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【勇氣默示錄2】武器&人物能力修正以及職業(yè)突破開啟位置

2021-03-14 09:50 作者:無月白熊  | 我要投稿

在勇氣默示錄2的游戲中,每個職業(yè)都有自己的武器適性。由高至低一共分為

每個職業(yè)對應適性如下。

那么這六個等級,對應的能力修正分別代表什么呢?

在我們人物裝備單手武器時(默認盾牌只能左手裝備,盾與單手武器互不影響)。

武器的面板屬性會根據(jù)武器適性得到修正。

以上數(shù)據(jù)為我個人測算,非官方出品,可能會略有偏差。

也就是說,在適性為B等級時,可以發(fā)揮武器原本的力量。B等級以下武器的攻擊、命中、暴擊屬性都會成比例下降,而A、S等級武器的以上能力會等比例上升。

當雙手裝備武器時(非弓且不裝備盾牌),數(shù)據(jù)又會發(fā)生新的變化。

理論上左右手武器的主要屬性,在受到武器適性系數(shù)影響后,只能發(fā)揮60%的性能。

即,如果一個人物雙手裝備武器。如果有一只手裝備的武器屬性太差的時候,是會拖累另一只手武器的優(yōu)質屬性的。

除了“命中率”這個屬性。

這是我測算出的大概規(guī)律。公式也如上表所示。基本上C級往上,雙手武器的命中率都會高于單手武器。如想提高命中率,一定試試單手武器。


其實游戲里并非只有武器遵循這一規(guī)律。人物屬性也同樣如此。

人物的全部屬性也遵循六個等級的分布。這些也是我根據(jù)已有數(shù)據(jù)推算出來的。(這些職業(yè)的屬性分布已經去除了凡人、衛(wèi)士、魔獸使的宗師被動,僅僅是職業(yè)提供的修正)

以B等級為人物原始屬性的話。人物的其它等級時,屬性修正如上表所示。

其中,勇者的屬性修正幾乎都是最高的。

這里簡要說一下“重量”這個屬性。

勇氣默示錄2中拋棄了根據(jù)性別、角色特色不同,裝備武器、防具、飾品限制的傳統(tǒng)RPG玩法。改為了所有裝備隨意搭配,但是如果重量超越了自身職業(yè)的上限,則會減少全部屬性作為限制。

第六章后覺醒位置:


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