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小小的sve連擊妖攻略

2023-03-11 08:00 作者:輕云蔽月ii  | 我要投稿


前言

? ? Halo,這里是輕云c。

距離sve四彈天星神話發(fā)售也有兩周時(shí)間了,各大地區(qū)也舉行了不少的店賽,也有不少人在這段時(shí)間選擇入坑sve。在這中間有許多連擊妖的構(gòu)筑上位以及一些新人入坑妖精。我最近有許多對(duì)戰(zhàn)連擊妖的對(duì)局,也有在比賽中嘗試使用了一下連擊妖,發(fā)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)中確實(shí)有很多思考點(diǎn)和操作點(diǎn),于是就突發(fā)奇想寫篇有關(guān)連擊妖的攻略,來給萌新指路。

先po一下我的店賽戰(zhàn)績(jī):14戰(zhàn)?3冠2亞3次四強(qiáng)(皆為8人以上店賽,有兩次記錄不在小程序上。)

(本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn),有不同理解也可以提些自己的看法,這也可以幫助我加深對(duì)局理解,萬分感謝。)

14戰(zhàn) 3冠2亞3四強(qiáng)



卡組介紹

連擊妖構(gòu)筑

????????連擊妖作為最近頻繁上位的一套卡組,構(gòu)筑大體都是差不多的,這套也是我3.10在店賽打到亞軍的一套構(gòu)筑。和其他一些構(gòu)筑相比,區(qū)別可能在于投入叮咚天使與否,但叮咚過于高的卡價(jià),可能會(huì)讓一些新入坑的玩家望而卻步。連擊妖個(gè)人感覺整體還是屬于偏快攻類型的一套卡組,整體運(yùn)作起來非常的有操作感,對(duì)局中相對(duì)其他職業(yè)更吃一些細(xì)節(jié)。

構(gòu)筑單卡講解

1c 小梅 1/1?【入場(chǎng)曲】選對(duì)手一個(gè)隨從打1,從場(chǎng)上回手牌時(shí)選對(duì)手一個(gè)隨從打1。(2~3)

小梅作為前期優(yōu)質(zhì)的解雜毛隨從個(gè)人感覺有必要下2以上,既能處理場(chǎng)面又能1費(fèi)湊連擊,缺點(diǎn)在于在后期容易鬼抽。

1c 導(dǎo)引 使自己場(chǎng)上一張卡回手,抽1。(3)

1c 豐年祭?這個(gè)護(hù)符離場(chǎng)時(shí),抽1。【起動(dòng)】1c橫置送墓,回復(fù)主戰(zhàn)者1血。

連擊妖的核心過牌組件,必滿3。

1c 小錘 1/1 1c進(jìn)化?進(jìn)化后2/2疾走】【進(jìn)化時(shí)】連擊3】獲得+1/+1。連擊5】則獲得+3/+3。(3+2~3)

連擊妖的核心蹭血手段,無論是后手1c裸拍進(jìn)化變成2/2疾走亦或是中期連擊時(shí)的高收益搶血,對(duì)于連擊妖來說都是優(yōu)質(zhì)傷害來源。

1c 不可侵領(lǐng)域(新綠的加護(hù))這個(gè)護(hù)符離場(chǎng)時(shí),生一個(gè)0c 1/1螢火在ex區(qū)。【起動(dòng)】1c橫置送墓選自己一個(gè)隨從使其+1血,【連擊3】則再+1攻。(2~3)

四彈新出的護(hù)符能給自己的隨從貼buff,而它離場(chǎng)也可以生一個(gè)0c的token來配合后面的連擊,也是妖不可缺少的連擊源。缺點(diǎn)在于中后期和小梅一樣,容易當(dāng)內(nèi)鬼。

2c 遠(yuǎn)古精靈 2/2 進(jìn)化后3/3?【守護(hù)】入場(chǎng)曲】 使自己場(chǎng)上一張卡回手,獲得+1/+1。【進(jìn)化時(shí)】使自己場(chǎng)上一張卡回手,獲得+1/+1。(3+2)

連擊妖的前期核心,在1c拍下任意護(hù)符2c便可以做一個(gè)3/3的隨從去當(dāng)做一個(gè)威脅,先手如果對(duì)面2c留下來沒能處理掉,可以繼續(xù)做一個(gè)5/5的守護(hù)而讓對(duì)手頭疼。后手如果是拍下新綠的加護(hù),也有可能在2c就做到一個(gè)5/5的守護(hù)大隨從,對(duì)于一些沒有3費(fèi)點(diǎn)5的卡組來說是很難處理的。

2c 美麗周日 2/3 入場(chǎng)曲?選自己場(chǎng)上其他的1張卡回手,回復(fù)主戰(zhàn)者2血。(3)

妖精優(yōu)秀的2c回手+回復(fù)手段,某些對(duì)局甚至可以美麗周日回美麗周日一直回血。(笑)

2c 花漾公主 2/3 入場(chǎng)曲?生一個(gè)妖精1c 1/1在ex區(qū),【連擊3】給這個(gè)隨從一個(gè)童話指示物。【起動(dòng)】橫置該隨從去掉一個(gè)童話指示物,選對(duì)面一個(gè)隨從打3。(2~3)

基本上都是拍下來的當(dāng)回合來解場(chǎng)并來做返場(chǎng),而且還有一個(gè)1c的token留著可以打連擊,但個(gè)人還是不建議下滿,原因在于能動(dòng)性相比于別的2c隨從感覺有點(diǎn)低。

2c?仙境雙子·迪與丹 2/2 1c進(jìn)化?進(jìn)化后3/3【進(jìn)化時(shí)】查看自己的牌堆頂4張卡。從那之中,可以將1張消費(fèi)為1的卡片公開并加入手牌。將剩余的卡以任意順序置于牌堆底。(2~3+2)

作為精靈的翻頂檢索1c卡也是不錯(cuò)的,但缺點(diǎn)在于有不確定性,容易空翻4然后將重要組件置底,對(duì)于精靈沒什么定向檢索導(dǎo)致不能卡組洗牌來說不太能接受的。

3c 天蟲戰(zhàn)士 3/4 入場(chǎng)曲【連擊3】獲得+1/+1和【疾走】(3)

樸實(shí)無華的連擊收益效果,前中期的蹭血手段之一,很容易在4~5c就做出一個(gè)4/5疾走打臉。

3c 玫瑰花園守衛(wèi)者 3/3 1c進(jìn)化 進(jìn)化后4/4【進(jìn)化時(shí)】選擇1個(gè)敵方的隨從,將其放回手牌。【連擊3】抽取1張卡。(3+2)

妖精的解場(chǎng)手段之一,在面對(duì)對(duì)手場(chǎng)上一時(shí)無法應(yīng)對(duì)的隨從可以直接吹回手,連擊3時(shí)抽1的效果也在一定程度上保證了在解場(chǎng)的同時(shí)不虧太多資源,為后續(xù)做準(zhǔn)備。

3c 蔓藤魔彈?選擇敵方的1個(gè)隨從,給予其5點(diǎn)傷害。【連擊3】給予對(duì)方主戰(zhàn)者3點(diǎn)傷害。(2~3)

3打5還有附加的打主戰(zhàn)者3效果也是中期解場(chǎng)+蹭血的手段,用來處理對(duì)方場(chǎng)面也不錯(cuò)。

5c 森之魔女·C.C(卡西歐佩亞)4/5?【入場(chǎng)曲】選對(duì)手場(chǎng)上任意數(shù)量的隨從,給與其合計(jì)X點(diǎn)傷害,任意分配(X為手牌+ex區(qū)的卡的合計(jì)數(shù))。(2)

太太在手牌ex區(qū)卡充足的情況下可以處理復(fù)數(shù)場(chǎng)面,是一個(gè)不錯(cuò)中期清場(chǎng)的AOE。但費(fèi)用有點(diǎn)高,不建議下滿。

6c 王者巨象 1/1【疾走】4c進(jìn)化【入場(chǎng)曲】選自己場(chǎng)上任意數(shù)量的卡回手,然后這個(gè)隨從+X/+X(X為自己的手牌數(shù))。【進(jìn)化后】這張卡可以無視【守護(hù)】能力進(jìn)行攻擊。【進(jìn)化時(shí)】使這張卡+X/+X(X為自己的手牌的張數(shù))。(2+1)

勁爆大象在初期預(yù)覽時(shí)并沒有感覺有多強(qiáng),但后面發(fā)現(xiàn)哪怕是不發(fā)動(dòng)自己效果回手場(chǎng)上,單靠前期的過牌量,他也可能在6c左右就做一個(gè)極大身材的疾走打出很高的傷害,對(duì)于一些卡組是不太愿意接受這樣子的傷害沖臉的,就算是拖后期也提供了一定的終結(jié)比賽的能力。

7c 白銀的箭擊 【Quick】選對(duì)面一個(gè)隨從或者主戰(zhàn)者,抽1張牌,然后打他自己手牌數(shù)量的傷害。(2)

連擊妖的另一個(gè)終結(jié)比賽的手段,可以通過蹭血將對(duì)面血量壓制到白銀箭的范圍然后斬殺。而且作為Quick,一些對(duì)局如果對(duì)手在雙銀箭攻擊范圍內(nèi)可以考慮直接7c空過看對(duì)面動(dòng)作。

可選的其他單卡:

1c 叮咚天使 0/2 【守護(hù)】2c進(jìn)化 進(jìn)化后0/2【守護(hù)】【謝幕曲】抽1。【進(jìn)化時(shí)】打?qū)γ嬉粋€(gè)隨從2。

1費(fèi)樸實(shí)無華的護(hù)臉過牌,特定情況下可以擋對(duì)手的頻率,貴也是有貴的道理的。一般投入3+1。

2c?時(shí)尚女王·奈爾香 2/3?【起動(dòng)】橫置該隨從【連擊3】從下述之中選擇1項(xiàng)。

【1】選擇自己的1個(gè)其他的隨從。使其+2/+2。

【2】選擇敵方的1個(gè)隨從。使其-2/-2。

連擊妖中一張四彈不錯(cuò)的加強(qiáng)卡,連擊3拍下去當(dāng)回合可以buff自己場(chǎng)上的一個(gè)隨從,也可以去解對(duì)手的場(chǎng)。大多數(shù)時(shí)候還是配合疾馳當(dāng)做buff來打傷害。

2c 冰晶公主?蒂亞 1/1 1c進(jìn)化 進(jìn)化后2/2 【入場(chǎng)曲】【連擊3】召喚一個(gè)【冰晶光芒·伊芙】在場(chǎng)上。【進(jìn)化時(shí)】選擇1個(gè)自己的【冰晶光芒·伊芙】使其獲得+1/+1和【突進(jìn)】。冰晶光芒·伊芙 4c 4/4

精靈早期的另一個(gè)連擊收益,連擊3后進(jìn)化能給個(gè)5/5突進(jìn)對(duì)解場(chǎng)幫助還是很不錯(cuò)的。缺點(diǎn)在于需要吃進(jìn)化位置,單站一個(gè)隨從在一些對(duì)局還是比較弱的。

3c 魔法精靈公主 3/3 1c進(jìn)化 進(jìn)化后4/4【進(jìn)化時(shí)】生兩個(gè)0c 1/1螢火在ex區(qū)。

這張卡可以當(dāng)做補(bǔ)充連擊源的手段,為后續(xù)鋪路,在解場(chǎng)足夠的構(gòu)筑中也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

4c 無聲鈴鹿 4/1 2c進(jìn)化【疾走】 進(jìn)化后5/2【疾走】【進(jìn)化時(shí)】選擇1個(gè)敵方的隨從,將其置入牌堆頂。

鈴鹿可能是這套里面最弱的一張?zhí)鎿Q卡位,本體4c進(jìn)化2c對(duì)妖來說費(fèi)用感覺還是有點(diǎn)吃緊,不過控頂效果也在一定程度上可以給對(duì)手帶來不小的麻煩。

4c 薔薇鹿人 4/3 【突進(jìn)】【入場(chǎng)曲】將一張【薔薇的一擊】置入ex區(qū)。(薔薇的一擊?2c選擇敵方的主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方的隨從。給予其3點(diǎn)傷害。抽1。?

鹿人在這套里面也是過高的費(fèi)用,給的token2費(fèi)打3有時(shí)候很香,也是見過一些構(gòu)筑下過這個(gè),但也并沒有那么好用。這里和鈴鹿放在同樣的替換卡組較弱的一個(gè)位置。


對(duì)局思路

????前面介紹了一下進(jìn)入構(gòu)筑的單卡情況,下面講講對(duì)局中會(huì)出現(xiàn)的情況。

起手的一種非常舒服留牌:豐年祭+遠(yuǎn)古精靈+導(dǎo)引

????豐年祭和遠(yuǎn)古精靈這兩個(gè)組合能在2費(fèi)時(shí)強(qiáng)迫對(duì)手處理遠(yuǎn)古,對(duì)面處理不掉可以后續(xù)繼續(xù)增幅她進(jìn)行打臉,導(dǎo)引過牌還可以賺資源,作為妖精的前期節(jié)奏點(diǎn)再舒服不過了。

0c1ctoken的使用時(shí)機(jī):在ex區(qū)有token的情況下,一定要規(guī)劃好至少兩個(gè)回合的自己的牌序,至少保證自己在不需要交太多資源打出自己想要的解場(chǎng)或打臉的效果。

對(duì)戰(zhàn)妖內(nèi)戰(zhàn):一直以來都是內(nèi)戰(zhàn)先手會(huì)占一定優(yōu)勢(shì),因?yàn)榭梢宰龀鲱}人給對(duì)面出題,順便出題還可以進(jìn)行蹭血。而后手也并不是說沒有機(jī)會(huì),合理用好自己多出來的3個(gè)進(jìn)化點(diǎn)還是有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,比如說1c小錘裸進(jìn)化變成2/2疾走也不失為一種好選擇。后手個(gè)人感覺關(guān)鍵還是在于在對(duì)手防守能力薄弱時(shí)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)努力進(jìn)攻。

對(duì)戰(zhàn)英雄皇由于雙方都是搶血卡組,這個(gè)對(duì)局比拼的是搶臉的速度,可以的情況下盡量把傷害打滿,先攻我個(gè)人認(rèn)為在這個(gè)對(duì)局可能顯得稍微重要些。

對(duì)戰(zhàn)中速皇中速皇有妖精非常頭疼的一張卡叫皇家劍士?奧蕾莉亞5c?【突進(jìn)】【守護(hù)】【指定攻擊】【入場(chǎng)曲】對(duì)方場(chǎng)上有3張卡時(shí)獲得+2/+2和【靈氣】),而由于這張卡的存在,導(dǎo)致妖精在中期需要考慮自己的場(chǎng)面數(shù)量,整體對(duì)戰(zhàn)思路還是想辦法在前期獲得一定的血量?jī)?yōu)勢(shì),然后在控制自己場(chǎng)面數(shù)量的情況下,在中期處理好對(duì)方給的的場(chǎng)面壓力同時(shí)搶血。需要關(guān)注的是對(duì)手在有列奧尼達(dá)的token時(shí)將會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì),此時(shí)的妖精會(huì)較難處理對(duì)方大場(chǎng)面從而落敗。

對(duì)戰(zhàn)大美/超越法師法師由于有很多低費(fèi)的解牌,諸如1c打2、2c打3、2c吹手之類的東西,可以考慮在對(duì)方?jīng)]有足夠費(fèi)用下Quick時(shí)進(jìn)行搶血,這個(gè)對(duì)局法師給的的場(chǎng)面壓力并不大,難點(diǎn)在于防住法師的一系列解場(chǎng)牌,以及時(shí)刻注意對(duì)方的任務(wù)進(jìn)度,整體還是相對(duì)容易在對(duì)方做完任務(wù)之前搶死對(duì)面的。

對(duì)戰(zhàn)土法土法由于有4費(fèi)法術(shù)能拉兩個(gè)2/3的守護(hù)巨像以及奧茲的存在,土法在這個(gè)對(duì)局中可能有場(chǎng)面壓力,以及土法由于新一彈獲得了精神統(tǒng)一的加強(qiáng),讓其在很多對(duì)局中都不容易被直接搶死。這里我可能更傾向于給其壓力使得對(duì)手不能安穩(wěn)打出優(yōu)質(zhì)法術(shù)的機(jī)會(huì),從而依靠直傷結(jié)束戰(zhàn)斗。這個(gè)對(duì)局我打的不多,可能是我回頭需要多練的對(duì)局。

對(duì)戰(zhàn)龍族在這個(gè)對(duì)局中最好是能給予對(duì)方血量壓力,從而讓對(duì)方無法依靠龍族玩家最喜歡的綠色法術(shù)龍之啟示去進(jìn)行跳費(fèi)。假如對(duì)手跳的足夠,也要時(shí)刻小心對(duì)手的大身材隨從疾走沖臉,保證自己的血線健康。

對(duì)戰(zhàn)堆墓夢(mèng)魘先攻在這個(gè)對(duì)局也是稍微重要,對(duì)手在這個(gè)對(duì)局中活到能安穩(wěn)阿薩謝爾魔將軍·赫克托的回合之后可能會(huì)占有一些優(yōu)勢(shì),中期如果對(duì)手沒有守護(hù)隨從時(shí),可以考慮直接用大象沖一波壓低對(duì)手血線,對(duì)局中需要特別注意對(duì)手的墓地任務(wù)數(shù)、墓地魔將軍能蘇生的隨從、前中期的demo叮咚天使以及中后期的阿薩謝爾鎖血。

對(duì)戰(zhàn)天使夢(mèng)魘這個(gè)對(duì)局比較少見,我也比較少打過,回頭可以多試試這個(gè)對(duì)局。簡(jiǎn)單說下天使夢(mèng)魘,他可以前期靠獨(dú)角子demo回復(fù)血量中期依靠處刑人精準(zhǔn)削手以及風(fēng)軍進(jìn)化掃場(chǎng),反轉(zhuǎn)之翼也可以配合新出的伊斯拉菲爾丟下墓地,然后依靠死之祝福來返場(chǎng)以及回血,后期還可以靠黑愛狗妹buff斬殺。個(gè)人感覺這種對(duì)局可能是劣勢(shì)對(duì)局,但也不是說沒有機(jī)會(huì)將對(duì)手搶死,有點(diǎn)困難。

對(duì)戰(zhàn)守沖教守沖教這個(gè)對(duì)局也是較為少見的,和前面提到的英雄皇相比可能就是守沖教的隨從更脆點(diǎn),這個(gè)對(duì)局還是對(duì)搶為主。要小心對(duì)方的大量守護(hù)隨從以及使用的璀鉆之主法術(shù)嘲諷。

對(duì)戰(zhàn)蛋教蛋蛋教這個(gè)對(duì)局屬于對(duì)面直傷非常多的類型,對(duì)手基本上不會(huì)留場(chǎng)面,除非有安朵美達(dá)來貼buff保自己場(chǎng)面。在自己優(yōu)勢(shì)時(shí)可以考慮直接沖臉,劣勢(shì)時(shí)可以考慮美麗周日抬高自己的血量讓自己脫離蛋蛋大爆發(fā)小錫兵等可防的明牌斬殺的斬殺線。

對(duì)戰(zhàn)控教控教這個(gè)對(duì)局在對(duì)手有守護(hù)天盾的情況下將會(huì)很難靠隨從蹭到血,盡量前中期將對(duì)方血線壓低,讓對(duì)手不能舒服下熾天使天盾??亟痰幕貜?fù)量也是相當(dāng)巨大的,也是尤其要注意的。

對(duì)戰(zhàn)賽馬娘賽馬娘卡組我覺得是這幾個(gè)卡組中可能是最難處理的,因?yàn)樗诤狭怂新殬I(yè)的一部分特色,導(dǎo)致賽馬娘卡組直至現(xiàn)在還是坐穩(wěn)T1。尤其要小心馬娘大和伏特加的大場(chǎng)面之后的返場(chǎng)以及后期容易讓妖精頭疼的成田白仁,盡量不要給對(duì)面大和伏特加使用Quick然后buff全場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

關(guān)于7c是否需要留費(fèi)給白銀箭擊的Quick:我簡(jiǎn)單的認(rèn)為可以在對(duì)方場(chǎng)面壓力不大、確定對(duì)方無法斬殺自己以及確定下回合斬殺時(shí)考慮留7c給箭擊直接打?qū)γ婺樢越o對(duì)方血量壓力,而在對(duì)戰(zhàn)主教時(shí)需小心主教是否有安朵美達(dá)來給他貼buff防止箭擊傷害。

稍微總結(jié)一下就是能搶臉就搶臉,血線壓低自然對(duì)面會(huì)忌憚后續(xù)傷害,整體還是偏快攻的打法,而對(duì)戰(zhàn)皇家土法時(shí)個(gè)人認(rèn)為有時(shí)候可以進(jìn)行一個(gè)卡場(chǎng),具體能不能卡場(chǎng)的情況還是得考慮雙方血量和雙方手牌情況。

? 結(jié)語(yǔ)?

這是我第一次以專欄形式來介紹sve卡組,可能有些地方寫的不是很好,也會(huì)和一些專精dalao們的想法有所不同。這里也就給新手勉強(qiáng)當(dāng)個(gè)參考,希望能給各位入坑sve實(shí)卡帶來一點(diǎn)點(diǎn)幫助。也希望大家都可以體驗(yàn)到線下打?qū)嶓w卡的樂趣。


小小的sve連擊妖攻略的評(píng)論 (共 條)

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