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《無悔華夏》官宣3月24日上線,悠悠華夏等你征服

2022-02-25 11:36 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿
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為了讓大家更快掌握《無悔華夏》是一款怎么樣的游戲,到底好不好玩?快爆玩家“柏拉圖的囚徒”特地分享了他的終測體驗,一起來看看吧~

1創(chuàng)新即時SLG+放置玩法

《無悔華夏》是一款國家策略模擬手游,游戲中我們可以在不同的朝代里游玩,通過游戲中的策略玩法了解到這個時代的歷史與名臣。同時也會有許多有趣的隨機事件會在游戲中呈現(xiàn)到我們面前。

游戲中的大地圖形式雖與《文明》系列的六邊形方格系統(tǒng)相似,但卻采用了節(jié)奏性更強的即時系統(tǒng),而非傳統(tǒng)SLG游戲的回合制玩法。

當(dāng)我們在游戲世界中進(jìn)行升級科技樹、行軍布陣、外交結(jié)盟的同時,地圖中的不同勢力也會有著自己獨立的行動。

例如當(dāng)俺在攻占臨界中立勢力的城池時,鄰近的勢力也有可能對其發(fā)動進(jìn)攻,若是在對方占領(lǐng)該中立城池時我方軍隊仍在朝目標(biāo)行軍時,則會出現(xiàn)相關(guān)選項供我們選擇是否繼續(xù)進(jìn)攻,并對該勢力宣戰(zhàn),又或者接受該勢力提供的補償而退兵。

所以,當(dāng)我們在游戲過程中不斷升級發(fā)展自己國力的同時,也需要注意世界地圖中其余勢力的動向,以免慘遭偷襲,又或者導(dǎo)致其余勢力一家獨大。

而每局游戲的基本目標(biāo),也基本都是以統(tǒng)一華夏領(lǐng)土為最終結(jié)局,在達(dá)成這個目標(biāo)的過程中,我們既能通過快速吞并中立領(lǐng)土來一家獨大,最終消滅其他勢力,也能以“遠(yuǎn)交近攻”的策略,不斷拉取盟友來擊敗更為強大的勢力。


當(dāng)然,在目前的測試版本中,游戲前期關(guān)卡的整體難度還是較為簡單的,即便是未接觸過此類型手游的玩家,也不會因難度較大而導(dǎo)致失敗或卡關(guān)。另一方面,游戲也有著掛機收益系統(tǒng),每隔一段時間都能通過城池與收益建筑的綜合等級額外獲取相應(yīng)的資源,從而進(jìn)一步發(fā)展自身勢力的綜合實力。

而對于追求挑戰(zhàn)的玩家來說,自然也能將離線收益系統(tǒng)關(guān)閉,避免影響游戲的綜合體驗。而對俺這樣的輕度玩家來說,利用掛機收益來莽一波還是挺有意思的。

此外,雖然我也體驗過了不少SLG游戲,但在初次體驗《無悔華夏》時,對于這款新游的UI以及具體玩法、操作還是較為陌生的。但游戲內(nèi)較為完善的新手引導(dǎo)提示,以及內(nèi)置的攻略教學(xué)頁面,卻能讓新手與老玩家們都獲得較為良好的體驗。

2豐富的朝代體驗

相較于早前幾次測試,當(dāng)前版本已開放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國三個不同的歷史時期,而從游戲內(nèi)的時代列表來看,后續(xù)自秦漢到元明清等歷史朝代,也都是板上釘釘了。

此外,當(dāng)我們完成了某個歷史關(guān)卡后,也能獲得一定的點數(shù)繼續(xù)解鎖該朝代不同的副本內(nèi)容,如三皇五帝時期的特殊副本“涿鹿之戰(zhàn)”。而這些副本中又會有許多不同的結(jié)局等待我們發(fā)掘解鎖,可玩性還是不錯的。

另一方面,每個不同的時代也會有自己專屬的資源系統(tǒng)的特殊玩法,如夏商周時期有著特殊資源“醴”,通過消耗一定數(shù)量的“醴”我們便能進(jìn)行龜甲占卜獲得特殊增益。

而當(dāng)我們在進(jìn)攻其他國家時,若是“師出無名”,則會降低我們的“天命值”。而若是我們遵守先秦時期的“禮”,行事有方,便能不斷提升我們的天命值,在征討敵國的過程中獲得戰(zhàn)斗力的增益。

同時,每個不同的朝代與不同的勢力,也都會有著符合自己特征的資源、科技樹與兵種。柏拉圖在游戲中不斷頒發(fā)新政策、升級新兵種的同時,也看到了制作組對游戲中歷史細(xì)節(jié)的用心。

更令柏拉圖驚喜的是,游戲內(nèi)的成就系統(tǒng)也非常巧妙地與游戲玩法、歷史事件結(jié)合到了一起。例如當(dāng)我們在不同時期占領(lǐng)了對應(yīng)的地域范圍時,便有幾率觸發(fā)該地區(qū)在這一歷史時期所真實發(fā)生的歷史事件或傳說。

更為巧妙的是,部分歷史事件發(fā)生時,我們是能自行進(jìn)行不同選擇的,適當(dāng)?shù)倪x擇不僅能讓我們獲得更多的收益、解鎖成就,還有可能招募到歷史名人或名將!

即便柏拉圖對咱華夏上下五千年有一定了解,但在體驗《無悔華夏》的過程中,著實還是補全了不少歷史小知識的。

3歷史名人抽卡系統(tǒng)

雖然目前的《無悔華夏》還是一款單機游戲,但其中也有著月卡付費系統(tǒng)、家園玩法以及抽卡系統(tǒng)的,但看在游戲內(nèi)容充實且主要玩法令俺較為滿意的前提下,不影響游戲公平性與綜合體驗的氪金抽卡系統(tǒng)還是能接受的。

在游戲中我們需要消耗“龍須筆”在“演化”中寫下相應(yīng)的漢字來召喚名臣,而名臣則分為民生、賢者、軍事、政治四種專精。

這些名臣能被我們帶到副本中作為大臣使用,對應(yīng)專精的名臣不僅能為我們帶來更多的增益,高星等的名人甚至能在戰(zhàn)斗中為我們召喚特殊兵種進(jìn)行助力。

而雖然目前僅僅開放了三個不同的歷史時期,其中的名臣數(shù)量便已有近60位之多,難以想象后續(xù)版本開放后,又會有多少名臣呢?(不過真的用得上這么多嗎?)

4仍有提升的空間

雖然柏拉圖對于游戲目前的可玩內(nèi)容還是較為滿意的,但游戲中也仍然存在一定的BUG與不足之處。例如勢力AI的“智商”相對較低,在游戲的中后期缺乏挑戰(zhàn)性,而對于硬核玩家來說,無法設(shè)置游戲的具體難度又失去了一定的樂趣。

同時游戲的外交與戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相對簡單,資源收益數(shù)值平衡性也有待調(diào)整,如何在正式版本中提供給玩家更深度的游戲體驗,也是后續(xù)測試中需要著重考慮的。

但不論如何,柏拉圖還是十分看好《無悔華夏》的,不論是其中較為創(chuàng)新的即時SLG玩法,還是令人沉迷的歷史細(xì)節(jié),都給了俺不錯的體驗,相信在未來的正式版中,也會帶給我們更多的驚喜吧~

那么在《無悔華夏》中,你最想前往哪個朝代攻城略地呢?

《無悔華夏》將在3月24日正式上線,悠悠華夏等你一統(tǒng)天下!

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