NVIDIA RTX A5000 性能實測
NVIDIA RTX? A5000已就位,我們也照常對其做了開箱測試,先來一覽RTX A5000之貌?↓↓↓

測試環(huán)境

測試軟件說明

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測試顯卡規(guī)格對比


實測結(jié)果
1、CUDA-Z
CUDA-Z和CPU-Z、GPU-Z相類似,能看到GPU顯卡的一些性能信息。

從CUDA-Z的測試數(shù)據(jù)看,RTX A5000的單精度浮點運算性能達到了30T,是RTX 5000性能的2.7倍。因此,對于涉及單精度計算能力的應用,RTX A5000的表現(xiàn)都會有較大的提升。
2、SPECviewperf 2020
SPECviewperf 2020主要是用來評測顯卡專業(yè)圖形性能的軟件,其中包括了我們常見的3ds Max、Maya、Catia、UG NX、Solidworks、Creo軟件性能測試,以及醫(yī)療Medical和能量Energy仿真性能測試。通過模擬對軟件場景的交互操作的速度來評分,得出顯卡在圖形方面的相對性能。

以上數(shù)據(jù)是RTX A5000和RTX 5000性能的對比情況,在專業(yè)制圖應用中,RTX A5000性能都有10~20%的增幅。其中,Energy需要使用更多的計算資源,所以RTX A5000能夠有50%性能提升。
3、離線渲染測試結(jié)果
離線渲染是相對于實時渲染來講的,在渲染計算結(jié)束之前,無法實時預覽最終結(jié)果。目前支持GPU渲染的渲染器非常多,我們選擇幾款用戶量較大的軟件進行測試。
Blender Benchmark

Blender離線渲染時間對比(1.5~2.2倍)
V-Ray?Benchmark

Octane Benchmark

Redshift Benchmark

以上4款渲染器是大家相對比熟悉,應用比較廣泛且支持GPU的渲染器。這4款渲染器被廣泛應用于數(shù)娛、廣告、建筑、制造等各個行業(yè)。從Blender和V-Ray的測試中可以看出,使用光線追蹤技術(shù)渲染要比使用CUDA渲染速度要快很多,在V-Ray中使用光線追蹤渲染相對與使用CUDA有接近2倍的提升。在Blender中使用Optix渲染,相對CUDA有接近3倍的性能提升。由此可見,使用光線追蹤渲染技術(shù)會提升渲染速度。在使用相同渲染技術(shù)的情況下RTX A5000相對與RTX 5000都有了2倍以上的性能提升。
Autodesk VRED

Keyshot 4K Rendering Benchmark

對于Autodesk VRED以及Keyshot這兩款軟件,我們選擇使用軟件的離線渲染功能進行測試,以此統(tǒng)一衡量標準。但實際上,這兩款軟件都有實時渲染的功能。這兩款軟件多用于制造業(yè),對產(chǎn)品實現(xiàn)工業(yè)級渲染。這兩款軟件都集成了光線追蹤渲染技術(shù),所以使用RTX顯卡渲染的速度非??欤琑TX A5000是RTX 5000性能的2.5~3倍。
4、實時渲染
對比離線渲染,Superposition和3DMark是測試實時渲染的性能,攝像機在3D場景里漫游,顯卡實時渲染物品運動、光影和材質(zhì)然后輸出到顯示設備,這相當于游戲場景的實時渲染。
Superposition Benchmark

3DMark

實時渲染性能方面,RTX A5000相對于RTX 5000有了不錯的提升,OpenGL方面有50%性能提升,DX12則有40%性能提升,光線追蹤渲染方面也有40%性能提升。
本次還測試了PCIE帶寬的性能,由于RTX A5000支持PCIE 4.0,所以在帶寬上是RTX 5000兩倍的性能,實際測試能達到26GB左右。一些用戶由于PCIE交互帶寬不夠帶來的問題也會迎刃而解。

總結(jié)
NVIDIA RTX A5000在Ampere架構(gòu)下單精度性能有了很大的提升,與以往更新迭代不同,這次做到了性能翻倍。所以無論是實時渲染,還是離線渲染,性能都有了很好的提升,尤其是離線渲染的性能,在RTX光線追蹤的加持下實現(xiàn)了更高的渲染速度。并且PCIE 4.0的升級打通了總線帶寬的瓶頸,讓很多重載PCIE帶寬的應用可以充分的發(fā)揮GPU的性能。RTX A5000還帶有顯存ECC校驗功能,很多科學計算軟件在提高性能的同時也能保持更好的準確率。