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《寶可夢》雙打曾經(jīng)很有趣的套路,靠一個特性就能成功推隊(duì)?

2020-05-10 17:42 作者:睿小二呀  | 我要投稿

雙打相對于單打來說,其實(shí)更加容易衍生出各種各樣的套路,因?yàn)榭紤]到隊(duì)友之間的配合,所以技能之間就更容易形成搭配,比如戲法空間這樣的招式在雙打上就更加容易發(fā)揮,一些特性或者是招式也是只有在雙打才能夠發(fā)揮效果,而有的特性,在單打比較難發(fā)揮出來的效果,在雙打借由隊(duì)友就變得很容易觸發(fā)了,比如八代環(huán)境下配合隊(duì)友可以很好觸發(fā)正義之心然后用極巨化來打傷害,而本篇我們要介紹的,則是雙打曾經(jīng)的一個老套路,靠著一個特性就能成功推隊(duì),這真的可以實(shí)現(xiàn)嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

看我大憤怒穴位!

沒錯,這個特性就是憤怒穴位了,憤怒穴位這個特性的效果非常簡單粗暴,效果就是當(dāng)被擊中要害時,攻擊提升至+6階級,而處于替身狀態(tài)下的寶可夢,則無法發(fā)動該特性,沒錯,直接+6的物攻,等于是一次性把物攻傷害拉到最滿了,但是前提就是要在被擊中要害的情況下,在單打中,因?yàn)闆]有隊(duì)友配合的原因,所以要觸發(fā)這個特性并不容易,能不能觸發(fā)基本還要取決于對手做出的輸出,而在雙打中,配合一些低傷害而且能命中要害的技能,憤怒穴位自然就很容易被觸發(fā)并且被利用起來了。

而目前擁有憤怒穴位的寶可夢因?yàn)槿慷紱]有過簽的關(guān)系,所以我們在八代自然是無法看到憤怒穴位的登場,其實(shí)從正義之心這個特性在八代可以配合極巨化來看,憤怒穴位如果可以在八代展現(xiàn)的話,配合極巨化更會是一種非常有意思的套路,+6的物攻加上極巨化的爆發(fā),基本上就不難實(shí)現(xiàn)推隊(duì)了,當(dāng)然了,因?yàn)槟壳皯嵟ㄎ坏膶毧蓧舳紱]有過簽,所以也只能是空談,只能說看以后這些寶可夢能不能過簽了,而一般配合憤怒穴位的招式,則都是諸如冰息之類的可以百分百觸發(fā)命中要害效果的。

曾經(jīng)的憤怒穴位使用者們。

不過因?yàn)?6的物攻效果實(shí)在是太簡單粗暴,所以歷代擁有憤怒穴位特性的寶可夢使用上限都不是很高,比如火暴猴之類的寶可夢雖然有很足的物攻基礎(chǔ),配合憤怒穴位的話更是可以達(dá)到推隊(duì),但是火暴猴的耐久非常有限,而像流氓鱷這樣比較經(jīng)典的憤怒穴位使用者,弱點(diǎn)上又會被冰息這類觸發(fā)要害的招式給命中到,不過流氓鱷相對來說是最經(jīng)典的憤怒穴位使用者了,+6的物攻如果能夠被有效觸發(fā)出來的話則的確是達(dá)到了可以推隊(duì)的力度,除此之外憤怒穴位的使用者還有肯泰羅、噴火駝等。

可見,這個特性如果滿足條件的話確實(shí)是可以達(dá)到推隊(duì)力度的,但是也因?yàn)榫邆渚窒扌裕圆⒉皇悄敲春唵螣o腦的用法,但也不失為給對方帶來的更多的豐富性。

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