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MDT模組消耗器制作

2022-08-17 11:19 作者:NullPointerErr  | 我要投稿

消耗器在MDT很是常見,如消耗物品加工的工廠、使用和產(chǎn)生電能的建筑等等都會用到它。本教程不會放過多的源碼(給路徑),需自己去翻。

注:消耗器是給方塊建筑用的,不要在其他不屬于方塊的類型的內(nèi)容里加消耗器

消耗器 Consumer

在了解下面內(nèi)容前,應(yīng)該要知道他們的最后的歸屬類型 Consume,三個屬性。方法就不用想了,那不是Json能寫的

但是這個TODO意味著后期這個可能會改變,當前教程針對v137可用

  • optional: 是否為一個可選的消耗

  • booster: 是否為一個增益的消耗(也要 optional 為 true)

  • update: 是否自動更新(?

這是ContentPhaser里的一段代碼,這個文件里的內(nèi)容就是轉(zhuǎn)換json模組的

第一行判斷:有 consumes 字段且存儲內(nèi)容為 Object 類型({})

后面的循環(huán):查找 consumes 的孩子,若有孩子不屬于任何一個,拋出異常

物品 Item

item/單個物品

值作為一個字符串,添加一個物品的名稱,例:

itemCharged/放電物品消耗過濾

值作為一個對象(world\consumers\ConsumeItemCharged.java),例:

  • minCharge: 消耗所需物品 charge?最低值

itemFlammable/燃燒物品消耗過濾

值作為一個對象(world\consumers\ConsumeItemFlammable.java)

  • minFlammability: 消耗物品 flammability 最低值

itemRadioactive/放射物品消耗過濾

作為一個對象(src\world\consumers\ConsumeItemRadioactive.java)

  • minRadioactivity:?消耗物品 radioactivity 最低值

itemExplosive/爆炸物品消耗過濾

作為對象(world\consumers\ConsumeItemExplosive.java)

  • minExplosiveness:?消耗物品 explosiveness?最低值

itemExplode/導(dǎo)致方塊爆炸物品過濾

一般不要單獨使用

作為對象(world\consumers\ConsumeItemExplode.java)

  • damage: 受到傷害時扣血量

  • threshold: 在物品 explosiveness 大于本值情況下,才會有幾率扣血且越大扣血幾率越大

  • baseChance: 基礎(chǔ)扣血幾率,扣血幾率見下(前提是 反應(yīng)堆爆炸 開啟)Mathf.chance(build.delta()%20*%20baseChance%20*%20Mathf.clamp(item.explosiveness%20-%20threshold))

items/消耗物品堆

  • 值為數(shù)組: 消耗一堆東西,ItemStack[]類型

  • 值為對象(world\consumers\ConsumeItems.java):

  • items: 消耗的物品

液體 Liquid

每一個液體 消耗/過濾 器都有 amount 字段

liquidFlammable/可燃液體消耗過濾

值為對象(world\consumers\ConsumeLiquidFlammable.java)

  • minFlammability: 消耗液體 flammability 最小值

liquid/消耗液體

值為對象(world\consumers\ConsumeLiquid.java)

  • liquid: 消耗的液體

  • amount: 每幀消耗量(幀一般取 1/60 秒)

liquids/消耗液體組

  • 作為數(shù)組: 消耗一堆液體,LiquidStack[]類型

  • 作為對象(world\consumers\ConsumeLiquids.java)

coolant/冷卻液體消耗過濾

作為對象(world\consumers\ConsumeCoolant.java)

  • maxTemp: 液體 temperature 最大值

  • maxFlammability: 液體 flammability 最大值。下方是條件%5Cleft(liquid.coolant%5Cright)%5Cland%5Cleft(%5Clnot%20liquid.gas%5Cright)%5Cland%5Cleft(liquid.temperatrue%5Cle%20maxTemp%5Cright)%5Cland%5Cleft(liquid.flammability%3CmaxFlammability%5Cright)

Power 電

power/電力消耗

  • 作為數(shù)值: float類型


powerBuffered/電力存儲

作為數(shù)值: float類型

這個數(shù)值不作處理,是多少就是多少

屬性分類

這個不是在游戲里的分類,而是教程相對游戲做的分類

Consume

  • boolean:?optional, booster, update

item | items

拓展 Consume

  • ItemStack[]: items

itemCharged

拓展(ConsumeItemFilter 拓展 Consume)

  • float: minCharge

itemFlammable

拓展 ConsumeItemFilter

  • float: minFlammability

itemRadioactive

拓展 ConsumeItemFilter

  • float: minRadioactivity

itemExplosive

拓展 ConsumeItemFilter

  • float: minExplosiveness

itemExplode

拓展 ConsumeItemFilter

  • float: preshold, damage, baseChance

liquidFlammable

拓展[ConsumeLiquidFilter拓展 (ConsumeLiquidBase拓展Consume) ]

  • float: minFlammability

coolant

拓展 ConsumeLiquidFilter

  • float: maxTemp, maxFlammability

liquid

拓展 ConsumeLiquidBase

  • Liquid: liquid

liquids

拓展 Consume

  • LiquidStack[]: liquids

power|powerBuffered

拓展 Consume

  • float: usage, capacity

  • boolean: buffered

我這次使用的手機端網(wǎng)頁版電腦版編寫,雖然流暢了,但這個縮放弄得頭暈,主要原因還是因為電腦卡,加個顏色或大小就卡一下,我實在受不了,字數(shù)多了以后敲完字還要等個幾秒才能出字。9月后更新速度就會慢了開學(xué)了

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