戰(zhàn)艦世界畫質(zhì)設置詳解

毛子更新畫質(zhì)以后感覺電腦越來越帶不動這個游戲了,網(wǎng)上看了看也沒發(fā)現(xiàn)什么好的畫面設置教程,于是花了一晚上寫了這個文章。
文章主要寫每個選項的作用,至于幀數(shù)和占用之類我只是大概看了一下,不懂的地方我就充分發(fā)揮 我尋思 的超常技能了,可能和專業(yè)的對比有很大差別。
我的配置是GTX1660TI,I5 9300H,16G的內(nèi)存。

一般:
屏幕:我一般用窗口化全屏幕,方便匹配或者載入的時候切出去看色圖,而且好像窗口化全屏幕的顯卡占用率要比全屏低一點點,幀數(shù)也比全屏低那么2、3幀。
SMAA:
減少物體邊緣鋸齒。2X不明顯;4X掉10幀;8X掉20幀,顯卡使用率增加了39%,顯存使用率也增加了300多MB。
FXAA:
能減少一點點鋸齒,但幾乎不會損失性能。
TXAA:
TXAA能用較小的性能損失達到比較好的抗鋸齒效果。關(guān)閉和打開相比,顯卡使用率增加10%,掉10幀。?
wws里的TXAA質(zhì)量是和后期處理有關(guān)系的,后期處理越高,物體邊緣越清晰。打開FXAA,TXAA,后期處理設置極高 會有接近SMAA 8X的效果,占用卻比8X少的多,缺點是戰(zhàn)斗中物體邊緣有時候會閃爍。
AMD FSR 1.0:
我用的是N卡。勾選以后自動打開FXAA高,顯卡占用率反而增加了,掉了5幀左右。
垂直同步:垂直同步的作用是防止畫面撕裂,有時候船動起來看海面會感覺一卡一卡的,開了的話可以讓畫面更流暢,但是也會消耗更多的性能。
降低GUI更新頻率:打開后會降低UI刷新率,看著更卡。
小型動態(tài)對象:打開以后副炮、機槍會轉(zhuǎn)動。
提高GUI對比:打開后會讓半透明的UI變成深色的效果。

降低火災和進水特效:降低火災和進水特效。

畫質(zhì)
貼圖品質(zhì):
影響貼圖分辨率,越高貼圖越清晰。
紋理過濾:
紋理過濾越高,遠處地面越清晰。幾乎沒有影響。


游戲里開低的話,從船尾看船頭甲板就是模糊的,越高越清晰
陰影質(zhì)量:影響陰影分辨率和云對地面的投影。越高陰影邊緣越清晰,顯示距離越遠。關(guān)閉和打開相差8幀,關(guān)閉和最高之間相差20幀左右。低中高三檔幀數(shù)變化不明顯,極高和最高才會明顯掉幀。

海面渲染質(zhì)量:越高海面波浪和反光越細碎,中以上增加了折射效果和船航行的波浪,高以上增加了航跡形成的泡沫。
低,中,高,極高,最高相較于極低降低了5、15、23、35幀。




中→高→極高→最高
反射:影響船、山體、云和火炮開火在海面的反射。低和中檔只有對天空的反射,高增加了對山體的反射,極高增加了反射距離。打開后降低5幀,關(guān)到最高降低了15幀左右。





增加反射(SSR):增加了水面對島上建筑,水上飛機之類的小物件的反射。戰(zhàn)斗中幾乎不怎么掉幀。

細節(jié)質(zhì)量:影響樹,建筑,車的貼圖品質(zhì),也會影響樹的刷新距離。低中高分別只能看到4公? 里,8公里和13公里的樹。關(guān)掉可以提高5幀。





預設特效:高
特效品質(zhì):影響粒子效果,中檔開火時炮口會有火星,高檔火星更多,煙霧、下雨、氣旋和? ? 風暴也會更清晰。似乎對幀數(shù)沒有太大影響



繪制距離:
敵方船只,島上的建筑物的顯示距離。
物體細節(jié):
應該是防空炮和機槍的陰影。低看不出效果。中高小物件的陰影會更清晰一些。
后期處理:
這個可能是屏幕空間環(huán)境光遮蔽一樣的東西,TXAA打開時,這個選項越高,抗鋸齒效果越? ? ? 好,越低畫面越模糊。最高還會有鏡頭光暈效果和體積光。


低檔畫面飽和度更高,中高幾乎看不出區(qū)別,最高會增加鏡頭光暈和體積光效果。


動態(tài)光:火炮開火的閃光會照在船上,中高設置下照在船上會有材質(zhì)的變化,會有2,3幀的區(qū)別





聲音
音效質(zhì)量:這個可能是和硬盤讀寫速度有關(guān),如果是機械硬盤的話,調(diào)低可能會提高游戲加載時間?

最后變成了這樣,感覺實際上最耗性能的就是SMAA,陰影質(zhì)量,海綿渲染質(zhì)量,還有反射,特效品質(zhì)和繪制距離的中高選項也差不多,后期處理極高加上FXAA,TXAA也幾乎看不到鋸齒。
