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近期極地大亂斗改動匯總+S13季前賽前瞻分析

2022-11-16 18:26 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


11.14日官方發(fā)布關(guān)于大亂斗的重磅消息相信大家都看過了。

設(shè)計師將在S13賽季對大亂斗地形和英雄平衡機制進行顛覆性改動,其中有些改動是永久性,有些改動是實驗性的。

今天和大家簡單聊聊2023大亂斗改動,看看改動后的大亂斗符不符合你的胃口?


12.22版本大亂斗改動

  • 4位能量英雄獲得20%能量回復(fù)加成:阿卡麗、凱南、李青、劫。

  • 15位英雄獲得20%韌性加成:阿卡麗、艾克、伊莉絲、伊芙琳、菲茲、卡薩丁、卡特琳娜、凱隱、卡茲克、樂芙蘭、派克、奇亞娜、雷克塞、雷恩加爾、泰隆、劫。

  • 寒冰射手在極地大亂斗中降低20點技能急速。

能量型英雄獲得20%能量回復(fù),刺客英雄獲得20%韌性加成。

很顯然設(shè)計師覺得能量英雄在一直打架的大亂斗有些水土不服,特別是即將到來的肉搏大亂斗,能量英雄相較于藍量英雄放技能就沒那么“爽”了。

加快能量回復(fù)讓他們能適應(yīng)新版本大亂斗的打架節(jié)奏,畢竟這4位能量英雄國服大亂斗勝率長期低于48%,著實尷尬。

然后是刺客英雄均獲得韌性提升。

設(shè)計師覺得雖然刺客大多數(shù)都有變態(tài)buff,但還是太容易被控到死打不出傷害/拉扯。

加上即將到來的肉搏大亂斗,沒有韌性怎么和那些戰(zhàn)士/坦克激情肉搏?

不過全部刺客統(tǒng)一給韌性buff不太合適,畢竟這15位英雄中有些英雄勝率還是挺高的,給了韌性buff畢竟會導(dǎo)致這些英雄更加來無影去無蹤,在韌性buff平衡上一刀切設(shè)計師太懶了。


并且同時享受到能量和韌性buff的阿卡麗如果不做傷害平衡就真的要成為亂斗刺客一姐了!

最后就是寒冰-20技能急速。

設(shè)計師終于意識到帝國指令寒冰的惡心程度,決定讓寒冰前期放不出更多W。

但實際寒冰出裝會有大量技能急速,由于邊際效應(yīng)的原因,中后期寒冰的技能急速相對其它英雄來說算是“溢出”的。

所以寒冰技能急速debuff只會抑制前期消耗,但中后期裝備成型還是很惡心人。

想要解決寒冰W問題最好像廣大玩家所說,W技能CD和暴擊/攻速掛鉤就行了。


12.23版本大亂斗改動

  • ??怂箓魉烷T(冰凍版):??怂箓魉烷T將在游戲開局時開啟,能夠把你從水晶樞紐直接傳送到己方外塔。外塔被摧毀后,海克斯傳送門將連接到己方隊伍的水晶防御塔,并持續(xù)到對局結(jié)束。

  • 防御塔廢墟:防御塔被摧毀后將倒塌在地,留下一堆碎石,擋住一半的道路。

  • 灌木叢生:雙方兩個一塔中間右側(cè)新加入草叢,大小剛好能藏進五個人。

  • 英雄對小兵的全能吸血和生命偷取將降低50%。

  • 遠程傷害修正調(diào)整:當(dāng)前距離1000單位以上的英雄造成的傷害將降低15%。在1000-2000單位距離以內(nèi)的傷害削減范圍將在15-30%之間。

  • 近戰(zhàn)英雄的魔抗加成將從10增加到15。

引入傳送門機制本質(zhì)上就是為了加快大亂斗節(jié)奏,鼓勵玩家不要怕死,前期死了也能很快回到戰(zhàn)場中心。(送也送得更快了)

一塔沒爆前可以從基地傳送到一塔,落點在防御塔后。

一塔被推后傳送點就會一直保持在二塔,即使二塔、高地塔被推傳送點依舊在二塔。

所以在上高地推雙子塔時要小心對面?zhèn)鞯蕉@后包抄了!

如果設(shè)計師能把傳送門改成雙向傳送就好了,某些冷門低勝率英雄也會迎來春天,畢竟能繞后就不用擔(dān)心開團問題了。


推塔后防御塔廢墟會擋住一半道路。

實測中只有一塔倒塌會產(chǎn)生廢墟,二塔和高地雙子塔被推掉不會產(chǎn)生廢墟。

并且倒塌的廢墟會有遮擋視野的效果。

這就意味著無位移英雄的走位空間會被極大壓縮,一些刺客和靠大招陰人的老六發(fā)揮空間會更大,所以不管是進攻還是防守都要小心了。

利好與地形有聯(lián)動的英雄:奇亞娜、澤麗、奎桑提等。


中路右側(cè)草叢加入是項很好的改動。

不管是對于獅子狗、大樹這些依賴草叢的英雄還是刺客來說都能讓他們打法更多,老六玩家也有更多陰人點。

對娛樂玩家和認(rèn)真玩大亂斗的玩家都是好事。

最后聊聊關(guān)于大亂斗機制的更新。

英雄從小兵的全能吸血和生命偷取減半。

很顯然這是針對ADC還有部分出峽谷的AP英雄。

這么一改對于那些喜歡玩長手的多AD陣容打擊很大。

本來中后期一波兵夠兩個人回血,現(xiàn)在最多夠一個回血。

大幅降低AD的賴線能力,AD玩家更容易“暴斃了”。

遠程傷害最高降低30%以及近戰(zhàn)英雄魔抗加成提升至15點很明顯在針對丟丟怪們,設(shè)計師還特地提到了AP卡莎!

加強近戰(zhàn),削弱遠程,加上之前介紹的S13坦克裝備改動,這也就是為什么大家都說下版本是肉搏大亂斗的原因。

丟丟怪的好日子到頭了,群眾喜聞樂見的肉搏大亂斗又回來了!


總結(jié)

大亂斗即將迎來大改,但有不少“娛樂玩家”表示:連大亂斗這種娛樂模式都要大改,lol要完!

其實這種擔(dān)心大可不必。

就像螳螂說的:改變就是好事。

丟丟怪橫行已久,不少玩家對丟丟怪怨聲載道。

moba游戲本質(zhì)上就是雙方在智商和操作上的互搏。

大亂斗地形原因?qū)е聛G丟怪這種一人“爽”沒有交互的玩法很不健康。

設(shè)計師肯定注意到了大部分玩家想要肉搏的呼聲才對丟丟怪進行削弱。

所以對于即將到來的肉搏大亂斗,你準(zhǔn)備好了嗎?


大家怎么看待S13大亂斗改動呢?歡迎交流~!


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