老游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》簡單評測

? ? ?畫面:當時偽3d的畫面很大膽,但是建??雌饋砜偸怯行┐植?/p>
? ? ?音樂:還行吧!不是太出彩,只能說差不多
? ? ?劇情:主角一開始就是龍傲天的設定了,突然出現(xiàn)的雪見,突然出現(xiàn)的重樓,突然出現(xiàn)的魔劍以及龍葵,馬馬虎虎吧!
? ? ?戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗技能做的很炫,但跟實用性不匹配,所以感覺很一般,舉例魔劍的特技,時間暫停的意義在那?傷害又那么低,甚至不如普通技能。另外戰(zhàn)斗主要就是加血,沒啥難度。
? ? ?迷宮:設定的難度有點太高了,稍微降低點難度就剛剛好了。
? ? ?生活:沿襲了前兩代的設定,收集古董顯得相當雞肋。
? ? ?任務:增加了很多趣味知識,地方民俗以及傳說,一些支線任務做起來相當有趣,還能學到東西,但刷好感度的任務感覺很雞肋,主線任務就是和前作一樣打boss,整體來說一般水平以上吧!

? ? ?《仙劍三》是剛出品的那個年代的叫好的作品,并且拿了不少獎項(可當時有多少精品的單機游戲呢?太少了,甚至到今天來說,國產精品單機也太少了?。珡奈易蛱焱P來說,其實整體并沒有特別出色,反而很多設定很雞肋,甚至有點垃圾。雖然有些創(chuàng)新,但更像是作者的試驗以及填坑作品。
? ? ?填坑在那呢?填《仙劍2》的坑唄,畢竟《仙劍2》被玩家罵慘了,有人罵《仙劍2》短,罵《仙劍2》畫面一般,內容太少,于是作者方就把重點放在這里了.......,聯(lián)想到當時流行的網游,于是設計者就把很多網游的設定放在里面了,比如反復的刷尸塊,打造裝備;復雜的迷宮,讓玩家多摸索以及探索。在畫面上,搶先用偽3D來試水,結果放大來看,細節(jié)部分比如手就是一整塊模型......,

內容上增加了許多與主線沒啥關聯(lián)的支線,刷雞肋的好友度......,讓玩家玩著玩著就感受到了網游支配的恐懼感。

? ? ?至于試驗在哪呢?設定了許多網游的玩法,其實就是后續(xù)網游開發(fā)的試驗唄,畢竟當時市面上網游太火了,太能圈錢了,逐利是人的本性,單機游戲的作者自然不能免俗。實際上從作者的作品年表上看,后續(xù)他們真的開發(fā)了《仙劍online》的網游,至于水平怎么樣,我沒玩過,自然就不多做評價,但網游肯定是要圈錢的不是,作品水平能強過單機多少?
? ? ?建議想要急著通關的伙伴不要去玩《仙劍3》,建議多看看攻略,不要想太多單機游戲的探索精神,慢慢來,然后不要抱太多期待,通關即可,點到為止,這樣或許能多享受點這個游戲的樂趣。