屬于高玩?zhèn)兊牡男蓍e游戲《現(xiàn)嘗好滋味!超級(jí)猴子球1+2重制版》微評(píng)測(cè)
作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手
世嘉經(jīng)典IP千千萬,超級(jí)猴子球可能不是名頭最響亮的那個(gè),但也是旗下招牌的“元老級(jí)”IP。從初代NGC開始,再到PS2、DS、WII、PSV等平臺(tái),幾乎在近二十年的家用機(jī)及掌機(jī)上看到這個(gè)系列的身影。今天我們就來聊聊這款集系列大成之作《現(xiàn)嘗好滋味!超級(jí)猴子球1+2重制版》——今年10月發(fā)售的系列最新作品,整合并重制了《超級(jí)猴子球》、《超級(jí)猴子球2》、《超級(jí)猴子球DELUXE》3款作品。

猴子球,顧名思義就是一顆裝著猴子的球。如果你在小時(shí)候玩過下面這兩款游戲的話,那么恭喜,你已經(jīng)掌握了游戲的核心玩法。


這類游戲看上去人畜無害,可可愛愛,但背后都是超高難度勸退那一套。你說它是“休閑游戲”,普通玩家卻越玩越上火,在同一個(gè)地方失敗若干次后光速“Alt+F4”,以保證自己顯示器的安全。而留下來的,全是那些研究如何再快零點(diǎn)幾秒的速通玩家。
《超級(jí)猴子球》系列作為那兩款游戲的前輩,不得不說開了個(gè)好頭。

游戲的前幾關(guān)是很常規(guī)的教學(xué)關(guān)卡,再加上操作出奇的簡(jiǎn)單,只需左右兩根搖桿就可以完成所有操作(一個(gè)管方向一個(gè)管視角)?;旧弦宦分毙芯涂梢赃^關(guān),一些常見的機(jī)關(guān)比如升降梯、傳送帶也沒有帶來太多的麻煩。
正當(dāng)“就這”兩個(gè)字從腦海中冒出的時(shí)候,麻煩來了。

由于游戲是兩代整合,在難度關(guān)卡排序上自然會(huì)多多少少有些不合理。更何況,未整合前單部作品的難度分布也沒有合理到哪去。可能這關(guān)還得心應(yīng)手,下一關(guān)就被折磨得死去活來。感覺就像前一秒還在《真三國(guó)無雙》割草,下一秒就直接去《只狼》和劍圣一心對(duì)線了。

當(dāng)然,有的關(guān)卡也是可以“茍”過去的,比如全程搖桿往后推,輕踩剎車怠速前進(jìn),慢慢龜?shù)浇K點(diǎn)。沿路需要收集的香蕉則完全隨緣,畢竟不過關(guān)的話,你撿齊了也沒用,照樣得重頭來過。
另外,游戲的視角已經(jīng)被很多人詬病了,第三人稱的視角加上轉(zhuǎn)彎時(shí)劇烈的震動(dòng),沒幾盤就讓你腦瓜子嗡嗡的。右搖桿調(diào)整的幅度也相當(dāng)有限,一松開又給你還原了,得一直扒著。如果有3D眩暈的玩家,這絕對(duì)是一場(chǎng)劫數(shù)。

對(duì)于自己操作十分有自知之明的我很清楚,自己在這款游戲速通上很難有所建樹,雖說慢慢溜達(dá)抵達(dá)終點(diǎn)也算是曲線救國(guó),可這樣那游戲未免也太過無趣。
以上是我對(duì)游戲主線游玩近10個(gè)小時(shí)的零碎且主觀的感受。總的來說,在2021年下半年的今天,我們已經(jīng)很難找到一款十字鍵和“▲■X?”完全無用的一款游戲,在各個(gè)廠商恨不得在手柄上多加幾個(gè)按鈕的今天,這種刪繁就簡(jiǎn)的操作顯然走向了另一個(gè)極端。

走向極端的玩法同時(shí)也帶來了極端的游玩體驗(yàn)。我們很容易沉浸到連續(xù)過關(guān)以及突破瓶頸的快樂之中,同時(shí)“部分關(guān)卡”高難度帶來的挫敗感會(huì)讓人感到異常沮喪。更何況,它不像大部分動(dòng)作游戲可以背書通關(guān),在你明知最優(yōu)解的情況下,兩個(gè)大拇指卻落實(shí)不了,這對(duì)于成年人玩家來說有些過于殘忍。
因此,相比游戲的主線,游戲的派對(duì)模式更加吸引我。

游戲中玩小游戲這事并不稀奇,不乏像昆特牌這種優(yōu)秀的存在。不過“反客為主”,讓我覺得比主線更有趣的,《現(xiàn)嘗好滋味!超級(jí)猴子球1+2重制版》應(yīng)該算是唯一一個(gè)(主要還是主線太難)。
在“派對(duì)模式”中共有十二種派對(duì)游戲可供選擇,誠(chéng)意不可謂不足。
“量”夠了,“質(zhì)”也對(duì)得起觀眾。

在網(wǎng)球中,不只是把球送回對(duì)面就行,如何靈活使用上旋側(cè)旋決定了比賽的走向;在足球中,人數(shù)少,但邊路傳中還是中路滲透你想要的戰(zhàn)術(shù)框架都在;在臺(tái)球中,做斯諾克甚至“85度角”的騷操作也可以實(shí)現(xiàn)……
由于我目前身邊只有一臺(tái)手柄,以上游戲都是我和AI對(duì)戰(zhàn)下進(jìn)行的,但如果和真人對(duì)戰(zhàn)的話,游戲帶來的歡樂也是可以預(yù)見的。尤其是猴子拳擊,它和隔壁水管工派對(duì)中的“水槍大戰(zhàn)”規(guī)則相似,通過嘲諷力十足的彈簧拳套將你的對(duì)手一個(gè)個(gè)擊出場(chǎng)外,兩三分鐘下來整個(gè)客廳都籠罩著快活的氣息。

12個(gè)派對(duì)游戲,并沒有濫竽充數(shù)的存在,它無法保證每個(gè)都讓你感興趣,但每一個(gè)制作的精良程度都是肉眼可見的。在“歡樂至上”的前提下,12個(gè)游戲也并不是“胡鬧”,它們很好地平衡了操作和運(yùn)氣之間的關(guān)系,老手固然可以通過豐富的經(jīng)驗(yàn)獲得優(yōu)勢(shì),但新手也并非在這種壓力下毫無還手之力,在我看來這就是一個(gè)優(yōu)秀派對(duì)游戲的前提。很顯然《現(xiàn)嘗好滋味!超級(jí)猴子球1+2重制版》屬于這個(gè)范疇之中。
總結(jié):從玩法來看,已經(jīng)被各種3A慣壞的我們很難再做到“返璞歸真”,像童年時(shí)那樣對(duì)某個(gè)極難關(guān)卡反復(fù)沖鋒。《現(xiàn)嘗好滋味!超級(jí)猴子球1+2重制版》一度讓我回憶起在FC《馬戲團(tuán)》中跳火圈踩鋼絲的狼狽,以及當(dāng)年在卡關(guān)時(shí)不會(huì)想到找攻略找修改器的自己。畢竟,你知道這關(guān)怎么過,只是自己菜而已。

但回不去就是回不去了,與其在主線中自己“滾”出場(chǎng)外,不如在猴子拳擊中主動(dòng)將朋友們“揍”出場(chǎng)外,畢竟著名機(jī)甲駕駛員D.Va說過:“玩游戲!就是為了贏!”
優(yōu)點(diǎn):
短平快的游戲體驗(yàn)
豐富的主線關(guān)卡
歡樂的派對(duì)游戲
缺點(diǎn):
視角鎖定+畫面晃動(dòng)劇烈
主線關(guān)卡難度大+分布不合理
評(píng)分:72
故事:6
畫面:7
操作:8
游戲性:8
聲音:7