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Daz人模導(dǎo)入Blender的擴展基本使用說明

2022-02-22 09:01 作者:顯然Pro  | 我要投稿

Diffeomorphic daz importer 基本使用說明


介紹

把Daz的人模,姿勢,場景,燈光等,導(dǎo)入Blender。這是非官方的插件,但是比官方更新的更加勤快,功能也更加強大。?

?

下載

官網(wǎng): ?
https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home


該頁面上,stable version是指穩(wěn)定版。適用于Blender 3.x。

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打開穩(wěn)定版鏈接后,點擊頁面左上角的"下載"按鈕,把整個分享目錄下載下來。 ?


而Development Version是最新開發(fā)版,可以用于Blender 4.x。但是不穩(wěn)定。


下載開發(fā)版的話,請把下載的.zip文件解壓,得到的目錄名稱帶有版本號,所以特別長,請重命名為import_daz,再重新壓縮為新的zip文件。然后安裝這個新的zip文件為Blender擴展。

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安裝及使用

簡述版

1. 解壓下載的zip文件
2. 從"import_daz"目錄下的"to_daz_studio"目錄中,復(fù)制"Scripts"目錄,到Daz內(nèi)容庫中
3. 在Daz Studio中,前往Content Library->Script->Diffeomorphic,運行Set up menu,然后運行Daz root paths,保存一個路徑的json文件。
4. 對Blender,安裝"import_daz"這個擴展
5. 前往擴展面板的"Global Settings",點擊左下角"Load Root Paths",載入剛才保存的路徑j(luò)son文件。
6. 在Daz中,保存場景為".duf"文件
7. Daz中,點擊文件菜單的"Export to Blender",保存.dbz文件到.duf文件同名同目錄下
8. Blender中,擴展面板點擊"Import Daz",導(dǎo)入剛才的.duf文件。 ?


詳細版

安裝
放置文件
下載的zip解壓之后,一共有3個目錄,只看"import_daz"這個目錄,其他兩個不用管。 ? ?

?

進去之后,里面有個"to_daz_studio"的目錄,繼續(xù)進入,把里面的"Scripts"目錄,剪切到你的Daz的庫中。Daz的庫中,應(yīng)該也有個Script目錄,這個目錄會合并進去。??


然后,回到"import_daz"這個目錄外層,把"import_daz"這個目錄,復(fù)制到你的Blender的擴展目錄下。Blender擴展目錄一般在:??

%appdata%\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons

把"3.0"換成你的blender版本號。 ?

?

配置Daz Studio
打開Daz Studio,前往Content Library面板,展開Script目錄,進入"Diffeomorphic"這個文件夾。

?

雙擊:"Setup Menus"腳本。??

這個腳本,會在你的Daz的File菜單里,添加"Export To Blender"這個菜單項。HD那個不用管。? ??

?

接下來,點擊"Save Paths"這個腳本,要保存你的庫的路徑j(luò)son文件。 ?

?

Daz 配置完畢。 ?

?

配置Blender
打開Blender,前往菜單:Edit->Preferences->Add-ons ?
在里面搜索:"Daz" ?
勾選:`Imprt-Export: Daz(.duf, .dsf) importer`

?

回到工作區(qū)域,按下N,打開右側(cè)工具面板。前往:"Daz Importer"面板。點擊"Global Settings"按鈕,打開全局設(shè)置面板。 ?

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點擊面板左下角的:Load Root Paths,導(dǎo)入你剛才用Save Path導(dǎo)出的json路徑文件。 ?

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查看面板左上角的 Content Directories里面的路徑,是不是你的Daz內(nèi)容庫的根路徑,是的話,到此就設(shè)置完畢了。 ?

?

可選設(shè)置:
面板右上角:Materials 設(shè)置中,Method一欄。如果你習(xí)慣使用eevee,這里最好選:Principled。不然皮膚顏色和眼睛透明度在eevee下會有問題。 ?


Blender配置完畢。?

?

基本使用

在Daz中,保存場景為.duf文件。 ?

每次導(dǎo)出人模,都要前往文件菜單,點擊:"Export to Blender",保存一個后綴 `.dbz` 的json文件。文件名和路徑要和場景的 `.duf` 文件相同。(默認即可)? ?

?

前往Blender,工作區(qū)按N,前往這個擴展的面板。 ?

點擊"Import Daz"按鈕,選擇剛才保存的".duf"文件即可。??



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