原神·火花騎士可莉回來啦~新版可以這樣養(yǎng)


索引
1.前言
2.元素戰(zhàn)技
3.神樂之真意&夜蘭
4.武器&圣遺物
5.隊伍搭配

大家好、這里是Angel丶。
在今天更新的2.8版本中,可莉迎來了第二次復(fù)刻。在這一年多的時間中,火花騎士隨著版本的更新有了許多不一樣的玩法。正值這次復(fù)刻,我們來看看現(xiàn)階段可莉的配裝和組隊發(fā)生了什么樣的變化。


角色培養(yǎng)

在天賦培養(yǎng)方面,在全部升到6級后,主升普攻,按照普攻>元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)來進行培養(yǎng)。
元素戰(zhàn)技
關(guān)于元素戰(zhàn)技釋放所能獲得的提升,一直是許多剛接觸可莉的旅行者的盲點。對于可以儲存兩次的元素戰(zhàn)技蹦蹦炸彈來說,攜帶魔女四件套作為圣遺物時,在正常情況下是無法獲得魔女的滿加成的。但通過特定的手法,我們可以通過取消e技能的釋放,來獲得正常情況下無法達到的加成。
在之前的版本中我們可以通過連點e來獲得額外的加成,以此來獲得滿層的魔女buff。但是現(xiàn)在這種方法不能獲得滿加成了,目前通過eqee的操作方法來獲得滿層的加成。(可莉的e在釋放的途中是不能取消的,所以只能通過額外的方式完成這一目標(biāo),而元素爆發(fā)的釋放可以強行取消掉e的釋放,但是此時魔女的加成已經(jīng)獲得了,也就是說算作釋放過一次元素戰(zhàn)技。)
同理的,法器神樂之真意的武器被動同樣也可以通過這種方法獲得,所以在攜帶神樂之真意和魔女套時,最高獲得的元素加成為49.5%火元素加成。再配上元素杯子和突破獲得的28.8%的元素傷害加成,可莉在單人達到的元素傷害加成為144.9%(四風(fēng)1)/124.9%(神樂1)
可莉自身沒有額外的攻擊力與雙爆的提升,所以在高元素加成的面板下,輔助角色方面盡量提高可莉的雙爆和攻擊力。
神樂之真意&夜蘭
在2.8版本中與上一次復(fù)刻出現(xiàn)不一樣的地方在于新五星武器——神樂之真意與新五星角色——夜蘭的出現(xiàn),在現(xiàn)版本下,可莉的配裝并沒有發(fā)生特別的變化。
首先神樂之真意是可以使用的,只不過在使用方面需要注意幾個方面:
1、神樂之真意的被動需要配合eqee的手法。
2、神樂之真意在短時間的輸出時間內(nèi)是優(yōu)于四風(fēng)原典的,但是時間較長的e技能cd使得在長時間下,四風(fēng)原典要優(yōu)于神樂之真意。
3、對上一點來說,神樂之真意的使用層面很窄,一般并不建議攜帶,除非沒有其他好用的五星武器
對于新五星水角色夜蘭來說,掛水層面0命夜蘭是要弱與6命行秋的,但是傷害要高不少,同時可莉自身在開啟大招時傷害次數(shù)太頻繁,即使夜蘭行秋全上并且擴水也不能保證大招全蒸發(fā),所以一般只保證重擊時蒸發(fā)即可。

在武器選擇上,可莉適配的武器較多,5星武器中有四風(fēng)原典、神樂之真意、塵世之鎖等,4星武器中有流浪樂章、匣里日月、嘟嘟可故事集等。在圣遺物方面,魔女套、渡火套、流星套、樂團套、2+2等圣遺物根據(jù)使用方法的不同,都是可以使用的。(圣遺物方面差距并不大,主要是根據(jù)玩法和副屬性來選擇)
?由于這是可莉的第二次復(fù)刻,關(guān)于可以使用哪些配裝就不一一敘述了,這里我會根據(jù)不同的配隊為大家講解不同陣容下的武器圣遺物帶法。
下圖是可莉攜帶不同武器時的輸出能力對比:


(上述期望并不是在具體實戰(zhàn)中的傷害數(shù)據(jù),而是達到滿加成下一定輸出時間內(nèi)完成的傷害期望) ? ? ?
如果僅僅只是傷害能力來說,旅行者可以根據(jù)自己需求看照上面的輸出能力來進行選擇。

在隊伍搭配方面,可莉的使用手法無非是站場和速切兩種。根據(jù)旅行者自身輸出手法的習(xí)慣,配以不同的角色,進而選擇合適的武器和圣遺物。
站場
在站場方面,我們可以通過純色和反應(yīng)來進行區(qū)分,同時還可以根據(jù)側(cè)重重擊等方面來考慮配隊。
站場純色

關(guān)于純色的隊伍,一般還是以可莉單獨主c來配備,與其他火c搭配的話最好的配備還是速切打法。
在純色隊伍中,關(guān)鍵的并不是可莉的位置,而是作為副c的香菱和增傷的班尼特。班尼特的作用不用多說,香菱1命的火抗降低,6命的火傷加成配合脫手并且傷害不俗的大招。使得純火這個隊伍實際表現(xiàn)上并不弱于反應(yīng)隊伍,尤其可莉到達滿命之后對純火隊循環(huán)手法的提升,可以進一步擺脫充能的限制。

站場增幅
對于攜帶魔女套作為圣遺物套裝的可莉來說,再配隊上偏重增幅反應(yīng)是配隊的基礎(chǔ)。以火元素搭配的蒸發(fā)和融化體系,旅行者可以搭配出兩套不同的陣容。
在隊伍配備上,可莉穿戴魔女套提供額外增傷,隊伍以增幅反應(yīng)為主,以二號位輸出的屬性區(qū)分主打的反應(yīng),配合3號位的風(fēng)系角色的擴散保證增幅反應(yīng)的覆蓋率與增傷減抗,最后根據(jù)環(huán)境具體情況,配備增傷、治療、護盾來完成一套完整的陣容。
蒸發(fā)反應(yīng)

配隊思路:以可莉為駐場角色,配以后臺水c或掛水角色,以蒸發(fā)為主要手段配合增傷與治療護盾完成蒸發(fā)配隊。
在實際操作中由于可莉重擊的強擊退效果,所以在配隊方面需要考慮敵人的構(gòu)成。
二號位可以搭配水傷后臺角色,例如行秋、夜蘭,在小怪較多的環(huán)境下,三號位搭配溫迪作為聚怪和增傷,在面對精英怪時可以將溫迪替換為萬葉。在選擇行秋的情況下,四號位可以解放治療單位選擇雙風(fēng)、莫娜、鐘離、阿貝多等角色補充傷害或者提供額外加成,在選擇夜蘭時可以選擇班尼特組成雙火并提供攻擊力加成與治療。
在上述隊伍中,根據(jù)選擇的不同,在一般情況下我們選擇四風(fēng)原典作為武器,同樣的由于魔女套與突破增加的元素傷害,我們也可以在不攜帶班尼特的時候優(yōu)先選擇塵世之鎖等攻擊力裝備


融化反應(yīng)

配隊思路:以可莉為駐場角色,以提供高頻冰元素為副c或掛冰,再配上增傷與治療,組成融化隊伍。
在融化方面,二號位可以選擇的角色并不多,一般來說甘雨和高命凱亞是唯二放在可莉的融化隊伍中比較好的角色。同時由于可莉重擊的擊退效果,在配隊中3號位還是需要選擇風(fēng)系角色,不同的是,在選擇甘雨的時候最好配合溫迪,配合凱亞時選擇萬葉或者砂糖。最后的四號位的角色也是比較多變的,例如迪奧娜組成雙冰治療,班尼特提供攻擊力加成,羅莎莉亞提供暴擊等。

速切

速切用法上我們一般搭配第二位火c站場輸出,為可莉配備流浪樂章,在短時間內(nèi)打出多套重擊來提供爆發(fā)輸出,以可莉2命的減抗和4命退場的爆炸作為體系的完全表現(xiàn)。
實戰(zhàn)中的手法一般為增傷角色開啟一套技能然后切可莉eq起手(e需要釋放出手)然后a重打出3-4套傷害再e下場

需要注意的時,這種速切建立在練度不太高的或者戰(zhàn)斗時間長的情形,在傷害足夠時,最后都會轉(zhuǎn)為蒸發(fā)或者純火配上流浪樂章的打法。

寫的較多了,這里來總結(jié)一下,對于可莉來說:優(yōu)先培養(yǎng)普攻,按照aeq的順序培養(yǎng)天賦,武器方面優(yōu)先選擇四風(fēng)原典和流浪樂章,圣遺物方面選擇魔女套(反應(yīng))或渡火套(純火)
對可莉在新版本下的推薦就告一段落了,在抽取建議方面,喜歡可莉的可以抽取一個,畢竟0命可莉在現(xiàn)階段下的傷害能力還是不錯的。
