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皇室戰(zhàn)爭(zhēng):傳奇建筑?滿滿的執(zhí)念!

2020-03-23 17:40 作者:皇室小蜜  | 我要投稿

有道是千呼萬(wàn)喚始出來(lái),Seth這次在reddit上透露了一個(gè)很重要的消息。

敲黑板,劃重點(diǎn)!

夏天或者剛過(guò)夏天。

建筑卡牌!

讓我們回顧一下。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)自從全球發(fā)售以來(lái),游戲中只增加了兩座建筑:熔爐和牢籠。這兩張都是稀有卡牌,唯一一張史詩(shī)建筑是連弩。


對(duì)于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的卡牌游戲來(lái)講,建筑卡牌較為稀少比較符合游戲最初的理念:沒(méi)有什么戰(zhàn)爭(zhēng)不是三分鐘不能解決的。

不提供過(guò)多的建筑卡牌的原因顯而易見(jiàn):建筑的釋放勢(shì)必只能在競(jìng)技場(chǎng)中自己的半場(chǎng)(直接扔對(duì)方半場(chǎng)?不合情理吧),這樣會(huì)分散對(duì)面進(jìn)攻的注意力;如果平衡不當(dāng),會(huì)減慢游戲的節(jié)奏,甚至將游戲拖入無(wú)限的防守循環(huán)中去。

其實(shí)我一直覺(jué)得,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的卡牌系統(tǒng)和魔法門英雄無(wú)敵的兵種\法術(shù)系列類似。當(dāng)然,這是兩種不同類型的游戲,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是卡牌策略類型,英雄無(wú)敵是slg策略游戲。


英雄無(wú)敵中有兵種、有法術(shù),皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中絕大多數(shù)的兵種和法術(shù)卡牌都能在英雄無(wú)敵中找到對(duì)應(yīng)的影子。建筑?恐怕只有弩車、工程車、急救帳篷勉強(qiáng)算是了。



結(jié)合英雄無(wú)敵系列,我們?cè)倏纯雌渌小苯ㄖ邦愋偷挠螒颉8黝愃烙螒蛑械慕ㄖ?、WOW中薩滿的各種圖騰、荒野亂斗中的治療棒,都可以視為”建筑“。

這些“建筑”提供的作用無(wú)非有幾種:

  1. 直接攻擊

  2. 產(chǎn)生兵種

  3. 攻擊、防守增益(例如攻擊加速、治療等)


回頭再看皇室戰(zhàn)爭(zhēng),前兩種已經(jīng)有了,唯獨(dú)缺第三種?當(dāng)然,這是我的大膽猜測(cè),文首seth也指出,建筑卡是極其難做平衡的,到底是什么樣,誰(shuí)知道呢?

或許是群體攻擊建筑?

或許是法術(shù)攻擊型建筑?

或許只不過(guò)是一種新的兵種巢穴?

記得早期的解密文件也確實(shí)有幾個(gè)未發(fā)布的建筑:


會(huì)是其中之一么?

從seth發(fā)文的評(píng)論來(lái)看,大部分人認(rèn)為是一張傳奇建筑。畢竟,建筑卡牌還是沒(méi)有傳奇的。

reddit上也對(duì)此發(fā)起了DaiLy Discussion,很多觀點(diǎn)確實(shí)值得一看。


集思廣益,我們也來(lái)頭腦風(fēng)暴一下:如果游戲中添加了傳奇建筑怎么辦?或者,更重要的是,它會(huì)有什么顯著的特征來(lái)區(qū)別其他的建筑\卡牌?

討論問(wèn)題如下:

你的傳奇建筑卡牌的理念是什么?

你的牌的獨(dú)特特點(diǎn)是什么/是什么使它區(qū)別于游戲中的其他牌?(

請(qǐng)發(fā)揮你的想象力,或者從其他游戲中汲取靈感。列出所有可以想象的屬性(圣水花費(fèi)、DPS、生命值、獨(dú)特屬性等)?

它可能會(huì)開(kāi)辟新的原型/游戲風(fēng)格嗎?

解釋一下可能出現(xiàn)的新卡組體系,哪些牌可能會(huì)參與其中?它能使目前落灰的卡牌重見(jiàn)天日嗎?

歡迎留言討論!


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