【三國殺】這是你沒玩過的全新國戰(zhàn)

關(guān)于新標國戰(zhàn)的修改,本期主要談一下規(guī)則修改(三大標記和鏖戰(zhàn))
正文開始
◎先驅(qū)標記:首亮?xí)r,不再詢問是否摸兩張牌,改為獲得一個“先驅(qū)”標記。
〖先驅(qū)〗:出牌階段,你可以棄置此標記,將手牌補至4張并觀看一名其他角色的一張暗置的武將牌。
◎陰陽魚標記:兩個武將首次全部明置時,如果有多余的單獨陰陽魚,不再詢問是否摸牌,改為獲得1個“陰陽魚”標記。
〖陰陽魚〗:出牌階段你可棄置此標記,摸一張牌或令本回合手牌上限+2。
◎珠聯(lián)璧合標記:兩個有珠聯(lián)璧合關(guān)系的武將牌首次全部明置時,不再詢問是否摸牌或回血,改為獲得1個“珠聯(lián)璧合”標記。
〖珠聯(lián)璧合〗:你可棄置此標記視為使用一張【桃】;出牌階段,你可棄置此標記,摸兩張牌。
◎鏖戰(zhàn)模式:一名角色回合開始時,若此時場上存活的角色僅剩四名或更少(七人以下游戲時改為三名或更少),且其中已明置的角色勢力各不相同,則游戲進入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結(jié)束。
(注:進入鏖戰(zhàn)模式后,即使出現(xiàn)勢力相同的角色,鏖戰(zhàn)模式也不會取消。)
在鏖戰(zhàn)模式中,【桃】只能當做【殺】或【閃】使用或打出。
其他:
1.野心家擊殺其他角色時,摸3張牌。
2.擁有鎖定技的武將牌可以在出牌階段空閑點明置。
※對于三個標記,總的來說修改的有利有弊但是利大于弊。利和弊都在于失去了即時性,獲得了靈活性。
★先驅(qū)補牌至4相比于首亮摸2,用的好的話收益是增加的,更加鼓勵亮將。但是先驅(qū)要出牌階段才能用,不能提供額外的回合外防御。
★先驅(qū)的觀看武將牌的效果也是加快牌局節(jié)奏,注意只能看暗將不能看手牌,不是知己知彼。如果發(fā)動先驅(qū)時所有角色武將牌均明置,則不執(zhí)行看將效果。
★珠聯(lián)璧合改為標記后,不會因為珠聯(lián)璧合時機不好就一直不亮某個武將牌。缺點也是無法提供額外防御也無法回合外撐起血線。
★珠聯(lián)璧合標記當桃使用包括瀕死的自救和救人。
★陰陽魚標記摸牌效果也和上面一樣,無法回合外補牌。本來0牌1體力的甘夫人準備階段亮出2陰陽魚的副將摸一張牌,然后神智回血的,現(xiàn)在沒了。
★陰陽魚標記的另一個效果,手牌上限+2,算是間接補償了回合外防御。然而不用陰陽魚標記摸牌就沒牌可存,用了陰陽魚標記摸牌之后有牌又沒法可存。
★三個標記獲得后,只要不使用就不會失去。例如移除武將牌不會失去已獲得的先驅(qū)標記、珠聯(lián)璧合標記和陰陽魚標記。
※鏖戰(zhàn),為了避免殘局節(jié)奏拖沓才設(shè)置的新玩法。到了后期三個一、四個一的局基本上誰先動手誰就輸?shù)臅r候。
★鏖戰(zhàn)只是屏蔽了實體的牌名為桃的桃,并未屏蔽其他回復(fù)體力的手段(酒,狂骨、神智、急救等技能以及珠聯(lián)璧合的桃)。所以有些武將成為了鏖戰(zhàn)神將(自帶回復(fù)能力的或者強壓血線的或者血線不易被壓的)。
★強行平砍有時候也很“熬戰(zhàn)”。
★由于缺少回復(fù)手段,魏國賣血將要慎重賣。
★由于所有桃都是紅色的,所以激昂強度陡升。
★一個彈人不怕送桃的小喬就問你怕不怕。
★此處省略幾十個案例……
★鏖戰(zhàn)的開啟需要檢測人數(shù)和勢力。檢測勢力是否相同時不包括未明置的角色。如果鏖戰(zhàn)開啟后,暗將明置與已有的一個明將勢力相同,鏖戰(zhàn)不會解除,而是依然持續(xù)到本局結(jié)束。
★鏖戰(zhàn)也是可以不觸發(fā)的,比如說剩五人時一回合清場或者某勢力一直存活兩名角色,二打X獲勝等。
※野心家獎勵改為固定摸三,算是對這一身份的補償。后期也是一種爆發(fā)的優(yōu)勢,也有可能因此吸引到莫名的火力。
※擁有鎖定技的武將牌可于出牌階段主動明置。不再錯過上車。然而夏侯淵+許褚仍然淚流滿面。
※關(guān)于武將修改和新技能評析,很明顯是后面幾期該寫的。