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【中字】UE4 // UE5 單層水材質(zhì)(5分鐘材質(zhì)教程)

2023-04-21 12:59 作者:starlstark  | 我要投稿

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首先在編輯器內(nèi)打開SingleLayerWater,并且添加SingleLayerwateroutput


基礎(chǔ)參數(shù)輸入,可得透明清澈的平面


設(shè)置Singlelayerwater內(nèi)的abosorption,吸收紅色會(huì)反射藍(lán)色,并且暴露參數(shù)調(diào)節(jié)渾濁程度

設(shè)置Singlelayerwater內(nèi)的scatting,散射程度

到這步,你就會(huì)得到一個(gè)天藍(lán)色風(fēng)格化的湖水面了

接下來,讓湖面動(dòng)起來!

Wave效果其實(shí)是用Panner節(jié)點(diǎn)+法線貼圖鏈接法線獲得的

進(jìn)階Wave,你可以添加BlendcorrectNormal,矯正法線波動(dòng)








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