3,魔屏
3,魔屏:一些法力高強的單位會將魔力凝聚成魔法屏障來抵御傷害。

當單位受到傷害時,完成各種減傷結(jié)算后的傷害會優(yōu)先傷害魔屏,只有魔屏完全損壞后單位才會受到傷害。
和血量不同,一個兵牌的魔屏是兵牌中所有的模組共用的,只要這個兵牌的魔屏還未完全耗盡,兵牌中的任何模組都不會受到傷害。
如果一個兵牌的魔屏不滿,在30秒鐘沒有受到傷害后,就會以20點每秒的速度緩慢恢復,和血量不同的是,魔屏沒有恢復上限,只要符合條件就可以無限恢復。(血量恢復上限詳見整體規(guī)則)
當單位血量不足100%時,魔屏上限就會降低,用CA的話來說“魔屏的最大生命值與剩余的部隊生命值成正比”,用我的話來說,魔屏即時上限=(當前生命值/最大生命值)*魔屏最大上限。
舉個例子就是比如一個兵牌滿血魔屏800,當他掉了25%血時,魔屏上限下降至600,當他掉了50%血時,魔屏上限下降至400。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/_kv_rules_tables的barrier_replenishment_delay以及barrier_replenishment_rate原文寫的是rate,按比例回復,值是20,但個人是測試每秒鐘20點。
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