二周目第十五章 幻來電硬核滴
=英雄聯(lián)盟=裝備改進(jìn)猜想=
1:出門裝(出門裝只能購買一個(gè),只能購買一種)
1.1:坦克,多蘭盾,+80生命值,普通攻擊命中小兵時(shí)增加5點(diǎn)傷害,受到來自英雄的傷害時(shí),最多在8秒里回復(fù)40點(diǎn)生命值;升到6級時(shí)自動(dòng)消失(不占用裝備欄)(以下簡稱升6消失),同時(shí)可以在泉水中兌換10點(diǎn)護(hù)甲或10點(diǎn)魔抗或300點(diǎn)生命值或50點(diǎn)最大能量值。
1.2:物理英雄,多蘭劍,+70生命值,+7攻擊力,+百分之2.5全能吸血;升6消失,同時(shí)可以在泉水中兌換15點(diǎn)攻擊力或百分之十暴擊幾率或百分之十攻擊速度或50點(diǎn)最大能量值。
1.3:發(fā)育英雄,萃取,+7攻擊力,每擊殺一個(gè)小兵+1金幣,在擊殺第100個(gè)小兵后,額外獲得350金幣;升6消失,同時(shí)可以在泉水中兌換15點(diǎn)攻擊力或百分之十暴擊幾率或百分之十攻擊速度或50點(diǎn)最大能量值。
1.4:多蘭戒,+10點(diǎn)法強(qiáng),普通攻擊小兵時(shí)+5點(diǎn)+0.1AP額外傷害;升6消失,同時(shí)可以在泉水中兌換15點(diǎn)法強(qiáng)或300法力值或50點(diǎn)最大能量值。
2:第一件允許購買的裝備(靴子不占用裝備欄)
2.1:靴子,300金幣,+10點(diǎn)移動(dòng)速度。
2.2:升級版靴子→攻速靴,+百分之35攻擊速度,+45點(diǎn)移動(dòng)速度,800金幣;9級后,可以再花900升級為最終攻速靴額外再加百分之35攻擊速度。
2.3:升級版靴子→冷卻靴,+10冷卻點(diǎn)數(shù),+45點(diǎn)移動(dòng)速度,600金幣;9級后,可以再花600金幣升級為最終冷卻靴額外再加20點(diǎn)冷卻點(diǎn)數(shù)。
2.4:物理穿甲靴子+15固定護(hù)甲穿透和百分之十五百分比護(hù)甲穿透,9級后可購買加1倍的效果(簡稱為:九級后翻倍);法術(shù)穿甲靴子+15固定法術(shù)穿透和百分之十五百分比法術(shù)穿透,九級后翻倍;水銀靴子+35魔法抗性,減少百分之三十五的被控制時(shí)長,9級后可購買再+35魔法抗性的效果,12級后可購買再減少百分之三十五的被控制時(shí)長(總共減少百分之七十被控制時(shí)長)。
3:裝備分為三種等級
3.1:500金幣以下的散件(加10攻擊力,加10點(diǎn)法強(qiáng),加300生命值,加300法力值,加10點(diǎn)冷卻縮減,加生命回復(fù),加法力值回復(fù))1500金幣以下的散件(加全能吸血,加護(hù)甲穿透,加魔抗穿透,加唯一被動(dòng),加唯一主動(dòng),加面板屬性)。
3.2:半成品
3.3:成品。
4:為了避免半肉英雄出一件到兩件攻擊裝就很強(qiáng)的問題,可以選擇唯一通用神話裝(不占用準(zhǔn)備欄)。
4.1:暴擊流,所有提供暴擊的裝備成品提供百分之二十五暴擊;不購買暴擊流的暴擊裝備成品只提供百分之十二點(diǎn)五暴擊幾率。
4.2:穿甲流,所有提供穿甲的裝備成品提供的穿甲翻倍;不購買穿甲流的穿甲裝備成品只提供面板值的穿甲效果。
4.3:肉盾流,所有提供護(hù)甲,提供魔抗,提供生命值的裝備成品所提供的面板屬性翻倍;不購買就是面板屬性。
4.4:半肉流,每件只提供法術(shù)強(qiáng)度兼或攻擊力的成品裝備,額外提供15點(diǎn)護(hù)甲和15點(diǎn)魔抗;每件只提供護(hù)甲兼或魔抗兼或生命值的成品裝備,額外提供35點(diǎn)攻擊力和45點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。
4.5:法強(qiáng)流,每件提供法術(shù)強(qiáng)度的成品裝備,額外提供百分之三十五法術(shù)強(qiáng)度。
4.6:冷卻流,每件提供冷卻縮減點(diǎn)數(shù)的成品裝備,額外提供10點(diǎn)冷卻縮減點(diǎn)數(shù),不提供冷卻縮減點(diǎn)數(shù)的成品裝備只提供5點(diǎn)冷卻縮減點(diǎn)數(shù)。
4.7:全能流,每件成品裝備,提供百分之8額外暴擊幾率,提供5點(diǎn)額外冷卻縮減點(diǎn)數(shù),提供百分之6額外法術(shù)強(qiáng)度(最低提供6點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度),提供百分之8額外攻擊力(最低提供8點(diǎn)攻擊力),提供8點(diǎn)護(hù)甲,8點(diǎn)魔抗,8點(diǎn)固定護(hù)甲穿透,8點(diǎn)固定魔抗穿透。
5:唯一例外
5.1:金身不再是一件提供屬性的裝備,是一件只有主動(dòng)冷卻時(shí)間的不占用裝備欄的裝備。
5.2:水銀不再是一件提供屬性的裝備,是一件只有主動(dòng)冷卻時(shí)間的不占用裝備欄的裝備。
5.3:復(fù)活甲不再是一件提供屬性的裝備,是一件只有主動(dòng)冷卻時(shí)間的不占用裝備欄的裝備內(nèi)。
5.4:眼石,救贖,推推棒(近似閃現(xiàn)),對方英雄具備的技能控制效果(比如我方?jīng)]有小法,而對面有小法,那么我家也有人可以購買小法的E技能,避免控制單方面碾壓)。
6:所有裝備都不分神話和傳說,每一種裝備,每個(gè)玩家都只能購買一個(gè)。
6.1:每一件成品裝備,提供的是什么,完全由玩家選擇,比如是百分之三移動(dòng)速度,還是百分之十攻擊速度,還是5點(diǎn)攻擊力,還是10點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。
7:裝備提供的面板屬性和被動(dòng)和主動(dòng)的搭配,由玩家自定義,只是屬性和被動(dòng)和主動(dòng),都是明碼標(biāo)價(jià),每個(gè)裝備欄能夠有多少條面板屬性加成和多少個(gè)被動(dòng)和主動(dòng)都有限制。
8:設(shè)計(jì)師謀殺創(chuàng)意,從準(zhǔn)備固定死開始,一萬個(gè)人,能有一萬種游戲方式,設(shè)計(jì)師想干嘛?創(chuàng)意謀殺哦。
=大IP:宇宙三光年→旗下分支IP:陽影星系=
在這個(gè)世界中,有一個(gè)把網(wǎng)絡(luò)多媒體平臺作為目標(biāo)的創(chuàng)業(yè)。
創(chuàng)業(yè)之初,平臺簽署了很少作者,然而最開始時(shí),因?yàn)闆]有曝光度,平臺本身作者數(shù)量竟然多過讀者數(shù)量。
創(chuàng)業(yè)初期,面臨的問題的選項(xiàng):
1:一開始就進(jìn)行商業(yè)推廣,畢竟創(chuàng)業(yè)者本身并非什么不差錢的,在商言商,開始就以商業(yè)方式推廣。
2:剛開始可以選擇部分免費(fèi)推廣方式,先用免費(fèi)擴(kuò)大受眾面,然后再進(jìn)行商業(yè)方式推廣。
3:使用續(xù)訂商業(yè)模式,也就是前面的內(nèi)容免費(fèi),然后后續(xù)就收費(fèi)的商業(yè)方式推廣。
4:廣告商業(yè)模式,如果作者和平臺都需要經(jīng)濟(jì)來源,而大部分讀者都不愿意經(jīng)濟(jì)投入,那么就通過平臺的曝光量和受眾面大的優(yōu)勢,讓愿意和有實(shí)力的廣告商進(jìn)行經(jīng)濟(jì)投入。
5:平臺和作者創(chuàng)建兼職聯(lián)盟,包括從各大實(shí)業(yè)經(jīng)濟(jì)中,獲得可以外包,或人員流動(dòng)到工作場合的方式,進(jìn)行時(shí)間分配,用實(shí)業(yè)經(jīng)濟(jì)來給作者做經(jīng)濟(jì)兜底。
創(chuàng)業(yè)中期的問題的選擇:
1:改變商業(yè)模式,把為了只是生存的商業(yè),改變?yōu)橥瑯右矠榱饲閼押妥非蟮纳虡I(yè),也就是有了余錢,才能平淡的謀理想。
2:繼續(xù)只是為了生存的商業(yè)模式,不去追求情懷和理想,先做大,再謀其他。
3:當(dāng)生存不是問題,就放棄為了生存的哪些個(gè)茍且,要優(yōu)雅。
創(chuàng)業(yè)后期的問題:
1:競爭者增加,當(dāng)勝利者足夠體面,足夠光鮮亮麗時(shí),就會(huì)有很多模仿者,模仿你的生存路線,模仿你的發(fā)展路線,同質(zhì)量化競爭,還有很多濫竽充數(shù)者,自身質(zhì)量不足,就追求質(zhì)量以外的方方面面,劍走偏鋒。
2:用有限的人員,服務(wù)于近似無限的人員;一個(gè)審核要應(yīng)對千百個(gè)作品;一個(gè)推薦需要考慮到萬千人接受推薦之后的感受(覺得這推薦可以,覺得這推薦是在浪費(fèi)自己時(shí)間);流量滾雪球效應(yīng),知名度高的獲得更多推薦,知名度低的相對更難獲得推薦,知名度的馬太效應(yīng);平臺難以兼顧,作者可以對產(chǎn)品質(zhì)量負(fù)全部責(zé)任,平臺卻 需要對產(chǎn)品的熱度,受眾面,法律法規(guī),社會(huì)影響負(fù)全部責(zé)任,也就導(dǎo)致平臺雖然也考核產(chǎn)品質(zhì)量,然而只是考核之一,而不是可以如同作者一樣,只需要考慮作品的質(zhì)量,而不需要兼顧其他→就如同打工人,可以只做好職責(zé)所要求的,盡可能多的創(chuàng)造良品,盡可能少的減少不良品,然而老板則還需要考慮到某款產(chǎn)品的獲利,某款產(chǎn)品的效益比(同樣的器械,時(shí)間,消耗品,人工,哪款產(chǎn)品更能帶來經(jīng)濟(jì)效益);受眾可以只關(guān)注平臺的推薦,平臺的頁面導(dǎo)向,以及平臺的搜索功能,以及平臺給自己的權(quán)限(點(diǎn)贊,關(guān)注,收藏,轉(zhuǎn)發(fā),評論,舉報(bào)),然而平臺卻需要為支持這些功能而付出相對應(yīng)的硬件資源。
4:作為作者,只需要對產(chǎn)品質(zhì)量負(fù)責(zé)就行,當(dāng)然也要照顧審核需求,能有的盡可能有,不能有的盡可能沒,也要照顧讀者需求,比如有奉承類內(nèi)容(只提供預(yù)判讀者喜歡的內(nèi)容,盡可能不提及讀者不喜歡的內(nèi)容),比如真實(shí)類內(nèi)容(不管讀者接受能力如何,只提供真實(shí)的內(nèi)容,讀者愛看就看,不愛看請自覺移駕去找自己愛看的看),比如有審奇怪類內(nèi)容(千奇百怪,審丑,審壞,怎么奇怪怎么來,怎么特殊怎么來)。
5:作為平臺,還需要對產(chǎn)品生命周期負(fù)責(zé),一個(gè)產(chǎn)品的有效期是多少?如果是即時(shí)潮流類內(nèi)容,那么生命周期很可能和所附庸的潮流生命周期掛鉤,成也蕭何敗蕭何,潮流變了,生命周期也就進(jìn)入了低谷期了;如果是反主流類內(nèi)容,也就是世說新語,另類視角,不用百分之九十九的人的視角和三觀來定義的內(nèi)容,則很可能在早期和一段時(shí)間內(nèi),都只是低谷期,只有社會(huì)主流認(rèn)可了這些反主流,才可能出現(xiàn)非低谷期表現(xiàn);如果是一類慢熱類內(nèi)容,剛開始反響不佳,只有懂的人能夠看懂,又或者是一種專用內(nèi)容,內(nèi)容受眾面有一個(gè)很高的門檻,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,那么可能越經(jīng)典,越硬核,越高端,越先進(jìn),內(nèi)容反而受眾面越少(說到底,這意味著什么?意味著社會(huì)體制的失敗,優(yōu)秀的永遠(yuǎn)只是絕對少數(shù),而非絕對多數(shù)都可以是優(yōu)秀)。
6:讀者和受眾,哪些內(nèi)容是不可重復(fù)內(nèi)容?也就是知道了之后,再出現(xiàn)同樣同質(zhì)量同方向重復(fù)的內(nèi)容,會(huì)感覺很不好?哪些內(nèi)容是可重復(fù)內(nèi)容?請加大力度,請重復(fù)刷,請高能循環(huán)?說到底還是求同推薦和求異推薦和排除重復(fù)推薦。
=作者的話=
是時(shí)候表演真正的技術(shù)了。