《鯨落紀年》卡牌規(guī)則

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一、最高規(guī)則
(一)玩家行動?!饿L落紀年》是1款2人對戰(zhàn)的回合制集換式卡牌游戲,在這個游戲中玩家以冒險收集者的身份,召喚各種生物通過和其他玩家之間的戰(zhàn)斗沖擊“鯨落”AI網制造靈魂印跡(以下簡稱“魂跡”),1旦其中1名玩家集齊了30點魂跡或是將對方魂跡值沖擊至0點獲得勝利。
(二)游戲概述。每名玩家擁有最多21張卡牌組成自己的卡組,而每名玩家自己的魂跡值上限為30,不同的生物擁有“沖擊值”和“魂跡值”兩個數據,其中“沖擊值”作為突破“鯨落”網的脈沖,而“魂跡值”作為召喚生物所需要的靈魂的數量上限,玩家使用生物對敵方進行靈魂沖擊,被沖擊的玩家要決定是否使用自己場上的生物進行防守,一旦決定防守,進攻方的沖擊值若高于防守方的沖擊值時,防守方將會被“鯨落”「魂跡網」吞噬,被吞噬的生物所擁有的魂跡值將被進攻玩家收集,當沖擊值相同時,雙方的魂跡生物不會被吞噬。一個生物一回合只能阻擋一次沖擊,未被阻擋的生物將直接沖擊玩家自身,玩家自身的魂跡值和已收集的魂跡值之間不能混合,當玩家自己的魂跡值為0時,他的對手將勝利。
(三)卡牌種類?;贳E生物、工具、咒術、收集者。其中生物分為仆從、傭兵、中立三種,工具和咒術屬于功能型牌,收集者為玩家扮演的角色。
(四)游戲流程。兩名玩家洗好牌后,從各自的牌堆中抽出4張牌作為起始手牌,后攻的玩家額外抽1張手牌。
回合開始,此階段包含兩個動作,所有效果觸發(fā)判定、摸牌判定。
主要階段,此階段包含三個動作,所有效果觸發(fā)判定、召喚魂跡生物/放置工具/使用咒術、戰(zhàn)斗宣言。
戰(zhàn)斗階段,此階段包含兩個動作:魂跡生物進攻和防守、所有效果判定。主要階段沒有進行戰(zhàn)斗宣言的不進入戰(zhàn)斗階段。
回合結束,此階段包含兩個動作:所有效果判定、從手牌中棄牌。
二、卡牌使用規(guī)則:
(一)召喚生物:
1、生物區(qū)域一共有4個欄位,玩家消耗自身魂跡召喚手牌中的生物,此方式每回合限制為1。
2、玩家將自己場上已召喚的生物做為獻祭召喚手牌中的生物。此時做為獻祭的生物等級之和要不小于召喚的生物,此方式每回合限制為1。
3、玩家從手牌中將卡牌回到卡組召喚手牌中的生物。此時每張回到卡組的手牌均只能代替1點魂跡值召喚生物,此方式每回合限制為1。
(二)使用工具和咒術:工具和咒術的使用方法同召喚生物相同,蛋每回合沒有使用次數限制。咒術可以在對方回合使用,前提是在上個自己的回合支付或獻祭了對應魂跡。工具和咒術區(qū)域有6個欄位,二者共用。規(guī)則上,工具牌從場上或手牌中回到卡組時玩家可以抽1張牌,此效果每回合只能觸發(fā)一次。
(三)生物、咒術、工具效果的響應和觸發(fā)結算:游戲中,效果會分為激發(fā)、不朽兩種,激發(fā)類效果是指在一定條件下觸發(fā)即生效的效果,不朽類效果是指在場立即生效且持續(xù)生效的效果,當激發(fā)類效果和不朽類效果發(fā)生沖突時,按照后發(fā)先至的原則進行結算,先結算激發(fā)類的效果,之后結算不朽類效果,若因不朽類效果的生效使得激發(fā)類效果無效/失去對象/條件不能滿足,則最終服從不朽類的效果。
三、魂跡值與魂網:
玩家的魂跡值分為自身魂跡值(SV)和已收集魂跡值(CV),自身魂跡值歸0時玩家會失敗,而已收集的魂跡值增加至30時,玩家會勝利,若二者同時滿足,則玩家仍然失敗。
當玩家使用生物擊殺生物時,會收集被擊殺生物的魂跡值,進攻生物被防守生物擊殺時,它的魂跡值不會被收集。
獲得魂跡值、獲得魂跡二者為同義詞,此時玩家獲得的魂跡既可以進入已收集魂跡值也可以進入自身魂跡值,任意點數任意分配。
生物死亡、卡牌使用完就會進入魂網,魂網中的所有牌一般情況下均不能再回到玩家手牌或卡組中。