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解決Blender模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity方向錯(cuò)誤的問(wèn)題

2021-08-11 21:01 作者:白白_可樂  | 我要投稿

發(fā)現(xiàn)Blender的模型導(dǎo)入到Unity里面有問(wèn)題,簡(jiǎn)單研究了下發(fā)現(xiàn)是坐標(biāo)系不同,Unity使用的是左手坐標(biāo)系,Blender使用的是右手坐標(biāo)系,今天就不展開講了,直接講解決方案.


模型做好之后將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)180°,也就是把背面變成正面,

變換方向


然后Ctrl+A 應(yīng)用旋轉(zhuǎn)(有需要也可以把縮放加上),導(dǎo)出的時(shí)候選擇FBX格式,勾選[應(yīng)用變換]

勾選應(yīng)用變換

并確認(rèn)前進(jìn)軸和向上軸沒有問(wèn)題,分別是-Z和Y

接下來(lái)將導(dǎo)出的猴頭拖到Unity里面,方向無(wú)誤

轉(zhuǎn)換完成的猴頭

,完結(jié)(大概)

解決Blender模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity方向錯(cuò)誤的問(wèn)題的評(píng)論 (共 條)

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