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刻晴命座提升算法,以激化如雷綠劍刻晴為例(具體數值見文中)

2023-05-16 23:08 作者:伊斯坦布爾的巴西琉斯  | 我要投稿

本文將介紹刻晴命座對于刻晴單人提升的數值及其算法。以下將以2000攻擊如雷綠劍刻晴,精通為250,搭配40%增傷萬葉對于刻晴命座在隊伍中單人的提升,以eeaqaee2az的手法進行討論。 本篇選用綠劍刻晴(因為霧切的層數實戰(zhàn)因人而異,不好做廣泛適用)搭配草神刻晴精通假定為250。 因為刻晴命座提升僅限于攻擊與增傷區(qū)間提升,主要采用基礎傷害×基礎增傷的方式計算最終數值。 在刻晴一命的e傷害提升中,選擇每次雙e得到 僅需要將各個傷害的增傷進行分析后相乘,即可得到該傷害的對比值。 在eeaqaee2az的手法中,總共會產生12次激化(經提醒,若q中間兩次a間隔過短,會有僅11次激化的情況),若在非六命計算中可以將其一起計算,但在6命的計算中,由于其疊層的影響,需要對于各個階段6命層數的增傷條件的激化次數分別計算。 最終結果為,0命基礎值為180848.1921 1命為184880.1921 ,相對0命提升2.22% 2命未在傷害傷對于刻晴進行提升 3命為191023.3473, 相對0命比1命提升為3.40% 4命為203445.7285, 相對0命比3命提升為6.87% 5命為209788.2298, 相對0命對比4命提升為3.51% 6命為227184.4112, 相對0命對比5命提升為9.62% 值得注意的是,此時的刻晴命座提升為激化特供,故數值相對激化前的計算有所不同。 1命和5命因為如雷手法兩次雙e的存在,相對的價值有所提升。且一命計算方式為最低的兩次50%倍率,若貼臉即可將其中的一次或者兩次50%變成100%倍率,在對單情況下甚至有一定概率反超3命(但是概率不大)。 三命相對萬班時代必然是優(yōu)先級有所降低的,但是其相對1,5命仍有對群優(yōu)勢,這在對單的計算中不能很好的體現。

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