全民電競(jìng)走到哪一步了?

下沉是重中之重
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武漢素來(lái)享有櫻花之都的美譽(yù),除此之外,武漢還是名副其實(shí)的大學(xué)之城。
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第三屆王者榮耀全國(guó)大賽于今年3月底櫻花時(shí)節(jié)在武漢拉開(kāi)序幕,來(lái)自全國(guó)各地的電競(jìng)愛(ài)好者帶著對(duì)櫻花節(jié)的向往和對(duì)電競(jìng)的憧憬齊聚英雄之城。
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作為全亞洲大學(xué)生數(shù)量最多的城市,用戶屬性和電競(jìng)的匹配讓這座年輕的城市充滿了和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展?jié)摿?。為電子?jìng)技的發(fā)展提供強(qiáng)大的市場(chǎng),武漢正在加快建設(shè)中部電競(jìng)之都。
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7月18日,王者榮耀全國(guó)大賽總決賽在這里圓滿落幕,王者榮耀全國(guó)大賽激發(fā)了全民電競(jìng)的無(wú)限可能。
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全民電競(jìng)新思路?
王者榮耀全國(guó)大賽屬于王者榮耀大眾賽事體系,代表了大眾賽事的最高競(jìng)技水平,也是真正意義上的全民電競(jìng)。
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大賽向每一個(gè)普通用戶開(kāi)放,5人組隊(duì)即可參與,最終的優(yōu)勝隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)獲得晉級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的評(píng)審資格。
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《王者榮耀》是最早踐行全民電競(jìng)的項(xiàng)目。今年六月官方才宣布新增三個(gè)城市主場(chǎng)冠名,分別是上海RNG.M、長(zhǎng)沙TES、蘇州KSG,還有兩家線下城市主場(chǎng)落地的官宣,成都AG超玩會(huì)主場(chǎng)和西安WE主場(chǎng)。
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截至目前,線上城市冠名已擴(kuò)張至13城,線下主場(chǎng)達(dá)8城。而這一數(shù)字還將不斷擴(kuò)大。
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就大眾賽事層面來(lái)說(shuō),王者榮耀全國(guó)大賽在全民電競(jìng)、地域化上探索初見(jiàn)成效,同時(shí)也為武漢的復(fù)蘇及時(shí)注入了年輕化的助力。
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四個(gè)月的時(shí)間里,第三屆王者榮耀全國(guó)大賽走過(guò)了全國(guó)30個(gè)省份、149個(gè)城市和433所高校。并通過(guò)游戲內(nèi)賽道、城市賽道、合作賽道和高校聯(lián)賽賽道四條賽道。
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在充分?jǐn)U充地域版圖的同時(shí),全國(guó)大賽一直嘗試將城市文化和電競(jìng)文化融合在一起。在北京、天津、江蘇等賽區(qū),全國(guó)大賽攜手非遺傳承人、老牌手藝人分別制作了極具地域文化特色的出征信物。
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此次王者榮耀全國(guó)大賽決賽階段,舞美設(shè)計(jì)、儀式感塑造和周邊聯(lián)動(dòng)上更是深度結(jié)合了武漢文化和荊楚文化,讓落戶在江城的總決賽非常具有地域上的識(shí)別性。
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一直以來(lái),秉承著“全民電競(jìng)”思路的全國(guó)大賽一直在拓寬電競(jìng)賽事的邊界。在高校聯(lián)賽上,全國(guó)大賽通過(guò)引入了AI對(duì)抗、職業(yè)小課堂等新內(nèi)容深度聯(lián)動(dòng)高校資源。
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豐富的高校資源恰好是武漢獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),相信全國(guó)大賽的探索,未來(lái)將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
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經(jīng)歷資格賽、小組賽、淘汰賽后,這些代表民間最強(qiáng)水平的戰(zhàn)隊(duì)終于迎來(lái)武漢決賽。通過(guò)五局的鏖戰(zhàn),選手用精彩的操作,與跌宕的賽情向觀眾展示了民間最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。
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最終,武漢斗魚(yú)NBW以4:1的比分戰(zhàn)勝對(duì)手合肥EHOME,奪得第三屆王者榮耀全國(guó)大賽總冠軍。同時(shí)獲得2021年KGL的評(píng)審資格的還有合肥EHOME和安慶JXG,三支隊(duì)伍將有機(jī)會(huì)攜手征戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽。
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“民間大神”征戰(zhàn)職業(yè)賽場(chǎng)的劇情才剛剛開(kāi)始。
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職業(yè)選手的民間血統(tǒng)?
盡管現(xiàn)在我們已經(jīng)習(xí)慣了職業(yè)選手、青訓(xùn)體系等專業(yè)詞匯。
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如今,全民電競(jìng)已經(jīng)成了一種電競(jìng)行業(yè)的共同目標(biāo),職業(yè)選手與普通人之間的距離,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展被越拉越遠(yuǎn)。
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但回望20年前,2003年國(guó)家體育總局才承認(rèn)電子競(jìng)技“正式體育項(xiàng)目”的身份。在中國(guó)電競(jìng)的萌芽初期,并無(wú)職業(yè)選手一說(shuō),有的只是一群熱愛(ài)電競(jìng)的青年在一起競(jìng)技、比賽。
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最早一批的職業(yè)選手就來(lái)自民間,對(duì)于電競(jìng)的熱愛(ài),從早期到現(xiàn)在,從所謂的職業(yè)選手到所謂的普通人,實(shí)際上相差無(wú)幾。
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對(duì)玩家來(lái)說(shuō),王者榮耀全國(guó)大賽搭建一條快速通道,縮短了普通人實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)的路途。從整體來(lái)看,要擴(kuò)大人才盤(pán)子,要從底層挖掘才有更多優(yōu)秀選手往上輸送。
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王者榮耀全國(guó)大賽讓高校學(xué)子、遺傳承人、電競(jìng)愛(ài)好者等等,這些數(shù)百萬(wàn)身份各異的普通玩家以參賽者的名義登上專業(yè)化的電競(jìng)舞臺(tái),追逐自己的電競(jìng)夢(mèng)想。
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另外,在2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、王者榮耀執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟公布了《王者榮耀》將會(huì)上線全民電競(jìng)新系統(tǒng)。
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王者榮耀全國(guó)大賽則是將民間玩家登上更高舞臺(tái)的道路縮短,“打職業(yè)”也顯得不再那么遙不可及。
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總決賽上,武漢市體育局黨組成員、副局長(zhǎng)顏璠女士,成都市體育局黨組成員、副局長(zhǎng)盛鋼先生和騰訊互娛天美L1工作室電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王政先生共同宣布了下一屆王者榮耀全國(guó)大賽決賽將落戶成都。
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在全場(chǎng)嘉賓和觀眾的見(jiàn)證下,雙方互相交換了鳳鼓、熊貓蜀繡以及象征王者榮耀全國(guó)大賽總決賽舉辦權(quán)的旗幟。
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通過(guò)上述全方位激發(fā)大眾參與電競(jìng)發(fā)展,王者榮耀大眾賽事體系已然向前邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。