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【虛幻4】UE4制作塔防游戲教程-01:基本地形、怪物生成

2023-07-03 00:23 作者:Mpinp  | 我要投稿

一、基本思路:

就是一開始有一個(gè)出生點(diǎn)然后跟著目標(biāo)點(diǎn)一個(gè)個(gè)移動(dòng)

二、需要藍(lán)圖:

1.?出生點(diǎn)??2.跟蹤點(diǎn)?3.怪物總藍(lán)圖??4.怪物子藍(lán)圖?5.敵人動(dòng)畫藍(lán)圖?6.敵人混合空間


三、場(chǎng)景

三、藍(lán)圖解釋

玩家基礎(chǔ)模式下:(個(gè)人理解可以在關(guān)卡藍(lán)圖寫但是本意是做一個(gè)游戲所以寫在玩家模式下,不會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡變更而重復(fù)書寫藍(lán)圖)


游戲開始的時(shí)候就會(huì)在出生點(diǎn)生成士兵然后往路徑點(diǎn)移動(dòng)直到到達(dá)最后一個(gè)路徑點(diǎn)



敵兵總藍(lán)圖下




出生點(diǎn)藍(lán)圖下

出生點(diǎn)藍(lán)圖下有一個(gè)【第一路徑點(diǎn)】


【虛幻4】UE4制作塔防游戲教程-01:基本地形、怪物生成的評(píng)論 (共 條)

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