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shadertoy noise 案例分析2

2023-06-10 04:31 作者:damedown  | 我要投稿

一、

https://www.shadertoy.com/view/4sc3z2
可以移動(dòng)

這里面分別用了 sample、perlin 、value。

1:左上

2:左下

3:右下?

4:右上

1、1層

2、5層

3、使用abs

4、居然使用了sin,實(shí)現(xiàn)了銀結(jié)晶生長(zhǎng)的效果,非常牛逼哦。


西瓜條紋,的周期

先試著把noise_sum_abs改為只有一層,但是abs傳入的是0~1誒,怎么用abs

右右右把我干蒙了

這作者喜歡讓shader輸出-1~1,我屬于無(wú)話可說(shuō)。我說(shuō)難怪哦。

二、默認(rèn)使用了simplex,我們換成其他的

value

這時(shí)候已經(jīng)體現(xiàn)出三角網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)越性了。


我們也可以使用六邊搞網(wǎng)絡(luò),


https://www.shadertoy.com/view/ltsSW7



simplex的特性非常有的尖,尤其是使用turbo后的效果。

shadertoy noise 案例分析2的評(píng)論 (共 條)

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