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火影忍者手游:無(wú)限連和一套死是兩個(gè)概念,但后者會(huì)更實(shí)用!

2019-08-04 11:53 作者:App小胖子  | 我要投稿

雖然在火影忍者手游里有些忍者具備無(wú)限連的特性,但并非全部都有,目前在游戲內(nèi)的說(shuō)法應(yīng)該是叫“無(wú)限平推”,也并非都是2A,下面來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下無(wú)限平推和一套死的區(qū)別。首先,我第一個(gè)想到可以無(wú)限平推的忍者就是咒印佐助,只要對(duì)方?jīng)]有豆,他的1A可以連到??菔癄€,天荒地老,這就是所謂的無(wú)限連,因?yàn)橐恢笔钦玖顟B(tài),所以無(wú)論傷害有多高也不會(huì)累計(jì)保護(hù)值。

但凡是在游戲內(nèi)能夠無(wú)限連的基本上都是站立狀態(tài)平推,除了上面的咒印佐助,還有小雛田、萬(wàn)元卡的3A或者4A、小自來(lái)也閃光的時(shí)候的特殊2A,新春玖辛奈的3A等等,這些都是可以實(shí)現(xiàn)所謂的“無(wú)限連”,但是這種情況也只能是在對(duì)方?jīng)]有豆的情況下稍微秀一下,或者是作為等待技能CD的時(shí)候的過(guò)渡攻擊,實(shí)戰(zhàn)中大多還是要用技能來(lái)快速打出傷害才行。

那下面就來(lái)說(shuō)一下“一套死”,因?yàn)楹芏嗳艘舶堰@個(gè)認(rèn)為是無(wú)限連,其實(shí)這個(gè)并非真正意義上的無(wú)限連,他只是在對(duì)方?jīng)]豆的情況下通過(guò)普攻或者技能來(lái)銜接來(lái)?yè)魯?duì)方,不給對(duì)方反手的機(jī)會(huì),這樣只能算是一套死,不過(guò)這樣也足夠了,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中一套死的實(shí)用性會(huì)更高,畢竟你的目的就是要快速擊敗對(duì)方,何必在那里一直用普攻無(wú)限連呢?還浪費(fèi)時(shí)間。

我這里也只是順便說(shuō)明了一下無(wú)限連和一套死的區(qū)別,兩種方式在決斗場(chǎng)里都存在,只是你還需要站在實(shí)用性的角度上去選擇。


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