WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 匕首

? ? ? ?自凱洛斯特p開啟了匕首系列的大門后,匕首武器自u(píng)26砍掉了致命匿殺后,又一次重新出現(xiàn)在了人們的視野之中。那么凱洛p是否是真的封神匕首,一人獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷呢?
? ? ? ?算法及具體比較方法詳請(qǐng)參考本文集前言。
? ? ? ?紫卡均采用速暴2+1,以保證僅體現(xiàn)出傾向差距。
比較部分

? ? ? ?在之前僅0.75的傾向,凱洛p未能戰(zhàn)勝寶拉。如今這波傾向改動(dòng)直接拉了0.3起來,成功將凱洛p的攻速劣勢(shì)磨平,現(xiàn)在已經(jīng)是到1.1了,優(yōu)勢(shì)更顯著。
? ? ? ?而寶拉,經(jīng)典純暴zaw,1.167的高攻速,基傷僅216,以及低觸發(fā),看起來是完全打不過凱洛p的,但是在此前的凱洛p僅0.75傾向時(shí),竟然戰(zhàn)勝了凱洛p。不過好在這次凱洛p的傾向大提,寶拉終究是吃了觸發(fā)和基傷的虧。
? ? ? ?清剛坐擁匕首最高基傷的同時(shí),還有著總計(jì)45%的攻速加成,攻速上算是占盡了便宜。但是除基傷外的面板還是太平庸了。雖然打敗除凱洛斯特和寶拉以外的一眾遠(yuǎn)低于主流近戰(zhàn)水平的匕首還是毫不費(fèi)力的。這里對(duì)其采用的配卡稍有不同,因?yàn)樽峡▋A向低導(dǎo)致攻速詞條過低的緣故,在靈化攻速加持下,此時(shí)仍選擇速暴傷2+1的紫卡,不過替的不再是暴傷而是攻速卡了,這樣能還比原來的狂戰(zhàn)高一點(diǎn)攻速加持,但是暴傷這塊就高很多了。
? ? ? ?相較于凱洛p及zaw以外的其他匕首,集團(tuán)匕首的面板還是好上不少的。雖然雙暴拉胯,但好在觸發(fā)和基傷還算不錯(cuò),再加上有著1的相對(duì)而言的高攻速及一星傾向,還是獲得了第三的表現(xiàn)?;鶄c暴擊部分的劣勢(shì)使得其最終未能戰(zhàn)勝凱洛p。
? ? ? ?而希芙,面板是少有的較為均衡。13/2.1,25的雙率,270的基傷表現(xiàn)優(yōu)秀,不過攻速也只有0.667 。隨著此次的傾向改動(dòng),雖然只加了0.05,但是也最終反超了集團(tuán)匕首。而普通凱洛。10/2.0,26雙率,比希芙還要差一點(diǎn),基傷為273,二者差不多。攻速高一點(diǎn),為0.75 。雖然傾向稍高一點(diǎn),但還是暴擊表現(xiàn)不如前者,最終成為了墊底。
? ? ? ?電匕本來不打算拉進(jìn)來的,想了想還是拉一下。拉胯的面板配合剛出爐的傾向自然是墊底沒的說。傾向起來了,興許能往上一兩位,現(xiàn)在的傾向也就在下面這一堆匕首里面靠前點(diǎn),dot還純是電,直傷還是打不過集團(tuán)匕首。
? ? ? ?可以看到,由于匕首家族攻速都偏低,近戰(zhàn)削弱導(dǎo)致的傷害降幅是非常大的。當(dāng)然實(shí)際上因?yàn)樨笆坠魟?dòng)畫快,影響沒有那么大。而且在一些采用面板攻速來計(jì)算減傷的敵人時(shí)還有一定的優(yōu)勢(shì)。
? ? ? ?范圍上,凱洛p達(dá)到了驚人的2.2m,zaw和希芙都為1.7,另兩者為1.8m 。所以如果凱洛p還上調(diào)傾向的話,那么綜合考慮而言,凱洛p應(yīng)該能成功達(dá)到匕首第一位。
? ? ? ?匕首部分到此結(jié)束,希望各位能從本文中獲得有用的信息。