【Marvel Snap】新手期指北(3): 2號池推薦套牌
Hello大家好,我是Jac。持續(xù)給大家?guī)鞰arvel Snap的內容。
今天接著上篇的1號池套牌介紹,繼續(xù)給大家介紹一下2號池的套牌思路。
首先要說的是,現在2號池卡牌的定位其實相當尷尬。從數量上看,2號池只有25張卡牌。相比之下,初始套牌到1號池結束有70多張牌,3號池以后也有將近80張牌。2號池只占整體卡池的相當一小部分。從卡牌質量的角度來看,2號池卡牌也很少有能獨當一面的。曾經娜吉雅(Nakia)以一己之力撐起了小生物快攻,也讓蟲群(Swarm)快攻一度成為環(huán)境頂尖卡組,可惜上個補丁被砍得連渣都不剩了。
所以現在的環(huán)境下,2號池這25張牌雖然帶來了一些新的思路,但是在沒有3號池卡牌的補強的情況下,基本都屬于半吊子思路,強度相當堪憂。從純強度的角度來看,沒有一套2號池卡牌能嚴格強于1號池里那一套卡扎爾動物園。
我預測在正式發(fā)售的時候很有可能這個點上官方會做出一定的調整。雖然說這就意味著我這篇文章白寫了吧。。。不過對大家這段時間的游戲體驗絕對會是一個提升,畢竟200多收藏等級,沒法組出好玩又厲害的新套牌還是挺讓人郁悶的。
第一推薦套牌:卡扎爾動物園+(推薦度:5星)
所以就像我上面說的,即使進入了2號池,我的第一推薦也還是這套牌。而且唯一能做到的升級就是把艾麗卡(Elektra)換成冰人(Iceman)。。。

思路打法完全不變,詳細還是參照下文。

第二推薦套牌:蟲群快攻(推薦度:5星)
另外一套相對比較推薦的套牌,就是曾經的環(huán)境王者蟲群(Swarm)快攻了。(這么說來上面的卡扎爾動物園也是再上一個環(huán)境的王者,所以在官方眼里1,2號池套牌大概是只配用削弱之后的渣渣。。)

套牌核心:
蟲群,安吉拉,畢肖普,刀鋒戰(zhàn)士,希芙女士(Lady Sif),娜吉雅(Nakia),奧科耶(Okoye),查維茲(America Chavez)
本來不想把這么多牌都寫成核心,但是如果上面的組件不齊的話,確實沒必要組這套牌。。用卡扎爾動物園就挺好的。
這套牌的思路就是造出大量蟲群然后多次觸發(fā)安吉拉畢肖普,所以這3張牌肯定是不能少的。作為棄牌組件的希芙女士和刀鋒也是一樣。
而為什么我認為沒有奧科耶和娜吉雅也不值得組這套牌呢,是因為蟲群本身只有3攻,即使復制很多對場面的影響也不是太大。奧科耶和娜吉雅的buff可以讓蟲群變得更大,每復制一次都能獲得更多的價值。如果沒有他們的話,蟲群也不過就是一個效率更高的哨兵機器人(Sentinel)罷了。
而查維茲不但可以讓我們6回合有一個穩(wěn)定的9攻可以打出,也可以讓我們前5回合有更大的概率抓到上面的組件。
可替換卡牌:
剩下4個位置1費牌理論上是可以隨便換的,不過蟻人和夜行者由于強度和靈活性基本上不會動。冰人和科恩格位置想用什么都行。
沒帶劍神的原因是他的費用非常尷尬,3費的棄牌和我們的buff組件和核心組件有沖突,在這套牌里有時候就必須在不能定向棄牌的時候拼運氣,但在沒有buff的時候拼運氣,拼輸了就是崩盤,拼贏了也沒有特別賺。
出牌思路:
這套牌整體思路和動物園類似,先把安吉拉和畢肖普擺上去,然后用低費生物buff。區(qū)別是這套牌思路更激進,在娜吉雅的buff不穩(wěn)定的情況下,大多數時候這套牌都會相當以來安吉拉和畢肖普。
整體流程是2-4回合布局安吉拉畢肖普,然后盡量buff手中的蟲群,5回合打空手牌盡量棄2次蟲群,6回合把蟲群和查維茲一并打出。
安吉拉和畢肖普要注意的點和動物園思路一樣,這里不再贅述。唯一值得一提的是2回合有奧科耶的話不著急打安吉拉,可以先打奧科耶,但盡量給安吉拉留空一路。
削弱前娜吉雅可以無腦空過2回合然后第3回合打,現在就沒那么簡單了。什么時候打,甚至打不打都需要判斷。這個判斷是需要一個綜合考慮,要看我們的手牌費用分布和能buff到蟲群的概率。如果2/3以上的概率可以buff到蟲群,我一般就會選擇打娜吉雅。如果沒有的話,就要分別比較一下打出,爛在手里還有被棄掉這3種情況的收益了。如果手里畢肖普還沒打出去,就可以考慮放棄娜吉雅;但如果手里剩一堆一費牌,可能先打娜吉雅最大化buff是比較好的選擇。
上面這兩套牌以外的套牌基本就是湊數了,思路存在,但是極弱,偶爾在特定地點概率提升的時候可以用。
移動思路套牌(推薦度:2星)

這套牌之前彩虹橋(Bifrost)概率提升的時候給大家介紹過,當時娜吉雅還沒有被削弱,在這套牌里作為一個穩(wěn)定buff分身人的手段還挺好用,可惜現在已經沒了,強度比當時還有下降。所以沒有彩虹橋,奇異學院(Strange Academy),昆侖之類的能幫我們移動,或者移動之后可以獲益的地點概率提升的情況下,不推薦用這套牌。
套牌核心:
鐵拳(Iron Fist),鍛造者(Forge),獵人克萊文(Kraven),分身人(Multiple Man),斗篷(Cloak),鐵心(Ironheart),奇異博士(Doctor Strange),禿鷲(Vulture),反浩克裝甲(Hulkbuster),海姆達爾(Heimdall)
又是一套幾乎全員核心的套牌,因為本來強度就低,少一張組件都會更拉低這套牌的強度。。這些牌主要分這么幾種:
移動源:鐵拳,斗篷,奇異博士,海姆達爾
移動收益:克萊文,分身人,禿鷲
Buff手段:鍛造者,反浩克裝甲,鐵心
可替換卡牌:
由于基本整套牌的坑都比較死,夜行者這張牌也能是一個讓克萊文變大的手段,實質上唯一一個填充物位置就是蟻人。這個位置說實話不放1費牌也行,隨便放點自己喜歡的東西吧。
出牌思路:
整體套牌思路就是用上面的buff手段來buff移動收益,然后盡可能的用移動源去移動收益。思考量極大,喜歡燒腦的朋友可以嘗試。
在沒有地點配合的情況下,最好的劇本是這樣:2回合分身人,3回合反浩克裝甲,4回合禿鷹,5回合斗篷加奇異博士,6回合海姆達爾。
但第六回合并不是一定要打海姆達爾,有可能打奇異博士或者其他功能牌更好。打海姆達爾的時候右路大概率會空掉,如果對手右路也很空可以把海姆達爾打在右路,8攻很可能直接取勝。其他情況海姆達爾具體打在哪一路,要思考被拉的單卡會怎么排列,被拉的順序是從上到下從左至右。
鐵拳不是1費曲線,1回合基本不會打。后面接什么卡怎么移動要計劃好。
鐵拳和海姆達爾都是定向往左移動,所以斗篷和奇異博士盡量不要打在左路,保持打海姆達爾的時候移動收益還有空間可以動。
手牌控制思路套牌(推薦度:3星)
這套牌以前強度還可以,但可惜現在收藏家被削弱,也不太能打了。

套牌核心:
這套牌的核心思路就是用抓牌來buff兩張手牌數量收益,所以這些牌基本上少不了。
抓牌:13號特工(Agent 13),曼蒂斯(Mantis),電索(Cable),哨兵機器人(Sentinel),月亮女孩(MoonGirl)
手牌數量收益:邪惡恐龍(Devil Dinosaur),收藏家(The Collector)
可替換卡牌:
上面之外的卡牌都可以替換,基本上帶什么牌都行,但是主要思路是想要一張能把對手打爆的。比如說卡扎爾動物園多的話可以考慮把太陽黑子和20攻大哥拿掉換齊爾蒙格(Killmonger)。
尚氣基本上是在有可摧毀目標的情況下大概率可以贏一路,鐵人由于本身強度很高也是如此。而風暴女3費回合如果可以打在空的一路的話,4費接個恐龍大概率這一路就能贏下來了。這套牌還帶了太陽黑子(Sunspot)和20攻大哥的combo,場上有太陽黑子,手里有20攻大哥的情況下可以考慮空過5回合,6回合打大哥。
出牌思路:
由于這套牌相對來講更偏控制,沒有什么特別完美的展開,需要根據對手的策略隨機應變。
效果一般的牌可以留著不打,留在手牌里也可以buff恐龍。尤其是收藏家,沒有月亮女孩配合的話,4回合以后才抓到就可以考慮爛在手里不打了。
如果前期手牌里同時有月亮女孩復制恐龍的話,也可以考慮在前期把低費牌多打出去,4回合保持手牌在4張以下,打月光女孩復制一個恐龍,然后5,6回合都打恐龍。6回合能跟一個抓牌人的話,兩個恐龍都可以是12攻。當然combo本身不是特別強,需要看對手的展開情況。
太陽黑子和20攻大哥是添頭,打不打看情況,由于最后的20攻只能打在一路,5回合的時候3路都不穩(wěn)的情況下要果斷放棄。
2號池套牌就給大家介紹到這里。之后進入到3號池,基本就是各種套牌的完全體了。由于很多組件我自己也還不全,3號池以后的文章會是每次給大家介紹一種套牌,先從我組件相對比較齊全的開始寫起。然后把各個組件的優(yōu)劣和重要性都說的稍微細一點。
謝謝大家的支持!