UE4中使用UnrealPak.exe創(chuàng)建Pak文件
PS:從本人的CSDN上轉(zhuǎn)移過來,原CSDN不再更新開發(fā)筆記,但原有的文章不會(huì)刪除
Pak文件是UE4中熱更新的資源打包文件,但是怎么打包Pak文件呢。
我來詳細(xì)說下通過UnrealPak.exe打包成Pak文件,雖然網(wǎng)上已經(jīng)有很多介紹怎么打包的了。
但我還是這里說下也算是自己記個(gè)筆記
首先說下UnrealPak.exe文件在你安裝的UE4的這個(gè)路徑下:Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\Win64
UnrealPak.exe文件需要通過cmd來運(yùn)行。
首先通過cmd來找到UnrealPak.exe文件,以下我紅框標(biāo)出來的是指定到某個(gè)文件夾

然后運(yùn)行UnrealPak.exe文件,并且指定打的pak文件的路徑,以及需要打包的文件
以下圖片標(biāo)注的三個(gè)紅框分別是 運(yùn)行的文件,需要生成的文件名以及路徑,需要打包的文件

下面我是新測(cè)試的圖。


好了本次就到這里。后續(xù)東西另外更新。另外再附上我根據(jù)上一篇轉(zhuǎn)載的文章的內(nèi)容做的一個(gè)批量打包pak的工具下載鏈接,想要自己制作的也可以去翻我上一篇轉(zhuǎn)載文章
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批量打包工具只要會(huì)一點(diǎn)C#基礎(chǔ) 編寫還是很簡(jiǎn)單的最多基礎(chǔ)差點(diǎn)的多花點(diǎn)時(shí)間罷了
畢竟重點(diǎn)的地方都已經(jīng)轉(zhuǎn)載的文檔里貼出來了
如果小伙伴們自己編寫工具時(shí)有疑問可以私信我,我看到會(huì)回復(fù)
這邊我已經(jīng)重新編寫了一份,工具的網(wǎng)盤鏈接:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/13EwjMFAl5LaF3olNGtT7kA?pwd=w1d8?
提取碼:w1d8?
工具源碼關(guān)注后私信20001編碼獲取哦~
效果圖


