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LOL:賞金機制大幅調(diào)整 計分板將顯示英雄賞金

2018-10-24 18:50 作者:有手就行s  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟的游戲制作人MapleNectar,今天(10月24日)在北美論壇上,公布了11月即將到來的S9季前賽最新內(nèi)容。在今年5月的季中更新時,英雄聯(lián)盟調(diào)整了擊殺賞金機制,導致了版本節(jié)奏加快,如果玩家有能力的話,是很容易carry對局。但也出現(xiàn)了一種情況,那就是翻盤的機會變得很小了。


以最近在舉辦的S8全球總決賽為例,翻盤的對局可以說是屈指可數(shù),即使強如RNG戰(zhàn)隊,如果前期就陷入劣勢的話,也會被對手一直滾雪球到死。這個版本的翻盤比賽是在太少了,但對于英雄聯(lián)盟這種感MOBA游戲而言,翻盤是一個十分重要的元素,沒有翻盤的話,我們就很難從逆境中找到獲勝的快感了。

翻盤局能夠帶給大家更大的滿足感,因此,設(shè)計師決定讓英雄聯(lián)盟的翻盤情況得到改善,畢竟如果隨便就能翻盤的話,對于優(yōu)勢方也不貢品。MapleNectar希望落后的隊伍有更加明確的翻盤路線,他們能夠更加準確地判斷賞金水準,而不是只看對手誰拿了最多的人頭。而對于劣勢方中表現(xiàn)出色的玩家,系統(tǒng)也會更加地寬容。



因此,S9季前賽在賞金機制和翻盤能力方面的調(diào)整內(nèi)容,包括以下幾點。首先,現(xiàn)在玩家可以在計分板上看到每個英雄的賞金,比如斯維因拿到了3個人頭,系統(tǒng)提示他的賞金是600金,己方打團時就可以集火斯維因了?,F(xiàn)在小兵和野怪的經(jīng)濟也會算進賞金機制,讓優(yōu)勢方累積的賞金更高。而賞金的上限是1000金,700來自于敵方英雄的賞金,300來自擊殺擊殺,如果劣勢方能夠擊殺那些高賞金的英雄,翻盤機會就會增大。

而那些在劣勢時表現(xiàn)依然出色的玩家,現(xiàn)在受到的懲罰也降低了,劣勢方的賞金會隨之降低,不存在隊伍辛苦養(yǎng)出一個翻盤點,被對手擊殺后就瞬間爆炸的情況。而人頭越高的優(yōu)勢方英雄,被擊殺時的賞金也會越高。雖然MapleNectar沒有公布具體的賞金計算公式,但簡單來說,優(yōu)勢方不能浪,大人頭的英雄浪死幾次就會讓劣勢方的經(jīng)濟混起來了。

因為優(yōu)勢方通常不但在人頭方面有優(yōu)勢,在補刀和野怪控制方面,也是經(jīng)濟領(lǐng)先。現(xiàn)在的賞金經(jīng)濟不只是計算對手拿了多少個人頭,小兵和野怪的賞金也計算在內(nèi),大約是7-3的比例。而劣勢方則是只計算英雄賞金,也就是人頭錢。當己方處于優(yōu)勢時,要多看看計分板的賞金情況,隊伍要保護好賞金最高的隊友,不讓他被對手輕易擊殺。


從MapleNectar公布的這個消息來看,其實優(yōu)勢方是沒有太大的影響,只要穩(wěn)扎穩(wěn)打的話,還是能夠順利擴大雪球效應(yīng)。不過賞金機制的改動,導致劣勢方的翻盤機會更大了,尤其他們更加清晰地知道誰的人頭最值錢,只要集火和單抓幾次賞金最高的英雄,就有機會追回經(jīng)濟,尤其是讓己方發(fā)育點拿到多個人頭就能夠反超經(jīng)濟,這樣翻盤的成就感也更高了。

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