幻英雄設(shè)計和評論001
=英雄設(shè)計=
英雄名稱:反職業(yè)專家3號
原始射程為650碼
自己所有技能無消耗。
被動技能:
進攻性被動:
自己第3N+1次普通攻擊傷害等值轉(zhuǎn)換為真實傷害。
自己第3N+2次普通攻擊傷害等值回復(fù)自己血量(無視重傷狀態(tài))。
自己第3N+3次普通攻擊傷害注定暴擊。
防御性被動:
自己第3N+1次受到傷害減免百分之九十。
自己第3N+2次受到傷害等值以真實傷害反彈給施加傷害者(計算減傷和護甲和魔抗之前的傷害數(shù)值)。
自己第3N+3次受到傷害無效并等值回復(fù)自己血量。
Q技能被動:自己普通攻擊的目標(biāo)如果射程大于200碼,則目標(biāo)射程為150碼,持續(xù)1.5秒;當(dāng)自己受到射程大于200碼的目標(biāo)攻擊,則目標(biāo)射程為150碼,持續(xù)1.5秒。
W技能被動:自己普通攻擊的目標(biāo)在接下來5秒內(nèi)對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標(biāo)的護甲值和自己的魔抗值+目標(biāo)的魔抗值;對自己造成傷害的目標(biāo)在接下來5秒內(nèi)對自己造成傷害時,計算的傷害減免是自己的護甲值+目標(biāo)的護甲值和自己的魔抗值+目標(biāo)的魔抗值。
E技能被動:自己普通攻擊的目標(biāo)和對自己造成傷害的目標(biāo),自己對目標(biāo)的所有傷害,都是自己的護甲穿透數(shù)值+目標(biāo)的護甲穿透數(shù)值;自己的魔抗穿透數(shù)值+目標(biāo)的魔抗穿透數(shù)值;自己的護甲穿透百分比+目標(biāo)的護甲穿透百分比;自己的魔抗穿透百分比+目標(biāo)的魔抗穿透百分比(注意,這里是百分比相加,不是相乘)(百分之三十+百分之三十=百分之六十)。
QWER技能主動效果待定→不待定,直接就QWER選擇友方英雄時,獲得友方英雄的對應(yīng)技能,QWER作為彈道技能釋放時,命中敵方英雄就直接獲得敵方英雄對應(yīng)技能,只是技能冷卻問題需要考慮。
短時間內(nèi)按下并松開,就是釋放模仿來的技能,長按,就是解除模仿來的技能。
=評論=
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當(dāng)全部人都謀求私利最大化,結(jié)果就是能收費就收費,萬事萬物都可以收費,良心收費,法律也收費,則國法,家法,政法都是建立在個人利益至上,社會追求的不是正義至上,不是道德至上,只是笑貧不笑娼;當(dāng)全部人都追求公利最大化,結(jié)果就是能不收費就不收費,萬事萬物只要無消耗就不收費,良心免費,法律免費,則國法,家法,政法都是建立在集體離體上,社會追求的是正義至上,道德至上。
時代需要個體經(jīng)商戶:我所做的所有行為,只為讓自己過上更好的生活,不對除了能給自己帶來利益的任何其他人負(fù)責(zé)。
時代也需要通用經(jīng)商戶:我所做的所有行為,只要能夠讓世界更美好,無論最后受益最大化的人是自己,還是不是自己,只問耕耘,不問收獲,只要知道收獲足夠大,足夠多就行。
=作者的話=
當(dāng)英雄聯(lián)盟已經(jīng)變成一個英雄克制,陣營克制游戲時,就需要有通過英雄機制設(shè)計的方式,來打破所有的英雄克制和陣營克制。