下,發(fā)放無料(免費小禮物),也看到粉絲們早早來排隊,大家都很辛苦,也很開心。從事虛擬偶像行業(yè),除了日常在直播間看到一條條彈幕和評論外,能通過線下這種形式見到大家,是非常有意義的。

這次線下,團隊同樣期待了很久,也提前做了各項預(yù)案準備,包括設(shè)備保障、現(xiàn)場安全保障、流程彩排、互動體驗優(yōu)化等等,沒想到到場的粉絲人數(shù)還是超出了預(yù)期,以及現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)仍然出現(xiàn)了一些狀況(像2021年那樣出現(xiàn)了卡頓),非常對不起給小伙伴的體驗造成了影響。

就像我們上一次接受36氪專訪時所說的那樣,這個行業(yè)是沒有NG的機會的,為了每一次活動圓滿成功,背后往往要付出加倍的努力才行。總之,駝子們會好好復(fù)盤的。

Q:為了籌備螢火蟲線下活動,團隊遇上了哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?

A:這次螢火蟲線下,我們從客戶端內(nèi)渲染出兩路實時的直播畫面和音頻,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給廣州的活動現(xiàn)場。由于線下見面會是需要強互動的,所以要解決的核心難題就是網(wǎng)絡(luò)延遲。

這次采用了火山引擎的RTC實時音視頻方案,把直播延遲控制在200ms以內(nèi),低延遲對互動感的提升幫助很大。由于21年出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)帶寬不足的高延遲和卡頓問題,這次直播還特別鋪設(shè)了專線網(wǎng)絡(luò)??上ё罱K還是發(fā)生了兩次網(wǎng)絡(luò)故障,一次是開場前,一次是直播中,兩次故障都是因為光貓燒了。運營商的專線重保團隊一直在現(xiàn)場抱著幾個光貓,一燒就更換,辛苦了。對網(wǎng)絡(luò)故障給小伙伴們造成的不良體驗,我們深感抱歉,會好好復(fù)盤的,下次我們會多鋪幾條專線。

Q:未來A-SOUL是否有更多的線下活動安排?

會有的!大家期待的專場線下,其實也在規(guī)劃中了,但涉及到商業(yè)化上的考量,我們會努力的。


以上文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)站36氪。請支持原創(chuàng)?。ㄇ謩h)

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