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為什么整個(gè)微信都在刷“彈珠臺(tái)”小游戲?其實(shí)刷屏的人各有各的無(wú)奈

2018-05-07 11:40 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

2016年春節(jié)支付寶集五福時(shí),很多人都應(yīng)該對(duì)敬業(yè)福的騷擾信息不勝其煩,甚至有人如此嘲諷道:“二十年前,一幫孩子吃干脆面集卡片總是集不齊;二十年后,一群成年人在支付寶集福卡還是集不齊”。

最近這個(gè)五一假期,又有一批人在各種微信群里瘋狂刷微信小游戲的廣告,什么“全世界聰明人都在玩的游戲”、“有人@我,整個(gè)朋友圈都在玩彈珠王者“……讓你懷疑是不是二十年前玩彈珠、玻璃球的那群熊孩子長(zhǎng)大了,開(kāi)始在微信小游戲里也玩起球來(lái)了?

雖然這些彈珠小游戲畫(huà)面十分“后現(xiàn)代”:只是一些紅配綠的幾何圖形的簡(jiǎn)單拼湊,并且沒(méi)有背景音樂(lè),也沒(méi)有什么華麗的游戲音效。游戲邊境的小編大概玩了一遍,感覺(jué)就是彈珠臺(tái)、柏青哥游戲的簡(jiǎn)單變種。

就是這樣一種簡(jiǎn)單的游戲,卻讓很多人欲罷不能。小編也不得不承認(rèn),相比傳統(tǒng)的彈珠臺(tái),一次性射出一串彈珠的感覺(jué)實(shí)在太過(guò)癮了,在幾千分的時(shí)候Game Over又各種不甘心,不得不忍受別人的白眼發(fā)一條廣告續(xù)命,然后被朋友的各種表情包懟得啞口無(wú)言。

記得游戲邊境的小編小時(shí)候就玩過(guò)各種彈珠臺(tái),現(xiàn)如今彈珠臺(tái)游戲已經(jīng)進(jìn)化出了VR版本,都不足讓小編這種人興奮。怎么小小的一個(gè)彈珠小游戲就搞得人們?nèi)绱睡偪?,甚至出現(xiàn)了病毒營(yíng)銷(xiāo)一般的群體效應(yīng)呢?

風(fēng)靡世界的彈珠臺(tái)游戲,曾當(dāng)做賭博被封殺

人類(lèi)對(duì)于彈珠游戲的執(zhí)著,或許是印在基因里面的。

柏拉圖曾經(jīng)這樣定義游戲:游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。貓咪天生對(duì)紙團(tuán)、毛線(xiàn)球之類(lèi)的球形物體保持著強(qiáng)大的興趣,通過(guò)玩耍練習(xí)生存本領(lǐng)。我們不難推測(cè),當(dāng)人類(lèi)還處在投石狩獵的階段時(shí),他們或許已經(jīng)癡迷于在山坡上拋石子、撞石塊之類(lèi)的游戲了吧。

隨著人類(lèi)文明的發(fā)展,游戲道具從石塊變成木球,游戲場(chǎng)地也從從室外轉(zhuǎn)向室內(nèi),并最終搬上桌面。

17世紀(jì),法國(guó)貴族發(fā)明了“巴格代拉桌球(Bagatelle)”,這種游戲更像遠(yuǎn)古版的臺(tái)球:在一個(gè)帶木框的桌面上,人們站在桌面一側(cè),用木桿擊打木球,將球擊入對(duì)面的洞即可獲勝。

巴格代拉桌球(Bagatelle)

一百年以后,人們改進(jìn)了巴格代拉桌球,發(fā)明了另一種叫“Billard japonais(日式桌球)”的游戲裝置。這種游戲裝置由一個(gè)傾斜的帶有木框的桌面構(gòu)成,桌面上釘滿(mǎn)格子一般的釘子,桌子側(cè)面有一個(gè)彈簧式的用來(lái)發(fā)射彈珠的裝置,底部有兩個(gè)可以將球重新?lián)羝鸬目蓳軇?dòng)的木桿。

Billard japonais(日式桌球),形態(tài)已經(jīng)與現(xiàn)代彈珠機(jī)十分肖似

后來(lái),這種游戲裝置隨法國(guó)移民傳入美國(guó),被在外觀、材料、機(jī)械結(jié)構(gòu)等方面被不斷改進(jìn)。在1931年,也就是經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期,一名叫做Montague Redgrave的發(fā)明家搞出了第一臺(tái)“投幣式彈珠機(jī)”并投向市場(chǎng),由于當(dāng)時(shí)社會(huì)生活十分苦悶,彈珠機(jī)的娛樂(lè)成本又十分低廉,越來(lái)越多的人開(kāi)始沉迷于這種彈珠游戲,彈珠機(jī)幾乎在一夜之間風(fēng)靡美國(guó)。

聲色犬馬的美國(guó)彈珠臺(tái)娛樂(lè)業(yè)

在商業(yè)驅(qū)動(dòng)下,彈珠臺(tái)游戲機(jī)的進(jìn)化之路也越發(fā)跑偏起來(lái)。早期彈珠臺(tái)只是被投放與酒場(chǎng)、夜店等場(chǎng)所,在彈珠游戲中獲勝的玩家也只會(huì)獲得免費(fèi)啤酒之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì),然而一些人看到了彈珠臺(tái)游戲的成癮性,為其增加了諸如自動(dòng)投幣、自動(dòng)計(jì)分、獲勝自動(dòng)“吐鈔”的功能,幾十年間彈珠臺(tái)游戲機(jī)對(duì)美國(guó)社會(huì)的侵蝕越來(lái)越深,也引發(fā)了美國(guó)政府的擔(dān)憂(yōu)。

1940年開(kāi)始,紐約市的警察突然沖入一家?jiàn)蕵?lè)場(chǎng)所,以“禁賭法”彈珠機(jī)查封,并在媒體面前將彈珠機(jī)全部砸碎。隨后,美國(guó)各州開(kāi)始頒布法律,將彈珠機(jī)劃分為賭具,彈珠機(jī)產(chǎn)業(yè)遭受重創(chuàng),不得不轉(zhuǎn)入地下活動(dòng)。

直至1974年,這份法令才逐漸解禁,彈珠機(jī)得以重見(jiàn)天日。然而,此時(shí)的彈珠臺(tái)游戲機(jī)已經(jīng)開(kāi)始受到電子游戲機(jī)的沖擊,雖然一些廠商在玩法、IP合作方面積極革新,但依然沒(méi)能挽回彈珠機(jī)市場(chǎng)的頹勢(shì)(例如游戲邊境之前發(fā)布的《紅白機(jī)上的這些經(jīng)典游戲,竟然跟重裝機(jī)兵同祖同宗?》(http://zzjb.leiling.org/archives/17001)一文中曾提到,DATA EAST就不惜重金推出“回到未來(lái)”、“星球大戰(zhàn)”等主題彈珠機(jī))

星球大戰(zhàn)主題的彈珠臺(tái)游戲機(jī)

經(jīng)過(guò)幾百年的發(fā)展,機(jī)械式彈珠臺(tái)終于退出主流市場(chǎng),被人們珍藏在博物館中。而人們對(duì)于這種“擊打小鋼珠”的游戲的癡迷,更多地在電腦、游戲機(jī)、手機(jī)等設(shè)備上延續(xù)著。

從機(jī)械到電玩,盤(pán)點(diǎn)那些國(guó)人記憶中的經(jīng)典彈珠臺(tái)

說(shuō)了這么多,大多是其他國(guó)家的歷史。其實(shí)彈珠臺(tái)游戲也曾在中國(guó)流行過(guò),很多80、90后應(yīng)該都對(duì)下圖中的塑料玩具有所印象。

不論是彈簧還是翹板,這種“塑料彈珠臺(tái)”麻雀雖小五臟俱全,算得上迷你版的機(jī)械式彈珠臺(tái)了。

到了現(xiàn)代,彈珠臺(tái)更多地以電子游戲的形式活躍在我們的記憶中。

在國(guó)人比較熟悉的FC平臺(tái),就有多款風(fēng)靡一時(shí)的彈珠臺(tái)游戲,比如Nintendo在1983年發(fā)布的“PIN BALL”,不僅具備機(jī)械式彈珠臺(tái)的所有功能,還有加入了老虎機(jī)、打磚塊等趣味彩蛋,畫(huà)面也十分富有童趣,比如老虎機(jī)的數(shù)字上有小企鵝跳舞,打磚塊的擋板由馬里奧水管工托舉。

另一款國(guó)人熟悉的彈珠臺(tái)游戲就是Windows平臺(tái)上的《三維彈球:太空軍校生》了,這款游戲曾被微軟內(nèi)置在Windows XP系統(tǒng)上,是很多80、90后計(jì)算機(jī)上必偷玩的游戲之一。

事實(shí)上,這款游戲并非微軟所做,并且內(nèi)置于Windows XP上的《三維彈球:太空軍校生》其實(shí)只是一個(gè)簡(jiǎn)化的移植版,甚至這款游戲根本就不叫什么“三維彈球”,而是叫《Full Tilt! Pinball》。

在完整版《Full Tilt! Pinball》中,“太空軍校生”只是其中的一個(gè)球臺(tái)皮膚,另外兩個(gè)皮膚分別叫做“Dragon’ s Keep”和“Skulduggery”。

似乎是因?yàn)楫?dāng)年開(kāi)發(fā)《Full Tilt! Pinball》的程序員沒(méi)寫(xiě)注釋?zhuān)瑢?dǎo)致《三維彈球:太空軍校生》的后期移植工作異常艱難,這個(gè)游戲最終沒(méi)能在Windows Vista上被繼續(xù)內(nèi)置。

不過(guò),微軟深知彈珠臺(tái)游戲?qū)θ藗儶?dú)特的吸引力,他們并沒(méi)有放棄在Windows平臺(tái)繼續(xù)給你安利一個(gè)彈珠臺(tái)游戲。在Windows 8發(fā)布之時(shí),微軟曾在自家應(yīng)用商店推薦過(guò)一款叫做《Pinball FX2》游戲——由Zen Studios開(kāi)發(fā),Microsoft Game Studio發(fā)行的3D彈珠臺(tái)游戲。

《Pinball FX2》可選擇多個(gè)視角進(jìn)行游戲,是貨真價(jià)實(shí)的3D游戲。由于《Pinball FX2》默認(rèn)皮膚為“Mars”,依舊是科技、宇宙、太空船的主題,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)很多的中國(guó)玩家誤以為這是“太空軍校生”的升級(jí)版。

彈珠臺(tái)小游戲在微信爆紅?背后原因可能十分辛酸

從當(dāng)年被美國(guó)政府判為賭博,再到被改編成電子游戲活躍于我們的童年時(shí)代,再到如今變成微信小游戲瘋狂刷屏,千百年間人們對(duì)于彈珠臺(tái)游戲似乎有一種欲罷不能的熱情。

當(dāng)身邊熟悉的好友為了續(xù)命、刷分等目的,向你瘋狂發(fā)送彈珠臺(tái)小游戲廣告時(shí),你有沒(méi)有想過(guò)這些彈珠臺(tái)小游戲究竟何德何能,竟然讓人們?nèi)绱税V狂呢?

關(guān)于游戲上癮的原因,目前有一種比較通行的說(shuō)法——多巴胺說(shuō)。

多巴胺(4-(2-乙胺基)苯-1,2-二酚)

多巴胺是一種腦內(nèi)分泌物,用來(lái)刺激人們開(kāi)心、興奮的感覺(jué),也與成癮現(xiàn)象有關(guān)。當(dāng)人們與游戲進(jìn)行交互時(shí),會(huì)不斷接收到游戲設(shè)計(jì)者設(shè)置的各種游戲獎(jiǎng)勵(lì)回饋,例如分?jǐn)?shù)、等級(jí)的不斷累加,新裝備、高階道具的不斷獲取,打擊、消滅敵人時(shí)的爽快感等,這些獎(jiǎng)勵(lì)回饋會(huì)不斷刺激我們的大腦分泌多巴胺,進(jìn)而讓我們獲得成就感和愉悅感,并投入更多的精力繼續(xù)玩下去。

我們回望彈珠臺(tái)的進(jìn)化史,似乎彈珠臺(tái)的一切改動(dòng)都是讓人們的大腦分泌出更多的多巴胺。

早期的彈珠臺(tái)游戲機(jī)只有一個(gè)簡(jiǎn)單的木框,釘幾只釘子,讓彈珠在里面自由落體而已。為了增加打擊感,彈珠臺(tái)加入了底部的活動(dòng)翹板,從此以后下墜的球一定幾率可以被再次擊起,一定幾率會(huì)墜落,彈珠臺(tái)游戲變得更加緊張刺激。

后來(lái),為了鼓勵(lì)人們相互競(jìng)爭(zhēng),彈珠臺(tái)加入了計(jì)分元素,或是由彈珠走過(guò)特定的路徑、或是由彈珠落到固定的格子,人們都會(huì)獲得一定的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)雖然是虛擬的,卻激發(fā)著人們不斷追逐、攀比,用更高的分?jǐn)?shù)在人群中博得更多的社會(huì)認(rèn)同感。

可以說(shuō),彈珠臺(tái)本身就是一個(gè)“行走的多巴胺”機(jī)器。

然而時(shí)至今日,彈珠臺(tái)似乎又返璞歸真。最近大火的兩款彈珠臺(tái)小游戲既沒(méi)有絢麗的畫(huà)面,也沒(méi)有什么炫酷的玩法,甚至連彈珠臺(tái)必備的彈簧和翹板都去掉了,卻依然能在中國(guó)引發(fā)火爆。

也許我們可以從玩法上一窺這種火爆的原因:他們讓彈珠數(shù)量無(wú)限度增加,射出彈珠、破壞方塊的回饋感被無(wú)限放大;他們?cè)黾用闇?zhǔn)線(xiàn),讓小球更容易控制,讓從沒(méi)玩過(guò)游戲的手殘黨也能快速參與這個(gè)游戲;他們拋棄復(fù)雜的積分規(guī)則,直接在屏幕中列出分?jǐn)?shù)方塊,擊碎方塊就能獲得分?jǐn)?shù),破壞的快感、獲取分?jǐn)?shù)的成就感無(wú)時(shí)無(wú)刻縈繞在各位玩家的腦間。

最近爆紅的“彈珠王者”和“最強(qiáng)彈一彈”

然而這只是其中一部分原因。游戲邊境的小編認(rèn)為,正是彈珠游戲的火爆促成了它的火爆。

基于病毒式傳播的力量,似乎一夜之間身邊的所有人都在玩這些小游戲,不僅你在玩,你身邊那些從不玩游戲的長(zhǎng)輩、上司也出現(xiàn)在了小游戲排行榜中,此時(shí)的他們不必顧慮“電子游戲是精神鴉片”的說(shuō)法,也不用擔(dān)心被人嘲笑玩這么簡(jiǎn)單、幼稚的游戲,因?yàn)榇蠹叶荚谕?,從眾意識(shí)為大家撐起了一個(gè)無(wú)形的保護(hù)傘,讓所有人都有機(jī)會(huì)光明正大地體驗(yàn)一把游戲帶給人的樂(lè)趣。

那些向你發(fā)送廣告、炫耀戰(zhàn)績(jī)的朋友,或許他們正在享受最原始的游戲快感,這種快感與多年前那個(gè)抱著塑料彈珠機(jī)、癡迷于“三維彈球”的你其實(shí)并無(wú)兩樣。

畢竟,在中國(guó)心安理得地享受電子游戲?qū)嵲谔莩?。我們并不是在肯定向別人推送游戲廣告的行為,也不是在承認(rèn)這種病毒營(yíng)銷(xiāo)的合理性。只是每個(gè)人都有享受游戲的權(quán)利,不論他們選擇了什么樣游戲,他們?cè)谟螒蛑蝎@得的快樂(lè)都應(yīng)該被人尊重。

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