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追求游戲畫質(zhì)?DLSS你值得擁有

2020-10-28 13:30 作者:麗臺科技  | 我要投稿

NVIDIA?DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)是一項(xiàng)開創(chuàng)性 AI 渲染技術(shù),它利用?GeForce RTX??GPU?上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core?將視覺保真度提升至全新高度。


DLSS 利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像,甚至還能獲得足夠的性能優(yōu)化空間,從而可以很大程度調(diào)高光線追蹤設(shè)置并提升輸出分辨率。


在現(xiàn)代游戲中,渲染的幀并非直接顯示,而是先對其執(zhí)行后期處理圖像增強(qiáng)步驟。在此步驟中,將來自多個(gè)渲染幀的輸入組合在一起,以在保留細(xì)節(jié)的同時(shí),消除諸如鋸齒等視覺失真現(xiàn)象。


例如,隨機(jī)采樣抗鋸齒 (TAA)?是目前常用的圖像增強(qiáng)算法之一,這是一種基于著色器的算法,使用運(yùn)動矢量組合兩幀,以確定在何處對前一幀進(jìn)行采樣。?然而,這種圖像增強(qiáng)過程從根本上來說很難正確實(shí)行。


為解決這一難題而開發(fā)的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (DNN) 稱為深度學(xué)習(xí)超級采樣 (DLSS)。DLSS 針對一組給定輸入樣本所產(chǎn)生的輸出質(zhì)量要比 TAA 高得多,可以利用這種能力來改進(jìn)總體性能。TAA 以目標(biāo)分辨率渲染,然后組合幀,而 DLSS 通過消除細(xì)節(jié),能夠以更低的輸入樣本數(shù)更快地渲染,這意味著以目標(biāo)分辨率得到的結(jié)果與 TAA 結(jié)果的質(zhì)量不相上下,但是只需執(zhí)行大約一半的著色工作。



DLSS 的訓(xùn)練過程中將有機(jī)會學(xué)習(xí)如何根據(jù)大量超高質(zhì)量的示例生成所需的輸出。


為了訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),需要收集成千上萬的“真值”參考圖像,這些圖像均采用黃金標(biāo)準(zhǔn)方法渲染,具有完美的圖像質(zhì)量,即 64 倍超級采樣 (64xSS)。64 倍超級采樣是指我們在像素內(nèi)以 64 個(gè)不同的偏移量進(jìn)行著色,然后將輸出組合在一起,生成具有理想細(xì)節(jié)并抗鋸齒的優(yōu)質(zhì)圖像,而不是對每個(gè)像素進(jìn)行一次著色處理。


另外還需要捕捉與之相匹配的正常渲染的原始輸入圖像。


接著開始訓(xùn)練 DLSS 網(wǎng)絡(luò)來匹配 64xSS 輸出幀,通過遍歷每個(gè)輸入,要求 DLSS 產(chǎn)生一個(gè)輸出,測量其輸出與 64xSS 目標(biāo)之間的差值,并根據(jù)差值調(diào)節(jié)網(wǎng)絡(luò)中的權(quán)重,這個(gè)過程稱為反向傳播。


經(jīng)過多次迭代后,DLSS 可以自行學(xué)習(xí)生成接近 64xSS 質(zhì)量的圖像,同時(shí)還避免出現(xiàn)影響 TAA 等傳統(tǒng)方法的模糊、不清晰和透明問題。



除此之外,還有第二種模式, 稱為 DLSS 2X。在這種情況下,以目標(biāo)分辨率渲染 DLSS 輸入,然后將其與更大的 DLSS 網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,以產(chǎn)生接近 64 倍超級樣本渲染水平的輸出圖像,而這種結(jié)果不可能通過任何傳統(tǒng)方式實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。


下圖顯示多幀圖像增強(qiáng)面臨的一種挑戰(zhàn)。在這種情況下,半透明屏幕浮動于以不同方式移動的背景前面。TAA 往往會盲目地跟隨移動物體的運(yùn)動矢量,從而造成屏幕上的細(xì)節(jié)模糊不清。而 DLSS 卻能識別出場景中更為復(fù)雜的變化,并以一種更智能的方式 整合輸入,從而避免模糊問題。


與 TAA 相比,DLSS 2X 可提供大幅改善的時(shí)間穩(wěn)定性和圖像清晰度

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DLSS 2.0

人工智能正在引發(fā)一場游戲革命,從游戲內(nèi)的物理和動畫模擬到實(shí)時(shí)渲染和 AI 增強(qiáng)的直播功能,均有涉及。借助深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù),NVIDIA 開始通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像。隨著新版 DLSS 2.0 的推出,為玩家提供了充足的性能,有助于光線追蹤設(shè)置,并提高輸出分辨率。


DLSS 2.0 在原始版本的基礎(chǔ)上的增強(qiáng):

  • 出色的圖像質(zhì)量:DLSS 2.0 可在僅渲染四分之一到半數(shù)像素的前提下,提供與原始分辨率相媲美的畫質(zhì)。其采用全新時(shí)間反饋技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)更清晰的圖像細(xì)節(jié),同時(shí)提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。


  • 在不同RTX 顯卡和分辨率上均具有出色的擴(kuò)展性:全新 AI 網(wǎng)絡(luò)能夠更高效地使用 Tensor Cores,執(zhí)行速度比原始版本快一倍。這不僅有助于提高幀率,還可消除以前顯卡、設(shè)置和分辨率上的限制。


  • 一個(gè)適用于所有游戲的網(wǎng)絡(luò):原始 DLSS 需要針對每個(gè)新游戲訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò)。DLSS 2.0 則使用非特定于某一游戲的內(nèi)容開展訓(xùn)練,從而能夠提供一個(gè)跨游戲使用的通用網(wǎng)絡(luò)。這意味著游戲集成更快,將能支持更多 DLSS 游戲。


  • 自定義化選項(xiàng):DLSS 2.0 為用戶提供“質(zhì)量”(Quality)、“平衡”(Balanced) 和“性能”(Performance) 這 3 種畫質(zhì)模式來控制游戲的內(nèi)部渲染分辨率;啟用“性能”(Performance) 模式后,可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 4 倍的超高分辨率(即從 1080p 到 4K)。這意味著用戶選擇更豐富,性能提升更顯著。

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AI 加速渲染

專用 Tensor Core 的 AI 渲染技術(shù)可提供令人驚嘆的強(qiáng)大性能,不僅能提升幀率,還能為您提供足夠的性能優(yōu)化空間,從而增強(qiáng)圖形設(shè)置并提升分辨率,甚至可以將分辨率提升至 8K。


在 3840 x 2160 分辨率,畫質(zhì)設(shè)置,DLSS 性能模式,光線追蹤已開啟的 NVIDIA GeForce RTX 3080 配置下測得性能

無損性能,卓越畫質(zhì)


利用 NVIDIA DLSS 技術(shù),可以助您暢享光線追蹤和超高分辨率。該技術(shù)可通過高級 AI 渲染生成媲美原生分辨率的畫質(zhì),有時(shí)甚至更加出色。其采用全新時(shí)間反饋技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)更清晰的圖像細(xì)節(jié),同時(shí)提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。


麗臺RTX 3080 LIFE ES生命電競顯卡DLSS ON/OFF性能測評



支持或采用DLSS的游戲

  • 暗黑血統(tǒng) 3 (Darksiders III)(來自?Gunfire Games?/?THQ Nordic)

  • 飛向月球:財(cái)富 (Deliver Us The Moon: Fortuna)(來自?KeokeN Interactive)

  • 恐懼狼群 (Fear The Wolves)(來自?Vostok Games?/?Focus Home Interactive)

  • 地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭 (Hellblade: Senua's Sacrifice)?(來自?Ninja Theory)

  • KINETIK?(來自?Hero Machine Studios)

  • 前哨零 (Outpost Zero)(來自?Symmetric Games?/?tinyBuild Games)

  • 超殺:行尸走肉 (Overkill's The Walking Dead)(來自?Overkill Software?/?Starbreeze Studios)

  • 人渣 (SCUM)?(來自?Gamepires?/?Devolver Digital)

  • 風(fēng)暴潛者 (Stormdivers)?(來自?Housemarque)

  • 方舟:生存進(jìn)化 (Ark: Survival Evolved)”?(來自?Studio Wildcard)

  • 原子之心 (Atomic Heart)(來自?Mundfish)

  • 無畏 (Dauntless)(來自?Phoenix Labs)

  • 最終幻想 XV:Windows 版 (Final Fantasy XV: Windows Edition)(來自?Square Enix)

  • 破碎之地 (Fractured Lands)(來自?Unbroken Studios)

  • 殺手 2 (Hitman 2)?(來自?IO Interactive?/?Warner Bros)

  • 奈恩群島 (Islands of Nyne)(來自?Define Human Studios)

  • 逆水寒 (Justice)(來自?網(wǎng)易)

  • 劍網(wǎng) 3 (JX3)(來自?金山軟件公司)

  • 機(jī)甲戰(zhàn)士 5:雇傭兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries)(來自?Piranha Games)

  • 絕地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)(來自?PUBG Corp.)

  • 遺跡:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes)(來自?Arc Games)

  • 英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: Planet Badass)(來自?Croteam?/?Devolver Digital)

  • 古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)(來自?Square Enix?/?Eidos-Montréal?/?Crystal?Dynamics?/?Nixxes)

  • 鍛造競技場 (The Forge Arena)(來自?Freezing Raccoon Studios)

  • 少數(shù)幸運(yùn)兒 (We Happy Few)(來自?Compulsion Games?/?Gearbox)


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