奧飛潮玩如何打造年輕人的生活化熱愛?

奧飛潮玩,年輕人的生活化熱愛
11月1-3日,由中國玩具和嬰童用品協(xié)會(簡稱中國玩協(xié))主辦的CTE中國玩具展、CLE中國授權(quán)展、CKE中國嬰童用品展、CPE中國幼教展(簡稱中國玩協(xié)主辦四展)在四川成都,中國西部國際博覽城舉辦。
11月2日上午,文創(chuàng)潮與中國玩協(xié)舉辦《2022中國潮流和收藏玩具創(chuàng)新發(fā)展高峰論壇》,邀請52TOYS創(chuàng)始人陳威、GoodSmile China集團副總裁馮德彬、嗶哩嗶哩電商事業(yè)部總經(jīng)理張可帥、奧飛娛樂潮玩事業(yè)部總經(jīng)理方界彬、艾麗斯卡創(chuàng)始人與CEO黃旭升、kidsland凱知樂集團營銷中心總監(jiān)曹玥琳等業(yè)內(nèi)專家進行深度分享。
奧飛娛樂潮玩事業(yè)部總經(jīng)理方界彬的演講主題是《奧飛潮玩,年輕人的生活化熱愛》。
方界彬主要分享了奧飛娛樂旗下潮玩品牌“玩點無限”成立兩年來面臨的問題、思考和實踐經(jīng)驗。

伴隨潮玩市場升級,IP衍生品行業(yè)面臨雙重挑戰(zhàn)。一方面原創(chuàng)IP孵化周期時間過長,成功率較低,另一方面授權(quán)IP市場相對飽和,相關(guān)產(chǎn)品隨處可見。
如何設(shè)計產(chǎn)品,讓其更具吸引力,是潮玩品牌面臨的共同問題。
方界彬認為,時下潮玩用戶需求存在兩個方向上的升級,其一是對外觀要求的提高,其二是對產(chǎn)品的附加值有所期待,且年輕群體具有時間碎片化、獵奇、悅己的特點。
因此,玩點無限的產(chǎn)品策略是面向盡可能廣泛的年輕用戶,打造生活化,有互動感的產(chǎn)品。
方界彬結(jié)合“疊疊樂”和“王者排排坐扭蛋機”,介紹了這一策略的實踐。